【精華】策劃方案模板匯編八篇
為確保事情或工作高質量高水平開展,就不得不需要事先制定方案,方案是闡明行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的書面計劃。寫方案需要注意哪些格式呢?以下是小編整理的策劃方案8篇,歡迎大家分享。
策劃方案 篇1
一. 營銷環境分析
(一).需求的性質
1.市場細分能否細分?
(1).幾種細分方式:
A根據年級的不同細分:04級本科,05級本科,05級專科,06級專科,07級本科.07級專科.(注:06年本科沒有招生)
B根據教育模式的不同細分:普招和自考(注:07級自考生人數眾多)
C根據選擇的消費場所不同細分:網吧消費(以大一和大二為主)和寢室上網游戲消費(以大二和大三為主)
(2)市場細分和目標營銷的必要條件:A差異性B可衡量性C可接近性D效益性E可影響性
(3)市場細分:根據不同的教育模式及不同年級的學生的生活方式,個性,價值取向等不同,可以大致細分為以下目標市場:
A以大一自考新生為主的網吧消費群體
B以大二大三為主的寢室上網游戲消費的目標群體
(二).需求的范圍
1.目前的市場規模(數量或價值)有多大?市場潛力有多大?
湖北第二師范學院(光谷校區)有40棟已經使用了的宿舍樓,大概可以容納30000余人,學校附近有4家網吧,潛在消費者眾多,市場潛力巨大.
2.目前市場份額有多大?需求的選擇性傾向是什么(數量和價值)?
玩家的需求選擇性很大,游戲的替代品很多,要在早期占領根多的市場份額,篩選并培養一批忠實客戶(游戲玩家)
二.問題和機會
(一).市場機會
1.客戶群擴大
CCID統計顯示:我國網絡游戲市場規模,20xx年僅為10.2億元人民幣,20xx年超過20億元,20xx年達到70億元。到20xx年網絡游戲直接產值將達150億,對周邊產業的帶動將超過1000億。目前全國網民數量已超過1億,網絡游戲用戶超過5000萬。
網絡游戲也日益成為網吧吸引網民的“大片”角色,據CCID數據分析:目前60%~70%的人是在網吧玩網絡游戲,網吧60%的收入來自網絡游戲市場。
據統計顯示,我國網絡游戲數量正以每年10%的速度增長。但是網絡游戲數量多了,廣大的網絡游戲玩家面對眾多的網絡游戲卻無從下手,不知玩哪款游戲為好,畢竟現在無論是從質量還是畫面、可玩性等等的網絡游戲太多了,廣大的玩家面對眾多游戲幾乎都是跟從大家的意愿,哪款游戲玩的人多就玩哪款。因此廣大的網絡游戲運營商應該加大游戲的推廣力度,讓更多的玩家玩自己運營的游戲。
湖北第二師范學院學生人數眾多, 隨著網絡游戲的發展,有眾多網絡游戲玩家和潛在玩家,
三.決策之推廣
(一).目前采用的通常推廣模式為:
A、宣傳品鋪面
B、主題網吧(網吧聯盟)
C、網吧包機(免費試玩)活動
D、游戲工會的建設
E、推廣員體系的建設
F、各種類型的活動
(二).比較常規推廣方式與推廣員體系.
(三). 網絡游戲行業經過數年的發展已逐步建立起了相對規范的推廣形式和監督機制。
但也正由于網絡游戲行業的發展時間比較短,無法在吸取大量推廣經驗的基礎上對原有推廣形式進行完善和改進,同時,由于單個網絡游戲產品的壽命和所能用來推廣的時間有限,造成為了趕進度而因循照搬原有推廣手段,惰于創新的情況在業內比比皆是。
我們在校園推廣的時候要注意以下問題,做出一點創新的地方,就有可能取得很大的收益和效果
1.校園定點免費發放宣傳物品要注意的問題:.
A,在搭棚定點宣傳發放物品的時候,宣傳海報的發放可采取分時發放的辦法(如隔人發放,或隔時發放,具體可以根據當天的人流量而定).目的是保證宣傳的輻射范圍廣泛.原因是根據具體的班級下課的時間,一般同班同學會在一段時間前后經過該宣傳點,而實際上一張海報就足夠起到宣傳到一個班級里的游戲玩家的效果.為了 宣傳效果的 最大化,對于人流量大的 宣傳點,宣傳人員去對來要海報的同學說一個寢室只能發一張的效果好的多,這應該是一個不錯的辦法.
B,在海報的設計上,如游戲彩虹島,我們在發放的時候還 提供激活碼,我們可以把激活碼或其他信息(特別是活動抽獎的信息)寫在海報上,大海報很多同學喜歡貼在門后面,建議信息寫在海報的上方.
C,在 宣傳點的設置上,我們可以在活動過半的 時候轉移活動地點,到 另外一個人流量大但流動方向不同的地點進行宣傳,這樣可以把宣傳的輻射范圍擴大.起到預期的宣傳效果.
D,在活動的時候我們根據男女游戲玩家的喜好不同,要對目標市場進行細分,這樣排兩隊進行發放,會有很好的宣傳效果.
E,宣傳活動的準備工作要做好,宣傳人員要進行分工,誰主要負責宣傳的講解,誰負責現場的 秩序的維護,誰負責海報光碟的發放,誰負責統一調度,這些只要做了充分的準備,活動就能有條不紊的 進行,良好的活動秩序,會吸引根多的同學過來觀看,不但體現了 盛大的工作人員的素質,更是彰顯了盛大的企業文化,也同時提升了盛大的企業形象.
F,要做好備選營銷方案,以應付宣傳時人過多或過少的可能,不至于到時不知道該怎么辦.
2.在校園游戲推廣員的建設方面要注意以下問題:
A. 做好校園游戲推廣員內部的團結問題.B.協調好校園游戲推廣員之間的利益分配問題.C.保障好校園游戲推廣員的各項權利,如工資的按時足額發放,這樣才能讓校園游戲推廣員們對公司有認同感和歸屬感.從而更好的為公司服務,為公司創造利潤.
3.在和各方面溝通的時候要注意以下幾點:
A.在游戲推廣過程中,我們應該建立客戶資料,定期舉辦電子競技比賽,并以盛大公司的名義向那些忠實玩家發出邀請函參加比賽, 也可以讓那些忠實玩家推薦其他人參加,這樣讓玩家感覺被重視,會對盛大有認同感,有利于在保住忠實玩家的基礎上去挖掘潛在玩家.
B.要注意跟學校附近網吧的合作.
C.要注意重視和處理與校方的關系及合作,運用校方的媒體進行宣傳,所做的活動最好能在校報上報道.這樣會讓更多的人知道盛大出了新游戲,起到宣傳效果.
策劃方案 篇2
一、活動目地
為了豐富校園生活,在“湖北省第二屆自考生藝術節”到到來之際,繼教院團委和公關禮儀社團特聯合舉辦“繼教院首屆外交外事禮儀大賽”,本次活動的目的在于使文明風尚深入人心,使我校擁有更多的更高水準的從事外事工作的人員,同時也為了推動北京“科技奧運,人文奧運”的開展和高校校園精神文明的建設。
二、活動主題
唱響人文奧運,樹立文明新風
三、組織單位
主辦單位:繼續教育學院
承辦單位:公關禮儀社團
四、活動時間
XX年4月10日——XX年5月10日
五、參賽對象
繼續教育學院全體學生
六、活動內容
1.當代外交,外事禮儀的指導準則。
2.涉外交往中的禮儀次序位次問題。
3.迎接外賓的程序,禮節及接待事宜。
4.外交、外事活動中宴會上的`行為舉止,用餐規則及常識。
5.外交、外事文書交際常識及一般禮儀知識。
6.各國風俗及節日。
七、活動流程
1.大賽分三步驟:初賽、復賽、決賽
初賽由各院系學生會團委自行組織,優秀團隊上交“公關禮儀”社團;復賽、決賽由繼教院團委,“公關禮儀”社團在大禮堂舉行。
2. 復賽
必答題規則:
題型為簡答題,由主持人隨機抽取問題,朗讀兩次,然后請各代表隊的第一位選手回答。回答正確加10分,回答錯誤不扣分,答題時間為20秒。(在答題過程中,其它選手不得提示,否則按答錯論處)
搶答題規則:
題型為選擇題,由主持人隨機抽取問題,朗讀兩次然后說“開始”時請各代表隊的選手舉手搶答。由最早舉手的代表隊任一隊員回答,回答正確加10分,回答錯誤扣10分,答題時間為15秒。
注意:每次須主持人說開始后,各代表隊才可舉手搶答,違規一次時扣除本代表隊10分,各隊隊員須獨立回答問題,同隊人員不得進行任何提示或補充,否則按答錯題論處。
時間:4月25日
地點:階梯教室或大禮堂(暫定)
3.決賽
搶答題規則同上。
情景題:
形式:由各隊抽答,完成一道情景題。
要求:根據以上給定要求,選手根據禮儀場景各特定人物身份,合情合理,機智靈活地運 用所掌握的外交外事禮儀知識,通過行為和語言表演一個外交外事的活動場景。
時間:5月5日
地點:階梯教室或大禮堂(暫定)
八、活動細則:
(1)表演內容符合道德文明規范,符合外交外事禮儀要求(30分)。
(2)表演技巧形象生動,運用自如(20分)。
(3)語言行為符合特定禮儀場景,特定人物身份(20分)。
(4)服裝道具符合場景要求(10分)。
(5)綜合印象(20分)。
九、比賽獎勵(暫定)
經決賽決出最后最優秀六個團隊:金獎一隊,銀獎二隊,銅獎三隊。
十、相關特邀人員:
繼續教育學院:繼續教育學院相關領導
策劃方案 篇3
一、活動背景
近年來,許多體育賽事在校園的開展得到的大力的推廣與支持,大部分的師生都對這些比賽都懷有巨大的興趣,為了豐富同學們的校園文化生活,讓同學們的大學生活更加豐富多彩,我校乒乓球協會預備舉辦一年一度的激旋杯乒乓球比賽,為有乒乓球愛好的和特長的同學提供展現自我的空間,展現濱江學子的運動風貌。
二、可行性分析
1、對于商家而言,體育賽事來是一個非常好的傳播媒介,大致奧運,小到校園運動會,商家都會選擇贊助這些比賽來為自己的產品或是企業形象進行推廣以及宣傳。
2、濱江高教園區的在校學生具不完全統計達6萬多,每年的9月新招入得學生也有4萬多。人數十分密集,新生對新事物的興趣往往比較高,積極性也很強,參加校園活動也會比較頻繁。因此只要商家愿意投資,推廣的覆蓋率一定不會小,企業也會有不菲的收獲
3、“激旋杯”乒乓球賽一直以來都受到學院領導以及學院其他相關部分的鼎力支持,規模大,參與者多。能吸引許多師生前來觀看,很深師生的歡迎。因此也就一連舉辦了七屆,長盛不衰。
三、宣傳方式
1、獨家冠名:可在宣傳單上注明商家名臣,比賽中可將贊助商橫幅掛于比賽現場。
2、海報與橫幅
3、派發傳單:可以在億寢室為單位宣傳,也可以以班級為單位進行宣傳。
4、工作人員及,運動員可穿上由商家冠名的服飾作為宣傳
5、比賽獎品可由企業贊助
四、比賽規則
1.初賽前三輪采用11分3局兩勝淘汰制,半決賽采用5局3勝淘汰制,決賽采用7局4勝制。
2、參賽選手提前10分鐘到比賽場地,遲到5分鐘者取消比賽資格。
3、參賽選手必須持學生證參加比賽,沒有報名的同學不得參加比賽,如果出現冒名頂替參加比賽,一經發現馬上取消比賽資格及成績
4、各選手比賽球拍自備(乒乓球賽場提供)。
五、賽后問卷調查
在比賽后可以以問卷形式來加深師生對企業的品牌形象,同時調查師生對本次比賽以及贊助商的滿意度。
方案二:企業贊助策劃方案
大會鉆石贊助(1名)50萬元
1、所有在簽定合同后出的資料中(主要是大量的廣告中)加上鉆石贊助企業名稱和LOGO;
2、在會議現場背景板加上會議鉆石金贊助企業名稱和LOGO;
3、在會議現場外醒目位置設企業廣告牌兩個;
4、在會刊上特殊位置(封二、三、底、前插一等)安排一頁彩色廣告;
5、在本次峰會的網頁上有專門廣告形式的鏈接;
6、在峰會上安排董事長或總裁25分鐘的主題發言和一個主題峰會上作為嘉賓發言;
7、在貴賓室參加與部領導的交流座談,合影留念;
8、10張價值3600元的大會聽眾套票;
9、電視臺報道;
10、會議前和中在出版專題的平面媒體和新浪、搜狐、賽迪等網站上安排專門的人物專訪;
11、在觀眾資料袋中免費發放企業的宣傳資料;
12、贈送全部參會人員名錄;
13、可以有3人作為嘉賓參加晚上的“數字中國”晚宴、閉門論壇和第二天的高爾夫邀請賽。
大會白金贊助(1名)30萬元
1、所有在簽定合同后出的資料中(主要是大量的廣告中)加上白金贊助企業名稱和LOGO;
2、在會議現場背景板加上會議白金贊助企業名稱和LOGO;
3、在會議現場外設企業廣告牌一個;
4、在會刊上安排一頁彩色廣告;
5、在本峰會的網頁上有專門廣告形式的鏈接;
6、在主峰會上安排董事長或總裁20分鐘的主題發言或者在任一個主題峰會上作為嘉
賓發言(選其一);
7、在貴賓室參加與部領導的交流座談;
8、8張價值3600元的大會聽眾套票;
9、會議前和中在出版專題的新浪、搜狐、賽迪等網站上安排專門的人物專訪;
10、觀眾資料袋中免費發放企業的宣傳資料;
11、在上午和下午的茶點休息處分別注明由白金贊助企業贊助,提供小標牌(上下午各一家);
12、送全部參會人員名錄;
13、可以有2人作為嘉賓參加晚上的“數字中國”晚宴、閉門論壇和第二天的高爾夫邀請賽。
高爾夫冠名贊助15萬元
1、所有在簽定合同后出的資料中(主要是大量的廣告中)加上贊助企業名稱和LOGO;
2、在會議現場背景板加上會議贊助企業名稱和LOGO;
3、在本峰會的網頁上有專門廣告形式的鏈接;
4、在高爾夫頒獎儀式上發言;
5、4張價值3600元的大會聽眾套票;
6、可以有1人作為嘉賓參加晚上的“數字中國”晚宴、閉門論壇和第二天的高爾夫邀請賽。
“深圳市人民政府”招待晚宴贊助10萬元
1、獨家贊助,在晚會背景板和自助餐桌等處有醒目的贊助企業名字;
2、安排贊助企業領導有五分鐘的自由講話;
3、在晚宴上安排董事長或總裁10分鐘的主題發言;
4、6張價值3600元的大會聽眾套票;
5、可以有4人作為嘉賓參加晚宴、1人參加閉門論壇和1人第二天的高爾夫活動。
禮品贊助
1、可以是獨家贊助,也可以是兩家企業贊助;
2、一家企業贊助為600份,兩家贊助每家為300份,如非本公司產品每份價值為300元以上,本公司產品市場價值則在500元以上;
3、在禮品上印有公司LOGO和贊助字樣,同時有”中國(深圳)IT領袖峰會”字樣;
4、一家贊助可獲6張價值3600元的大會聽眾套票,兩家贊助則每家獲3張價值3600元的大會聽眾套票;
5、獨家贊助可以有2人作為嘉賓參加晚宴、閉門論壇和2人參加第二天的高爾夫邀請賽,兩家贊助的話只能1人參加相應活動。
現場廣告和會刊廣告
1、設置現場廣告(具體位置及報價待定);
2、會刊廣告,封二30000元,封三及前插一25000元,封底40000元,一般內插15000元。會刊印刷量5000本,除了現場用外,主要向政府、運營商、用戶和其他相關企業領導、媒體負責人贈送;
3、手提袋贊助印刷,在袋兩邊或袋下放注明企業贊助印刷字樣,費用50000元,同時獲贈3張大會套票和3個參加晚宴、1個閉門論壇和2個第二天高爾夫邀請賽的名額資格。
聽眾門票
1、所有峰會套票價格為:3600元,同時可以參加中午的自助餐。
2、所有購票聽眾都可以獲得大會所有資料和禮品。
策劃方案 篇4
一、 活動主題:
“環保,從我做起”
二、 活動背景:
生活環境優美、生態環境良好,是一個地方經濟建設的硬件,也是體現當地精神文明建設的價值體現。
眾所周知,隨著現代社會的飛速發展,環保問題日益嚴峻,雖然這早已引起了人們的普遍重視,但真正行動起來、參與環保事業的人卻寥寥無幾。昔日的碧水藍天,生機盎然對當今世界顯得彌足珍貴;而那些已經失去的,想要重現已非易事。我們在感到無限痛惜的同時,必須積極行動起來!今天,義工們盡一份自己的微薄之力,大力宣傳環保的重要性,加強群眾們的環保意識,點燃更多人的激情,保護我們的碧水、藍天、凈土。
三、 活動對象:
在校學生、人民群眾。
四、 活動時間:
8月2日至8月24日
五、 活動地點(初定):
白石
六、 活動前期準備工作:
1) 確定贊助(請外聯部配合),定制大量環保袋,請外聯部的同學在活動開始前5天確定好經費。
2) 確定好志愿者人數、分好組,聯系相關工作人員,以及確定活動地點。
3) 制作好宣傳畫報和橫幅(請宣傳部配合),準備好筆。
4) 活動前組織人員到各幼兒園、小學與老師們溝通,收集小朋友們的有關綠色環保的作品(畫、手工作品等)
5) 活動前去收集好已使用過的一次性筷子制作成“樹”,給群眾派發綠絲帶,讓群眾綁在樹上,使“樹”長出綠葉,收集到的一次性筷子要經過嚴格的消毒處理。
6) 盡可能穿戴有統一標識的衣帽。
7) 準備好環保知識題目。
七、 活動形式:
以整治環境衛生、環保宣傳、愛樹等形式。
八、 活動內容:
1) 環保宣傳,通過團委的協調,來確定地點,聯系周邊的商家,問他們借用活動需要的帳篷、桌椅。(宣傳橫幅、掛標志牌、口頭宣傳)。
2) 清理白色污染,在活動當天安排好打掃的街道。(組織人員打掃街道)。
3) 文明勸導。
4) 通過多種方式來贈送環保袋(例如:答題、集名、捐書等等)。
九、 活動流程:
1) 11:3所有志愿者到鎮政府門前集中,負責人負責清點人數。
2) 11:3—11:5安排工作,并做簡單的自我介紹。
3) 12:—15:3按小組分工進行活動。(打掃組,宣傳組,禮品組)
4) 15:5—17:清點人數,并收拾好活動現場,拍照留念。
備注:先確定好活動時間,具體時間可做修改。
注意事項:
1) 請參與本次活動的志愿者和組織者來回的路上注意人身安全。
2) 請參加本次活動的人員務必準時到達集合地點
3) 請統一服從安排,活動過程中不準嬉戲打鬧,切實維護自愿者形象。如果中間有人有事離開請告知本組組長。
4) 活動結束后請大家留下來,配合留影。作為我們以后的宣傳資料。
5) 活動后期要落實宣傳工作。
6) 志愿者不得騎機動車到現場。
十、活動經費
大學生聯誼會云安分會。
策劃方案 篇5
一、指導思想:
為了進一步活躍學生的假期生活,培養強身健體的好習慣,增進親子溝通,讓家庭教育與學校教育形成合力,特地舉辦六年級親子趣味體育活動。
二、承辦部門:
德育處、體育組
三、活動時間:
1月31日星期日 下午1點開始
四、地點:
迎園中學東校區風雨操場
五、參與對象:
六年級部分學生及家長
六、活動內容及裁判名單:
1、拋接乒乓球:樊琴娣
2、環抱籃球:汪勇
3、托乒乓球接力::葛恒蝶
4、二人三足:張海濤
(六年級各班班主任協助裁判工作)
七、活動規則:
拋接乒乓球
家長和孩子二人,在規定的距離內,一人拋乒乓球,一人用框接乒乓球,共10球,看哪組接的成功率高。
環抱籃球
家長和孩子二人面對面站立,雙手搭肩或抱腰,用軀干夾住球后,跑或走完規定距離,看那組所用的時間最短。中途掉球的必須在點球地點重新抱好球后再繼續比賽。
托乒乓球接力
家長和孩子二人持乒乓球拍(握姿不限)托乒乓球跑15米折返交給下一個人接力,以最后一人到達終點計算成績,用時最少的組名次列前。如中途球落地,則這個隊員必須重新開始。
二人三足
家長和孩子二人左右站立,成一橫隊,在相鄰的兩腳踝關節至膝關節任一處用綁帶綁在一起。聽到口令后同時向前跑,繞過15米處的障礙物返回到終點。看哪組用時最短。
八、獲獎辦法:
各項目各取一、二、三等獎三名。參與獎若干名。
親子游活動策劃方案
尋夢園香草農場
農場地址:青浦區朱家角鎮沈巷張馬村星光124號(沈太路)門票:80元/人
預計活動時間:89月份(薰衣草旺季)
(預計活動對象:200對家長以及孩子,為節省時間以及不必要的消極等待,活動劃分為兩大部分,分別在當天下午進行。上午進行農場參觀、拍照留念、自由活動。孩子與家長自主選擇,每個活動100對活動成員)
游戲名稱:1、我和薰衣草有個約會
2、今天我做飯
游戲目標:1、加強孩子與家長更好的情感交流。
2、通過活動1,讓孩子接觸大自然,熱愛大自然。
3、讓孩子學會欣賞美、表現美。
4、通過活動2,幫助孩子小肌肉的發展,培養孩子的動手能力、自主自理能力。
5、培養孩子保護環境的良好品質,以及良好的社會交往能力,學會感恩。
游戲材料:
鏟子、水桶、燒烤爐、木炭、燒烤食品(自帶)、燒烤調料、一次性餐具(均由農場提供)
游戲過程:
活動1【我和薰衣草有個約會】
1、薰衣草是農場主打,因此先組織100對家長與孩子進行農場內各類薰衣草包括其他花種的參觀活動。(40分鐘)
2、組織家長與孩子參與保護薰衣草,為花種澆水除草比賽活動。
3、組織家長及孩子共同觀看工作人員日常的工作。觀察工作人員如何對薰衣草進行護理。(30分鐘)
4、給各組家庭分發澆水、除草用具。
5、劃分好各組家庭的活動范圍,講明活動要求:不破壞薰衣草、并做到為薰衣草澆水,除去周圍的雜草。看哪組家庭做的又快又好。(20分鐘)
6、活動結束,工作人員進行比較評價。選出10組優秀家庭給予薰衣草盆栽的獎勵。
活動2【今天我做飯】
1、組織家長及孩子在農場內挖山芋和辣椒(自愿)。主要由孩子進行嘗試操作,要求家長之后再進行指導和幫助。(15分鐘)
2、組織家長孩子領取燒烤工具。觀看工作人員示范。(15分鐘)
3、觀看結束后,請孩子思考總結發言燒烤過程中應該注意的事項。工作人員再進行講解并補充。(20分鐘)
4、請一對家長及孩子上前嘗試,主要由孩子嘗試操作。工作人員給予幫助及糾正。(10分鐘)
5、進行燒烤活動,主要由孩子操作。家長適當進行幫助指導。(40分鐘)
6、燒烤結束后,孩子展示自己的成果。交流在活動中的體會。并感恩家長,和家長一起分享成果。
7、活動結束,農場提供薄荷、薰衣草、波斯菊等盆景作為活動獎勵。
策劃方案 篇6
一、活動主題:
"擁抱春天,做好小主人"
二、活動目標:
(一)讓孩子走進自然,親近自然,感受春天的美景,激發幼兒熱愛大自然的情感。
(二)在幼兒、家長、老師的互動游戲活動中,獲得情感交流,體驗快樂。
三、活動時間:
20xx年5月13日(周日)
四、參加對象:
五、活動地點:
六、活動準備
(一)制定方案(負責人:)
(二)橫幅、活動通知(負責人:)
(三)以這學期寶寶們所分的小組為單位,各小組準備:大帳篷(并裝飾帳篷)、 食品等;商討小組特色游藝活動。
七、活動流程:
8:30 分別到達目的地,安營扎寨9:00--10:00 集中親子游戲活動10:00--11:00 "小主人 小客人"小組游藝活動11:30 野餐 自由活動附:親子游戲活動項目內容①小馬過河規則:每個家庭一位幼兒和一位家長參加。幼兒從一個圈跳到另一個圈(必須雙腳跳圈),家長迅速從幼兒后面將圈拿到前面,依此類推,直到終點,先到者為勝。
②送給爸爸媽媽的禮物規則:每個家庭一位幼兒和一位家長參加。幼兒與家長站在起點準備,游戲開始后,幼兒跑到終點拿圈,每次拿一個,迅速跑回套在家長手中。在規定時間內家長手上圈多者為勝。
③揪尾巴規則:爸爸背著自己的孩子,將尾巴塞在孩子后面的褲子里,孩子摟緊自己家長的脖子,聽到信號后家長去揪別人的尾巴,同時也要防止自己的尾巴被別人揪走。最后以揪到尾巴多者為勝。
④企鵝家家樂規則:孩子扮演"小企鵝"站在前面,背朝家長,雙腳踩在家長腳上,雙手勾住家長手臂,家長扮演企鵝爸爸(媽媽)。沿直線向前走,在最短時間到達終點者為勝。
⑤鉆山洞規則:爸爸們用身體搭山洞,小朋友鉆山洞。
⑥大力士規則:爸爸雙手抱起自己的孩子,用力向上舉,規定時間內舉高次數多著為勝。注意:媽媽們分別給別家的爸爸計數。
策劃方案 篇7
本次活動以聯誼會的形式進行,邀請華僑城相關領導及僑城居民及周邊商戶共同參與。整場晚會內容包括文藝演出、茶道表演、分享由銅鑼灣特為中秋而邀請品牌月餅商制作的特大號月餅及有關銅鑼灣企業文化的一些宣傳。眾人分享一個月餅,意喻著團圓這個古今不變的中秋主題,通過良好的組織,將晚會辦成一個格調高雅、氣氛融洽的華僑城銅鑼灣中秋聯誼會。
一、目的:
1、通過本次活動的開展,提升華僑城及華僑城銅鑼灣的知名度,增強銅鑼灣與華僑城居民的交流與聯系。
2、通過與品牌月餅商的合作,建立起良好的商業互動關系,為雙方的品牌加入更多的文化內涵,樹立雙方良好的企業形象。
3、通過文藝演出及現場參與活動的方式,豐富社區居民的文化生活。
4、通過此活動的開展,制造新聞熱點,通過各媒體的報導形成一定的影響力。
二、晚會主題:品茶賞月,共度銅鑼灣歡樂中秋
三、時間:中秋節晚7:00—9:00
四、地點:華僑城銅鑼灣生態廣場
五、主辦單位:華僑城銅鑼灣、華僑城物業、品牌月餅商
六、內容:
1、節目豐富多彩的文藝演出:邀請專業文藝團體表演或與僑城社區合作,聯動僑城物業邀請有文藝特長的業主參加表演。
2、由主辦此次晚會的品牌月餅企業提供當晚聯誼會中的“特大型”月餅,并提供部分關于月餅的知識資料穿插在晚會節目中宣傳。
3、邀請品牌茶商,在聯誼會中舉行一場茶道表演及部分有關茶葉的知識資料穿插在節目中向觀眾進行介紹。提供聯誼會的飲用茶及茶具。
4、邀請華僑城有關領導及周邊商戶參加。
5、邀請各宣傳媒體記者參加,有效利用媒體擴大影響力。
六、宣傳媒體:
策劃方案 篇8
一、年會主題:
20xx年度總結表彰暨20xx年迎新年會
二、年會時間:(時間待定)
(1)年會策劃及準備期( 年 月 日至 月 日):
本階段主要完成年會方案策劃、通知發布。 (2)年會協調及進展期( 年 月 日至 月 日):
本階段主要完成安排表、音響確定、物品購買。 (3)年會倒計時期( 年 月 日):
本階段主要完成禮儀小姐、主持人、節目單等全過程確定。
(4)年會正式演出時間: 年 月 日
三、年會地點:(待定)
四、年會目的:
(1)對20xx年公司發展成績總結,以及制定20xx年公司總體規劃,包括新年度計劃、方向、目標等。
(2)加強員工之間的交流,增強團隊協助的意識,提升公司的綜合競爭能力。 (3)表彰優秀,通過獎勵方式,調動員工積極性,鼓勵大家在新的一年,工作都有出色的表現。
(4)豐富員工生活,答謝全體員工一年以來付出的辛勤努力。
(5)讓員工充分的展現自我,在年會的過程中認知自我及對企業大家庭的認同感。 (6)加強領導與員工之間的互動,讓我們在同一舞臺共同交流、聯歡。
五、參會人員:(待定)
公司全體人員,約 人左右。 參會人員:
六、年會設置獎項:(待定)
七、年會預算
八、年會分工及時間進度
九、年會流程
行政人事部
20xx-8-26
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