電子競技比賽策劃案
為了豐富我校同學們的課余文化生活、增進友誼和交流、開展警營生活新局面,治安大隊團總支學生會生活部擬于12月2日—12月3日,面向全大隊師生開展“治安生活——讓我們刀起來”電子競技比賽。為確;顒訉嵤┛尚校刂贫ㄈ缦鹿ぷ鞣桨福
一、指導思想:
以科學發(fā)展觀,黨的十八大奮斗不息思想為指引,提高我校學生綜合素質,豐富廣大學生的課余文化生活,加強治安大隊棋類運動的交流與建設。
二、活動宗旨:
活動以豐富同學們的課余生活、增進友誼、提高智力為宗旨,通過比賽鍛煉學生的腦力、智力,培養(yǎng)大學生敢于迎接挑戰(zhàn)的良好品質,營造多元化的校園體育文化氛圍,提高治安大隊學生的綜合素質。
三、組織原則:
(一)高度重視,精心組織。
。ǘ﹦(chuàng)新形式,務求實效。
(三)團結協(xié)作,形成合力。
。ㄋ模┘訌娦麄,營造氣氛。
四、組織架構:
主辦單位:
承辦單位:
五、活動對象:
全體師生
六、活動形式:
1、比賽規(guī)則:(詳細見附件2)
2、比賽方式:以五對五戰(zhàn)隊形式進行比賽
七、活動地點:
中國人民公安大學團河校區(qū)學生二食堂一樓
八、活動時間:
XX年12月2日——12月3日
九、活動組織流程策劃書:
。ㄒ唬、前期工作:
(1)前期宣傳
a.前期由治安大隊學生會電子信息部制作海報(附件9)
b.XX年11月27日張貼于9號樓二樓宣傳板。
(2)比賽通知
由治安大隊生活部成員準備書面通知,并與XX年11月23日向各區(qū)隊下發(fā)通知。
(3)場地申請
暫定借用學生二食堂一樓,由生活部成員準備《場地申請書》,向陳思隊長請示,并由隊長與后勤處協(xié)商場地申請。
(4)戰(zhàn)隊報名
、賵竺麜r間:
XX年XX月XX——XX日XX時
②報名方式:各區(qū)隊長將代表單位、戰(zhàn)隊名稱、成員信息、以短信的形式發(fā)送至生活部各中隊聯(lián)系人。
各中隊聯(lián)系人如下:XXXXXXXXXXXXX
、厶顚懮暾埍恚
各中隊各戰(zhàn)隊隊長請于XX年XX月XX日XX時XX分在XXXXXXX填寫報名表(附件5)。
(5)分組抽簽
參加比賽的戰(zhàn)隊隊長于XX年XX月XX日XX時XX分在XXXXXXX進行分組抽簽。
(6)裁判選拔和培訓
由生活部副部長XXX對報名裁判的人員選拔,選取16名裁判,并與XX年XX月XX日XX時XX分在XXXXXX培訓。
(7)比賽使用版本
比賽用《魔獸爭霸3-冰封王座》1.24e版作為比賽客戶端。
(8)工作人員借調
向治安大隊團總支學生會其他部門借調部分人員,人數(shù)根據(jù)比賽情況而定,初定各部門2人。
(9)現(xiàn)場攝影
由宣傳部成員負責現(xiàn)場攝影,并于每場比賽結束后將照片傳給生活部成員。
2.活動過程
初賽階段:XX年XX月XX日 XX:XX——XX:XX
決賽階段:XX年XX月XX日 XX:XX——XX:XX
比賽流程:
。1)工作人員提前30分鐘入場,進行場地安排,包括場地清理,插線板布置等。
。2)戰(zhàn)隊人員在工作人員帶領提前10分鐘入場就坐,按照對陣表面對面入座,每兩組由一名工作人員負責秩序。
。3)裁判組建局域網,并進行調試。
(4)準備就緒后由裁判宣布比賽開始。
。5)比賽賽制見附件。
。6)外圍賽入圍賽比賽產生結果,由工作人員記錄相關數(shù)據(jù),并組織淘汰人員退場,獲勝隊伍進入指定區(qū)域休息。
。7)半決賽決賽階段,可以有觀眾參與,但不得影響比賽人員。
(8)向冠軍隊頒獎,組織合影留念。
。9)宣傳欄負責人隨時更新比賽進程。
3.后期工作
。1)XX年XX月XX日于二樓警苑空間進行總結會議,邀請各戰(zhàn)隊隊長參加
(2)XX年XX月XX日制作活動簡報
(3)XX年XX月XX日于XXXX生活部內部總結比賽經驗,為以后舉辦此類比賽奠定基礎
(4)后期進行賽事幻燈片及視頻制作,放于治安大隊網站,供同學觀賞
。5)制作比賽小結,進行后期總結
附件2:
“讓我們刀起來”電子競技比賽規(guī)則
一、總則
1. 游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。
2. 地圖:比賽使用的地圖為dota allstars v6.72f中文版。(暫定)
3. 勝利:某方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。
4. 選手規(guī)則
(1) 選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。
(2) 選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當值裁判有權將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊直接判負,事后還要由組委會根據(jù)事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)(如cnm,sx,白癡等等),否則會導致裁判很難把握判罰尺度。
(3) 除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請求暫停除外。
(4) 如果選手有其他不當?shù)男袨,視情?jié)嚴重,由裁判做出處罰。
5. 戰(zhàn)隊規(guī)則
(1) 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語。
(2) 每支隊伍需要5名選手.指定其中一名隊員為隊長。
(3) 隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
二、細則
1. 比賽設置
(1) 比賽時間由組委會決定,比賽規(guī)定時間后10分鐘未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權。
(2) 比賽主機由雙方抽簽決定,抽中隊伍出主機,要求主機性能較好。
(3) 比賽在規(guī)定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
(4) 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。
2. 比賽規(guī)則
(1) 比賽模式
(2) 預賽和半決賽采用一局定勝負制,決賽和3,4名爭奪采用三局兩勝制。
(3) 比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。
(4) 主機問題與重載問題說明
(5) 比賽開始10分鐘內,如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。
(7) 當發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對讀取的`存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權。
(8) 因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據(jù)當時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經發(fā)現(xiàn)立即判負。
(9) 任何故意利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發(fā)現(xiàn)立即判負。
3.關于物品
(1) 允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者
(2) 允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍色藥水、essifation的遠古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及奶酪。
(3) 關于小雞和英雄掉落物品的問題。當雞被敵人殺死或英雄死亡后掉落的物品可以被任意拾齲
4. 比賽限制
(1) 禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導致游戲出錯等)。
(2) 禁止任何形式的養(yǎng)人。
(3) 禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。
(4) 如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。
(5) 允許共享操作。
(6) 允許殺死隊友。
(7) 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允 許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。
5. 成績報告 ;
比賽結束后,由裁判按表格對比賽成績進行登記。
6. 處罰
裁判負責對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。每場比賽的警告數(shù),不會累積到下一常
7. 其他
(1) 各選手在比賽開始起直到比賽完全結束不能與他人(隊友除外)交流。
(2) 比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。
(3) 比賽進行中途因電腦或設置上的問題導致比賽無法正常進行時,選手可舉手示意。經裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進行適當?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進行交談。
(4) 允許使用第3方輔助軟件如warkey ts ut等。禁止使用作弊軟件如maphack drophack等。
8. bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:
(1) 故意使用bug取得利益的事實明確時,根據(jù)活動組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。
(2) 不是故意的,但bug發(fā)生時由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。
(3) 發(fā)生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此后由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。
三、比賽流程
1. 比賽準備
(1) 超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方沒有負責人或者任何比賽隊員出現(xiàn),則以棄權論處。
(2) 比賽前10分鐘開始測試主機。超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負。(3) 比賽在規(guī)定時間內開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
2. 賽中
正式比賽只有在裁判員給出信號后才可開始。任何未經裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開始信號的時候就位,并有1分鐘的時間準備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時,選手都不得與同比賽無關的人員交流。與比賽相關的人員是指參加該局比賽的隊員以及官方人員。
選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經過比賽官員同意。
如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。
3. 賽后
比賽結束之后雙方隊員需要向比賽官員提交賽事結果,并且在結果單上簽字,在結果單上簽字之后便不能修改比賽結果或者要求官方申訴。
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