關(guān)于;视螒虼筚惒邉潟(shū)
一、活動(dòng)名稱(chēng):
;时荣
二、活動(dòng)目的:
1、廣交朋友,提高社交能力。
2、豐富大學(xué)的課余生活。
3、提高同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)精神,提高社交能力。
4、提高化學(xué)院社團(tuán)部在大院的活力形象。
三、活動(dòng)對(duì)象:
化學(xué)院全體成員。
四、比賽規(guī)則:
1、該游戲由五人玩四副牌。
2、共有五張三,憋三,最后出三,無(wú)三用二買(mǎi),無(wú)二用王買(mǎi),無(wú)二無(wú)王直接送一張。
3、在四副牌上有一個(gè)大王上寫(xiě)個(gè)“皇”字,證明是皇帝。摸到者如果不想當(dāng)皇帝,可以在摸完牌后把標(biāo)有“皇”的牌順時(shí)針往下讓?zhuān)粝录乙膊幌氘?dāng)皇帝需掛二才可以往下讓。直到有愿當(dāng)?shù)脼橹埂?/p>
4、對(duì)于皇帝送保子,皇帝選三張同樣的牌(如三張紅桃a)除3,2,王以外,指定剩余一張為保(注:所有的人均應(yīng)有此數(shù)的牌,如,皇帝選三張紅桃a,其他幾個(gè)人必須有a才能確定紅桃a為保。還有,保為特王,這張?zhí)赝跄艽虼笸酢?/p>
5、四個(gè)一樣的牌(如四張紅桃5,32除外)為炸彈,能打所有的牌。(注:四個(gè)一樣的牌再不打別人的牌的`情況下,單獨(dú)出不是炸彈。)炸彈無(wú)大無(wú)小。
6、不能帶牌出。
判斷輸贏(yíng)的方法:
一桌有六張積分撲克,無(wú)平局現(xiàn)象。
頭科:得三張撲克。
二科:的兩張撲克
三科:得一張撲克
四科:得零張撲克
五科:得一張撲克(一張就是在總數(shù)上減一張撲克)
打完一局后,皇帝和保子一伙得的撲克牌數(shù)加起來(lái),革命軍得的撲克數(shù)加起來(lái),哪一方的撲克數(shù)少哪方得勝。
7、比賽采取積分,不上貢。
8、比賽中有明保有暗保,明保積分加倍。
五、具體內(nèi)容:
1、參賽同學(xué)以五人為一組,活動(dòng)進(jìn)行抽簽分配。
2、比賽過(guò)程,不能隨便說(shuō)話(huà),聲音過(guò)大,或者偷看牌按犯規(guī)計(jì)算。
六、具體分工:
1、社團(tuán)部具體策劃安排,組織比賽。
2、用社費(fèi)購(gòu)買(mǎi)撲克牌。
3、選手犯規(guī)兩次被罰下。
4、社團(tuán)干事負(fù)責(zé)秩序。
七、積分規(guī)則:(比賽共設(shè)6局)
1、皇帝——保子一伙勝,皇帝得二分,保子得一分,其他各革命軍各得負(fù)一分;
皇帝——保子一伙輸,皇帝得負(fù)二分,保子得負(fù)一分。其他各革命軍各得一分。
2、若是明保,得分都翻倍。
八、比賽設(shè)
一等獎(jiǎng):二名
二等獎(jiǎng):三名
三等獎(jiǎng):四名
優(yōu)秀獎(jiǎng):一名
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