大學班級斗地主大賽策劃書示例
工作在不經意間已經告一段落了,我們又將迎來新的希望,新的工作內容和目標,是不是需要好好寫一份策劃書呢?那么你會寫策劃書嗎?下面是小編收集整理的大學班級斗地主大賽策劃書示例,歡迎大家分享。
一、活動前言
"斗地主"作為現中國老少皆宜的游戲,它不僅能夠提高同學們的思維能力,豐富我們的大學生活,還能進一步營造一種互助互愛,積極愉悅的氛圍、它對我班文化的深化,"求真務實"精神的傳承尤為重要、
二、 活動目的
為了積極響應校園開展的"寢室文化交流節"活動,進一步加強給水排水2班班級的`團結性與課外活動的多樣性、我班將舉辦一次"斗地主"大賽、通過"斗地主"大賽,提高給水排水2班班級人員團結性與課外活動多樣性,構建和諧、優秀、文明班級、
三、 活動對象
xx屆給水排水2班全體學生
四、 活動時間
xx年12月
五、 策劃主辦單位
xx屆給水排水2班
六、 活動內容
1、比賽采取晉級原則,初賽33進12,復賽12進3,決賽由3位選手決出比賽的冠軍、亞軍與季軍、
2、初賽每人手中有積分30分(為避免賽后有零分情況出現),同學們在初賽進行角逐,5局過后,積分為前12名者晉級、若積分在12名有積分相同者,則由積分相同者再進行5局比賽,選出一名晉級、
3、復賽每人的初賽積分清零,且每人手中積分有30分、5局過后,積分為前3名者晉級、若積分在第三名有積分相同者,則按初賽積分高者晉級、
4、決賽每人的復賽積分清零,且每人手中積分有30分、5局過后,按積分多少決出本次比賽的冠、亞及季軍、若有積分相同者,則按復賽積分高者排前、
5、本次比賽按電腦上玩"qq斗地主"的游戲規則。每人先拼點抓牌,點大者先抓牌("a"最大,"2"最小)。最后桌上留有三張牌。再三人分別叫分,先抓牌者有先叫分權。叫分者可依次按"3分"、"2分"、"1分"、"不叫"等叫分。叫分順序為逆時針方向叫分,若本局中前兩人不叫分,則最后叫分者為地主,但最后叫分者可以從"3分"、"2分"、"1分"中選擇叫分。叫分者若勝出,則得到所叫分數的兩倍分數,而不叫分者則扣除叫分者叫出的分數。若比賽中有人抓到"炸彈"且打出,則可加積分"2分",并計抓一次"炸彈"(比賽全過程中抓到"炸彈"且打出,次數最多者,可獲"炸彈王"稱號)。
七、 獎項設置 贊助單位
一等獎:1名,獎勵相應獎品并班級加分5分
二等獎:1名,獎勵相應獎品并班級加分3分
三等獎:1名,獎勵相應獎品并班級加分2分
"炸彈王":1名,獎勵相應獎品并班級加分2分
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