小貓釣魚的教學反思
小貓釣魚的教學反思
《小貓釣魚》是北師大版小學數學一年級上冊8—9頁的內容,本課時的主要內容是0的含義和0的書寫,教材通過設計“小貓釣魚”的故事情境,展現從無到有的變化過程,讓學生直觀形象地體會到“沒有”可以用0表示,引出0的認識,然后進行0的書寫教學,最后要求學生結合生活實際討論“0”還可以表示什么。
對于這節課,我感覺在課堂的導入和新授兩個環節中學生的思維還是很活躍的,參與積極性比較高,對此我有如下幾點啟發。
一、創設學生感興趣的生活情境。
記得一位數學家曾說過:“喜歡和好奇心比什么都重要。”數學教學活動應該成為喜歡和好奇心的源泉。六七歲的孩子,剛走進學校開始學習文化知識,還沉浸在童話故事的世界里。腦袋里想象著小動物們的活動。他們很愛聽大人給他們講一些小動物的故事。故事我是這樣設計的,教學中我創設“小貓釣魚”的故事情境:“一天,多多、樂樂、平平和氣氣,四只小花貓一起到河邊去釣魚,經過一上午的辛勤垂釣,他們各自背著自己的勞動成果走在回家的路上,多多很開心,樂樂也很高興,平平也覺得還不錯,可是,氣氣卻是滿臉的不高興,為什么呢?”這樣以趣導入,激發學生的學習興趣,活躍學生的思維,使學生被有趣的故事所吸引,全身心地投入到故事情節和問題中去,然后出示四只小貓釣魚的成果,由同學們去數一數他們釣的魚的數量。“0的認識”自然引出。從講故事開頭,創設一種情景,再進行一組富有啟發性的提問來導入新課。故事講完了,孩子們還沉浸在故事里,開動腦筋為故事里面的小動物想辦法解決困難,解答問題。小故事營造出了濃郁的課堂學習氣氛。
二、游戲活動,促進學生鞏固知識,發展能力。
心理學家艾里康寧關于兒童主導活動發展階段的理論認為,小學一年級的學生正處于游戲活動類型和學習活動類型期的轉化過程。游戲活動具有啟真、啟善、啟美的功能,游戲教學為學生動手、動口、動腦……讓多種感官參與學習活動,創設最佳環境。最大限度地發揮學生的身心潛能,省時高效地完成學習任務,鍛煉他們的動手、動口、動腦的能力。讓孩子們在游戲和活動創設的環境中,掌握和鞏固所學知識。教學中,我設計了用鉛筆進行猜數的游戲環節,例如:“老師一共有3支鉛筆,教師面向學生,將雙手和鉛筆放到身后,然后用左手向學生出示2枝鉛筆,請學生猜一猜。教師再次將雙手和所有鉛筆藏到身后,然后用左手向學生出示3枝鉛筆,請學生再猜。師:現在老師左手有幾枝鉛筆?(3枝)你們猜猜現在右手有幾枝?(0枝)師:現在老師左手有幾枝鉛筆?(0枝)你們猜猜現在右手有幾枝?(3枝)教師再次將雙手和所有鉛筆藏到身后,然后用左手向學生出示0枝鉛筆,請學生再猜。通過猜數游戲讓學生進一步體會0作為一個數,表示“沒有”的意思。游戲中所隱藏的拆、分數的行為,為以后加減法的學習打下了伏筆。同時,猜測激發了學生的好奇心,培養了學生的數感。根據課堂教學的需要,適當運用游戲和活動,有利于培養學生的學習興趣和熱情,符合小學生好奇、好動,注意力集中時間短的心理特點,能有效地防止課堂教學后期容易產生的注意力分散,從而調動學生學習的積極性。
三、聯系生活,把握學生的個人知識與直接經驗。
《數學課程標準》指出,數學課程“不僅要考慮數學自身的特點,更應遵循學生學習數學的心理規律,強調從學生已有的生活經驗出發……數學教學活動必須建立在學生的已知發展水平和已有的知識經驗的基礎之上。”因此在揭示完0的第一個含義(表示什么也沒有)后讓學生舉出一些在生活中0表示什么也沒有的例子和生活中在哪些地方見到過0。發現學生對于0的認識是很豐富的,學生們說出了在很多地方看到過0,比如在公交車牌、手機上、書本上、電視里等等地方看到過0,這足以說明我們的學生平時是很關注生活中的數的,數學課堂上教師要能及時肯定他們在生活中善于觀察的好習慣,培養學生有一雙“用數學視角觀察世界的眼睛”。
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