《位值圖上的游戲》的教學(xué)反思
《位值圖上的游戲》的教學(xué)反思
《位值圖上的游戲》是小學(xué)數(shù)學(xué)二年級第二學(xué)期第二單元“千以內(nèi)數(shù)的認識與表達”中的內(nèi)容!段恢祱D上的游戲》是一節(jié)練習(xí)課,是以數(shù)學(xué)活動的形式,引導(dǎo)學(xué)生在動手操作的過程中,積累位值概念的經(jīng)驗。
教材分兩個層次呈示游戲內(nèi)容。第一個“加放”小圓片的游戲,只要在個位、十位、百位上分別加放一片小圓片,使得到的三個數(shù)分別發(fā)生了大1、10、100的變化。基于“取走”與“加放”游戲的操作過程和思維方法基本相同,所以補充了“取走”游戲,作為鞏固。第二個“移動”小圓片的游戲,思維較復(fù)雜,主要感悟思維的有序性。
本課教學(xué)中我為每位學(xué)生提供了位值表和小圓片,讓學(xué)生在位值表上擺一擺、說一說、想一想,使手、口、腦協(xié)調(diào)活動,讓多種感官參與學(xué)習(xí)活動,在活動中逐步積累位值概念的經(jīng)驗。如:邊擺邊說,在哪一位上“加放“、“取走” 一片小圓片或從哪一位上“移動”一片小圓片,分別得到了什么數(shù),并做好記錄。再想一想得到的數(shù)與原數(shù)比較,大小發(fā)生了什么變化。這個環(huán)節(jié)分三個層次加以展開:加放、取走、移動。在教師的指導(dǎo)下讓學(xué)生進行操作活動,體現(xiàn)由扶到放的學(xué)習(xí)過程。倡導(dǎo)學(xué)生合作學(xué)習(xí),自主探究,尋找數(shù)的變化規(guī)律,使學(xué)生從中體驗到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。
本課的教學(xué),我分為三個階段來實施的,在復(fù)習(xí)引入階段,通過讀一讀、擺一擺的活動,目的是讓學(xué)生認識位值圖,能將位值圖上借助于小圓片的表達式翻譯成由數(shù)字組成的表達式,反之,由數(shù)字表達的數(shù)又能被用小圓片在位值圖上表達出來。并通過觀察讓學(xué)生認識到:同樣一片小圓片在位值圖上含義是不同的。在探究規(guī)律階段,分三個層次加以展開:加放、取走、移動。三次動手操作過程是以動促思,讓多種感官參與學(xué)習(xí)活動的重要途徑,也是知識學(xué)習(xí)的一種循序漸進的探究過程。正如心理學(xué)家皮亞杰所說:“活動是認識的基礎(chǔ),智慧從動作開始。”
反思本節(jié)課的教學(xué),我覺得有三點值得以后學(xué)習(xí)的地方。
首先,在三個游戲的操作中,如果能讓學(xué)生操作后進行同伴的交流,通過學(xué)生與學(xué)生之間的交流,受到啟發(fā),從而改進、修正自己的記錄,同學(xué)們的收獲肯定會更大,獲得成功的同學(xué)會更多。
其次,在板書設(shè)計上要更易于理順小朋友的思路。比如,在學(xué)生匯報加放一個小圓片后得到的數(shù)時,雖然,生匯報的沒有順序,但教師應(yīng)有意識的按照順序?qū),引起小朋友的思考,加深他們的印象,方便取走和移動的有序思考?/p>
再次,對于教案中涉及到生須操作完成的環(huán)節(jié),考慮的更嚴謹一點,以免課堂上發(fā)生學(xué)生不知所措的情況,浪費時間。比如,在第一次出示游戲規(guī)則后,教師可邊解讀邊示范,可能效果更好。
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