2023大賽活動策劃書14篇
時間一溜煙兒的走了,工作已經告一段落了,我們的工作再譜新的篇章,同樣也要定好新的目標,是不是要好好寫一份策劃書了。你所見過的策劃書應該是什么樣的?下面是小編整理的2023大賽活動策劃書,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
2023大賽活動策劃書 篇1
為了提升同學們的文化藝術素養,給廣大熱愛舞蹈的學生提供一個表現自我才華的舞臺,以此展示我院學生的青春活力。并通過此次活動,營造校園文化藝術氛圍,發掘文藝人才,提高同學們的藝術欣賞水平,陶冶情操,讓同學們在濃厚的藝術氛圍中健康成長,擁有一個絢麗多彩的大學生活。
【活動主題】
激舞飛揚,魅力青春
【活動目的】
本次舞蹈大賽遵循“人人參與”的宗旨,讓熱愛舞蹈的同學能夠參與到這次大賽中,在這里找到展示自己的舞臺。豐富大學生的課余生活。放松身心,感受激情的青春。使同學感受橋梁工程系學生會的影響。
【活動時間】
“五一”左右。
【活動地點】
交通樓A453(若要獲得較好影響,最好在交通樓外搭建舞臺)
【活動對象】
內蒙古大學南校區全體同學
【活動內容】
一、比賽類別:此次比賽設置以下舞蹈類別,
1.民族民間舞組;(各民族傳統舞蹈,民間特色舞蹈,地方原生態舞蹈)
2.現當代、流行組;(包括現代舞,芭蕾舞,國標舞,街舞,勁舞,韓舞以及所有區別于地域性舞蹈藝術的舞蹈種類)
二、比賽形式:各類別舞蹈以節目表演形式(獨舞、群舞均可)呈現舞蹈內容進行比賽。
三、評分細則:本次比賽采取百分制,由專業評審打分,經工作人員計算出平均分。(可到藝院找相關人員)
評分標準如下:
1、動作編排及技術運用:30分
2、思想感情:30分
3、舞蹈表現力及感染力:20分
4、舞蹈創意:10分
5、音樂、服裝:10分
備注:選手參加每場比賽的舞蹈可自愿更換。
【活動要求】
一、 著裝要求:
1、服飾:選手應選擇與自己舞蹈種類相應風格的服裝,服裝不得過分暴露,不得有紋身,不得有反映暴力、色情、反動的內容,不得有不健康內容的圖案、文字、飾物和道具,否則視具體情況扣分;
3、發型:不得有過分怪異的發型。
二、 成套編排
1藝術性:
(1)充滿活力,積極向上,有創造性,具有流暢的過渡動作,豐富的隊型變化。
(2)必須顯示身體全面的協調能力和活力而應避免重復。動作設計中應包含有一種或多種類型的舞蹈動作和技巧動作,成套動作中的舞蹈、技巧、造型和隊形變化應始終保持完整性。
(3)舞蹈的動作設計要遵循健康和安全的原則,并體現項目特點。不提倡做力所不能及的難度動作。
(4)表現力豐富,富有激情、感染力強,有良好的團隊配合與交流,并能充分體現團隊精神。
2、完成:
(1)成套動作的完成應符合所選舞蹈種類的`特色,動作優美;
(2)動作完成能體現所選擇動作類型的風格和特點;
(3)動作完成輕松流暢,技術正確,沒有失誤;
(4)成套動作中應注重技巧與舞蹈的配合及合理分配;
(5)成套動作應與音樂完美地配合,能體現所選音樂的特點。
三、 時間限制:10分鐘以內
【活動的整體開展】
一、宣傳工作:
(1)前期宣傳工作:
海選前由文藝部成員將大賽通知發放至全院各班級。(最好協調有關部門通知全校學生。
(2)中期宣傳工作:利用海報公布各參賽選手的海選(初賽)的時間、地點。
(3)活動時與活動后的宣傳工作:
1.公布選手的名單以及復試的時間、地點
(4)決賽前三天利用海報公布決賽的時間、地點;并發出請柬邀請相關領導和評委老師、贊助單位負責人觀看大賽。
(5)決賽現場最好有攝像。
(6)賽后由宣傳部利用校園網站等各種宣傳渠道公布此次比賽的情況,展示相關圖片。
【活動流程】:
一、 海選:
1、報名截止日期為……(日期)
2、參賽人員按所報舞蹈類別分組,于……(日期)起進行分類別海選,并決出晉級初賽的選手名單。
二、 初賽:通過海選的參賽選手,開始進行各小組的角逐。并取前15名(待定),晉級復賽。
三、 復賽:初賽晉級選手分組別參加后續復賽,并取前7名,參加最后的總決賽。
四、 總決賽:各組別復賽晉級選手進行總決賽,決出冠、亞、季軍,并頒發獎狀。此外,本大賽特設以下獎項:
1、 最佳人氣獎(當場比賽人氣最高者獲得此獎項)
2、 最佳舞臺表現獎(舞蹈具有感染力,有舞臺張力,表情到位,感情投入)
3、 最具內涵獎(舞蹈具有深刻的內涵,舞者能用舞蹈語言充分表達出作品思想)
4、 優秀表演獎 (若干)
有關贊助:由于舉辦活動的時間是夏季,正是冷飲熱銷之際,大學生是很好消費群體,可找一些冷飲公司贊助。
橋梁工程系學生會文藝部委員:褚浩然
20xx/3/24
2023大賽活動策劃書 篇2
中原工學院信息商務學院
20xx藝術系舞蹈大賽
策劃書
藝術設計系學生會
女生部
主辦單位:藝術設計系學生會 承辦單位:藝術系女生部
20xx年2月7日
中原工學院信息商務學院
引言
在當今社會,舞蹈作為一種交際的手段和展現自我、釋放自我的方式已經被越來越多的人所接受。中原工學院信息商務學院也存在著眾多熱愛舞蹈的學生,他們需要一個平臺來展示他們矯健的身姿、靈活的步伐,以及他們熱血澎湃的的青春!靈動的心期待釋放,飄揚的夢急待飛翔!我們希望為他們鋪設這樣的一個平臺,讓所有熱愛舞蹈、熱愛青春的人們,一同感受輕舞飛揚的絢爛!
舞蹈大賽不僅能夠豐富各位學子的課余生活、活躍校園文化氛圍,也能夠成為促進學子交流的大型平臺。絢麗多彩的舞蹈盛世,即將拉開序幕!
活動目的:舞蹈大賽主要面向全系各個專業學生,活動旨在為我系同學搭建展示自我、挑戰自我、促進文化交流的平臺,以及展現我系學生鮮明、活躍的個性特征和積極樂觀的精神面貌,更好的展現中原工學院信息商務學院的精神風貌,進一步推動校園文化的發展。
活動宗旨:友誼第一,比賽第二。重在參與!
活動主題:Our Times (我們的時代)(暫定)
活動對象:08級—10級的藝術設計系全體學生(有一定的舞蹈基礎)均可報名參加
活動啟動時間:待定
活動地點:(初賽、復賽、決賽)均待定 ? 評委老師:待定
活動模式:(即比賽模式)舞蹈可分為個人、團體表演。舞蹈種類多樣化,可分為民族、現代、街舞... ...。一人可報多類。最終通過比賽選出冠、亞、季軍。
參賽選手注意事項:需要舞蹈服裝的自備服裝,化妝自理,參賽使用音樂類型(如:是光盤形式或是其他形式報名時要跟負責人講清楚),選手要確保自己所需物品無誤。 ? 宣傳方案: 1.前期宣傳
(1)關于海報的張貼
在初賽前期(適當時間),主要通過海報進行宣傳。 海報:在08級—10級藝術設計系學生公寓樓一樓分別張貼一張海報,以及在1號、2號、4號教學樓一樓分別張貼一張海報。(宣傳部負責) (2)關于橫幅的懸掛:
在活動的前兩天懸掛于校內人流最為集中的的.地方。橫幅力求醒目,突出藝術設計系,使人一目了然,達到直觀的效果。(橫幅上商家名字與外聯部聯系的商家有關) 2.后期宣傳
(1)復賽或決賽(待定)公布成績前穿插一次抽獎,在抽獎過程中對獎品及贊助商家做較為詳盡的介紹,以達到最佳宣傳效果。
(2)賽后張貼海報公布大賽最后冠亞季軍名單。
前期準備工作
活動審批
2. 經費審批
3. 活動前集體會議
4. 具體場地的借用
5. 報名表大致形式:(學習部)
6. 評分表大致形式:
7. 入場券(文藝部)
8. 嘉賓請帖
9. 參賽選手編號牌(文藝部)
10.舞蹈大賽開場詞(學習部負責,簡短明了即可)
11. 主持人2名(辦公室)
12. 嘉賓致詞
13. 大賽前會場布置(文藝部)
14. 主持人服裝租借
15. 參賽人員的禮品及冠亞季軍的獎品(外聯部)
16. 禮儀人員(禮儀隊)
17. 各類獎項的設置(證書準備)
18. 參賽人員的音樂(辦公室)
活動具體流程
在初賽、復賽、決賽開始前,所有設備、主持人、參賽選手均須準備就緒。主持人宣布具體大賽規則。 1.初賽:
(1)參賽條件:個人、團體舞蹈(5分鐘內),具備一定的舞蹈基礎及舞臺應變能力。舞曲自備。
(2)一組5個人,每組最終選出1或2人進入復賽。比賽結束時直接宣布進入復賽人員名單。
2023大賽活動策劃書 篇3
一、活動背景
為深入貫徹三生教育理念,加強學風建設,提高學生制圖能力和動手實踐能力。我院在前六屆機械制圖比賽的基礎上,進一步對比賽流程和內容進行優化和創新,培養學生的嚴謹學習作風。通過本次比賽引導學生對所學技能學以致用,學好、用好專業知識。
二、活動的目的及意義
為了營造良好的學習氣氛,豐富校園文化生活,調動學生的學習積極性。學習部舉行每年一次的機械制圖大賽,培養學生技能拓展、獨立意識,引導學生掌握一些畫圖技巧,解讀圖紙等技能。全面提高大學生的綜合素質,讓學生相互競技、同時鍛煉學生的動手實踐能力,激發學生對專業知識的興趣,培養學生追求卓越和精益求精的工匠精神。
三、活動主題
制圖撐起一片天技術造就一代人
四、活動概括
(一)時間:
預定總時間:20xx年5月7號至5月25號
預定初賽:20xx年5月7號
預定半決賽:20xx年5月11號
預定總決賽:20xx年5月25號
(二)地點:教學樓、數控樓
(三)對象:機械工程學院全體學生
(四)主辦單位:機械工程學院團總支學生會
(五)承辦單位:機械工程學院學習部
(六)協辦單位:機械工程學院宣傳部、網絡信息部、女生部、秘書部、文娛部
五、評分標準
初賽、半決賽:
1.圖框、線型符合國家標準,粗細分明,間隔合理;(10分
2.標題欄及文字書寫符合國家標準,內容準確;(10分)
3.布圖均勻合理,比例選取恰當,符合國家標準,圖面整潔;(20分)
4.圖形正確、完整;(30分)
5.尺寸標注正確、完整,箭頭符合國家標準;(30分)
6.用時少按比例加分基本準則,首先在比賽最后可交卷的30分鐘的前提下開始另外計時(初有一個總比賽倒計時)。初賽:在考試結束前先交卷的1-5名+8分,6-15名+5分,16-25名加+3分;半決賽:在考試結束前先交卷的1-3名+6分,4-6名+4分。注意:成績相同的情況下,用時少的優勝;加分前提是答卷初始分有78分以上并計時在考試結束前10分鐘內。
7.初賽半決賽比賽滿分為100分。
8.試題批改主要由專業老師批改,學習部協助。
總決賽:
1、總決賽如有同分,將進行搶答加時賽;
2、總決賽總分無范圍最高者第一;
3、總決賽比賽排名積分規則:搶答環節占20%,投票占10%,嘉賓評分占70%
4、觀眾一票2分
5、嘉賓評分細則
1)作品設計創意(30分)
2)作品實用性(25分)
3)作品解說清楚(25分)
4)回答應變能力(20分)
六、活動內容
(一)初賽
比賽分為大一組學生和大二組學生。由專業老師出機械制圖基本內容題(紙質考試類型),參賽選手自帶比賽工具,學習部成員和老師負責監考。比賽時間為90分鐘。大一組的比賽范圍為《機械制圖》第一章至第八章內容。大二組比賽范圍為《機械制圖》內容。
(二)半決賽
1、大一組和大二組初賽成績前16名進入第二環節(自備電腦)。
2、大一組比賽形式:專業老師提供給工件和工具,選手用工具邊測量邊用CAD畫出1:1的零件圖。比賽時間為90分鐘。
3、大二組比賽形式:專業老師出題,用CAD畫出完整的裝配圖。比賽時間為4個小時,比賽前允許選手帶充電器、水及食物。
4、在比賽時增加計時環節,記錄選手做題所用的比賽時間,適當按比例加分。目的不是考驗選手單單完成比賽內容,而是要考驗選手的.熟練程度及心理素質,同時提高比賽的效果及增強比賽的挑戰性。
(三)總決賽:
大一組和大二組半決賽成績前8名進入第三環節,在選出了來后先給選手做一個比賽培訓,再準備做比賽的內容比拼。此環節大一組和大二組的8名選手自由組合(大一大二相互搭配),分成8組,并進行抽簽決定前后順序。參賽選手組根據對生活觀察與思考賽前選定一樣物品(或某個機構)畫成圖紙,再進行改良并做出新圖;或者將自己創新想法東西畫成圖紙,做成PPT及視頻(三維動態演示)有實物更好。參賽選手組結合自己的專業特點,做出有專業特色的作品,同時可以考慮此作品的理念、材料、加工精度、造價、市場需求、優勢等一些因素。每組由6分鐘的解說時間,解說完老師可以提出問題,最后由老師評分(加一些觀眾點評加限時3分鐘的QQ投票)。
七、活動流程及工作分配
(一)宣傳及報名
1、宣傳時間:4月24號至4月30號。
2、方式:機械工程學院15、16級各班學委落實到班上、海報、橫幅、宿舍樓下宣傳、釘釘、微信、微博公眾號和QQ群通知(創建微信比賽臨時群)。
3、橫幅內容:
4、報名時間:4月24號至4月30號21點前截止
5、報名方式:
1)在各班學委處報名,由學習委員匯總后發到學習部負責人陳嘉誠郵箱:842834158@qq、com。
2)擺攤宣傳期間填報報名。初賽可接受現場直接報名。
(二)初賽:(預定時間為5月7日)
讓參賽人員提前十五分鐘到場簽到,時間一到由工作人員頒發試卷,全程由工作人員監考,考試結束時間一到。立即讓選手停止答卷,試卷回收完畢的選手即可離場(參賽選手可以提前30分鐘交卷)
(三)半決賽:(預定時間為5月11日)
讓參賽人員提前十五分鐘到場簽到,確定比賽選手們的考試工具帶齊,考試開始前檢查電腦運行無誤后,工作人員拿出考試試題,各選手根據所給零件或裝配圖進行CAD繪圖,全程由工作人員監考。考試結束時間一到立即讓選手停止繪圖,確認提交文件完畢后即可離場。(參賽選手可以提前30分鐘交卷)
(四)總決賽:(預定時間為:5月25日)
1、學習部全體成員在比賽前兩半小時搬好物資及布置會場,做好簽到準備,每位選手的作品在決賽開始前半小時拷貝到桌面;在比賽之初播放記錄視頻,主持人主持比賽開幕,介紹領導,并介紹在場嘉賓主持人上臺宣布比賽開始
2、搶答環節(參賽選手組):每組有50分的基礎分,搶答環節的題目總共8道,前4道題目依次在屏幕放出,隨機抽選手組回答(由嘉賓及觀眾抽組別票),票箱由主持人拿,先被抽到可隨意選題,答對本組合得10分,答錯扣10分,不答不扣分,答題時間為60秒。后4道為集體搶答題,答對得12分,答錯扣10分,答題時間為3秒。60秒內該題無人搶答則此題作廢,轉下一題。
3、互動環節(觀眾):由學習部內部出5個問題,備10道題觀眾互動環節,創建有獎問答:做QQ投影平臺,讓現場觀眾都進入群,由內部成員發紅包,最后手氣最佳和手氣最差的兩名觀眾為幸運觀眾(60秒內),回答主持人所給出的問題。主持人根據現在表現給一名最活躍的的觀眾送小禮物。(準備加時題)
4、解說環節:參賽選手根據自己賽參賽選手需要考慮此作品的理念、材料、加工精度、造價、市場需求、優勢等一些因素。每組由6分鐘的解說時間,最后1分鐘會有燈光提醒,解說完老師可以提出問題,最后由老師評分(加一些觀眾點評加QQ投票)。在此環節中中場(共8組選手第4組后)加個文藝節目表演。此環節末(8組全部解說完畢)跟全體做大抽獎互動,獎券在紀念品中隱藏著。
5、頒獎環節:
1)搶答環節和解說環節結束后,現場統計前各個環節的分數,按每環所占的百分比計算,現場評出各比賽選手的分數。(后臺工作)
2)邀請觀眾談感想。
3)學院指導老師上臺對比賽的優缺點進行點評和總結。
4)嘉賓和老師為一、二、三等獎獲獎選手頒獎,獲得優秀獎組合進行抽獎拿小禮品;最后主持人宣布第七屆機械制圖大賽圓滿結束。
5)請老師、參賽選手和工作人員上臺合影留念。
6)工作人員整理賽場。
(五)主要負責人
八、獎項及獎勵(每人一份)
1、一等獎(一組):證書、雷柏機械鍵盤
2、二等獎(一組):證書、高檔商務鼠標
3、三等獎(一組):證書、超薄移動電源
4、優秀獎(五組):證書、獎品(USB充電器3、4A、臺燈、超威驅蚊液、商務筆記本、頭戴耳機等)
5、互動答題(五名):小禮品(U型枕抱枕、悟手抱枕、小風扇、笑枕、筷勺套裝、大號鼠標墊等)
6、到總決賽現場參觀的觀眾,我們都會的送出精美紀念品一份。
九、活動注意事項及應急方案
(一)注意事項:
1、參賽人員需帶學生證、身份證或者一卡通進入考場(必須有圖片);
2、需繪圖的環節參賽選手要自帶繪圖工具;
3、CAD作品統一保存為20xx、dox版本;
4、參賽人員需服從工作人員的安排坐到指定位置;
5、參賽人員請自備電腦(帶上充電器),比賽進行時,若電腦死機可更換電腦,但比賽時間不會延遲,比賽過程中注意保存數據(保存到U盤),以防丟失;
6、在比賽過程中,請攝影組拍好照片和視頻,為給總決賽做視頻記錄觀賞材料;
7、比賽提前15分鐘進場,比賽開始10分鐘后不得進入賽場,比賽在結束前30分鐘才可提前交卷,比賽期間一般不允許上廁所;
8、參賽人員在比賽期間應將手機調為靜音(非震動)或關機狀態,不得放在桌面及桌下,統一放指定位置,不允許接、打電話,不得攜帶并參閱相關書籍,否則視為作弊處理;
9、比賽期間參賽人員需保持賽場安靜,不得大聲喧嘩,左顧右盼,交頭接耳及隨意走動;
10、比賽期間如有問題(除涉及試題內容外)需向老師或工作人員舉手示意;
11、半決賽通過后,決定參加總決賽的選手不可中途棄權,否則按違反誠信準則處理;
12、半決賽獲得前三名、總決賽同樣是三等獎及以上,則證書只按總決賽頒發;
13、初賽和半決賽的個人具體批改結果選手可向我方申請私發;
14、總決賽的互動環節中,答對問題可獲得一份精美禮品,比賽結束后到場人員可獲得一份紀念禮品。
(二)應急預案:
1、參賽人員若不能在開賽前15分鐘到場簽到,則由簽到人員聯系參賽人員;
2、比賽過程中,比賽場多開幾臺備用電腦(有裝不同版本的CAD),若電腦出現故障,負責人要立即聯系物管人員進行維修(事先邀請技術人員在場),主持人及工作人員注意安撫參賽選手的情緒;如果課室電腦短時間內無法修復,立即更換備份電腦;
3、工作人員應備好五座排插,防止參賽人員電腦中途關機;
4、總決賽中參賽選手對分數如有異議,統計組須解答,不能影響頒獎進行。(其他比賽成績一律不公布)
5、總決賽第二環節的互動環節中如果有其中一題經過三名幸運觀眾仍得不出正確答案,則直接跳過下一題。
6、如果參賽選手分數相同,則進入加時賽。搶答題,兩分鐘內答出。
7、如果邀請的老師沒有到比賽現場,就由嘉賓代替。
如果現場麥克風出現問題,立即關閉,由工作人員拿出備用麥克風代替。試接多媒體音響。
制表人:紀卓豪
審核人:
審批人:
本次活動最終解釋權歸機械工程學院團總支學生會所有。
2023大賽活動策劃書 篇4
公司方面:"校園尋寶"活動是x東理工大學每年必定舉辦的傳統品牌活動,也是x理總攻略系列活動的亮點之一。本活動已經在x理校園內產生了相當大的參與度和影響力,其比賽形式活潑有趣,互動性非常強。宣傳貫穿于整個活動之中,所以通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益。
此外,通過此次活動,公司文化和理念也可以得到良好的傳播。活動的前期宣傳、比賽過程和頒獎閉幕,都可以建立與學生群體交流互動的平臺,并充分的體現公司企業文化,展示公司經營理念,并有效地推廣公司的新產品。可以在大學校園內迅速提升及擴大貴公司品牌的知名度和影響力,傳遞產品性能及內涵,提高學生對產品的興趣,培養潛在消費者。
學生方面:這是一項豐富生活、精彩校園的傳統學生互動活動,讓x理學子在課業之余放松身心,增強體質。尤其對剛剛入學的新生來說更是有挑戰性和吸引力,參與者可以通過"尋寶"活動更好的了解校園布局。
此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發揚全民參與、全民健身精神的大好時機。
(注意:在此,我們僅僅介紹本次活動中可以使用的宣傳方式。但是對于各種宣傳物品的樣式及內容我們將會在文件夾中的"附件1:宣傳活動相關事宜"中做出詳細說明。)
傳單宣傳:在x東理工奉賢校區,由工作人員逐個寢室發放宣傳單,同時介紹活動相關信息和公司相關信息,保證絕對的宣傳效果。
海報宣傳:于校內各宣傳欄,寢室樓下各宣傳欄張貼海報(保證海報的張貼時間)------張貼于同學們每天的必經之路,也是人流量最大的主干道,快速,連續性傳遞活動信息,是同學們獲取信息的重要渠道
橫幅宣傳:在學校主干 道、活動現場或設攤現場懸掛活動宣傳橫幅,保證懸掛時間。
設點宣傳:活動前期,在校園主干道上或食堂前設宣傳點對活動相關內容和公司相關內容進行宣傳,并在設攤點附近或食堂前廣場分發宣傳單------大范圍傳達賽事以及公司信息。
校園廣播:通過中午及晚上的校園廣播節目播報有關比賽及公司的信息------宣傳力度大,受眾廣。
校園bbs: 通過校園bbs(如梅隴客棧,x理人)發布活動信息(注:其日流量與中國排名第一的高校bbs水木清x只相差37人/百萬人);----新梅隴客棧的論壇一向受到廣大同學的關注,宣傳效果明顯。
報紙宣傳:《x東理工大學周報》、《商之潮》等校內媒體對活動進行相關報道(如果公司需要,可拿出部分版面為公司及相關產品做宣傳廣告,詳細內容見"附件1:宣傳活動相關事宜")。
活動中宣傳:獎品可由贊助公司提供,活動過程中,參賽人員可身穿由公司提供的文化衫,或佩帶印有公司logo的宣傳品(參賽隊伍在比賽過程中,可以在每位選手身上粘貼帶有貴公司logo的臂章)。
鳴謝宣傳:總攻略系列的大型活動之一--《新生面對面》中,我們會拍攝屬于學生自己的dv故事《小化的故事》(已連續拍攝四年,反響頗好)。我們可在dv劇結尾加入"鳴謝貴公司"等字樣。
賽事過程的詳細內容請見策劃書"附件2:活動流程"。
1. 該賽事是x東理工大學每年的傳統活動,以其比賽形式活潑有趣,互動性強的特點吸引了眾多參與者,在本校內及周邊學校已經具有了相當規模的影響力。
3. (1)從前期宣傳單宣傳我們就徹底的覆蓋全校所有學生,并且各種常用宣傳方式(傳單、海報、橫幅),我們特有的宣傳方式(x東理工大學周報、bbs、校園廣播)和宣傳效果在整個活動過程中都得到落實。
4. (2)此次活動的過程,大部分在校園中進行。活動的同時我們又可以對在校學生產生影響,及時的強化公司留給學生的印象。
5. 此次活動為迎新活動,新生對學校及上海地區的消費方向并不熟悉。此時給他們灌輸的觀念將會直接有效地影響他們今后的'消費行為。所以這時候是公司擴大影響,培養潛在消費者的最佳時機。
6. 此次活動活動成本低,但宣傳效果很好,不失為公司進行推廣產品,擴大影響的一個好選擇。
8在噴繪海報上可注明豐厚獎品,在傳單上可注明豐厚獎品和游戲、報名細則。
11395元 若各種宣傳物品,獲獎者獎品,參與者紀念品及現場派發紀念品由公司提供,則不計入總費用中,剩余費用總計為 8125元。
若貴公司對上述策劃有所意見,期待與貴公司的進一步的協商合作。
此類活動為校園學生活動,所以與公司有關的宣傳內容需先與學校相關單位進行協商,由雙方共同確定相關事宜。
宣傳物品內容的協定 傳單要求:傳單一般使用a4紙張,內容與要體現學校近期活動主題(文藝藝術節,思想學術界等),并對活動的相關內容作出說明。如活動主題、活動時間、活動地點及簡要的活動方式。傳單內容不能過于商業化,冠名或贊助公司可適當的在傳單上印有本公司名稱、商標或相關產品圖樣,商業宣傳內容不得超過版面的 1/5,但傳單最終的形式需要學校與公司雙方協商確定。
海報要求:海報內容與要體現學校近期活動主題(文藝藝術節),并對活動主題、活動時間、活動地點及簡要的活動方式進行說明。冠名或贊助公司可在海報中印有本公司名稱、商標或相關產品圖樣,商業宣傳內容不得超過版面1/5。海報最終的形式需要學校與公司雙方協商確定。
橫幅要求:橫幅內容與要體現學校近期活動主題(文藝藝術節)和本次活動主題,內容需雙方協商確定,并通過學校相關組織的審批后方可懸掛。
設攤要求:設攤活動需要事先向學校相關部門提出申請,并向學校交納相關費用,取得相關許可證件后方可進行設攤宣傳。設攤活動的舉辦過程中,公司可對自己的相關信息進行宣傳,但不得妨礙學校正常教學工作及學校規章制度。
x東理工大學《商之潮》報紙廣告事宜 《商之潮》為x東理工大學全校發行報紙,內容側重于校內新聞和商業性學術文章,每期發行量為3500份,每個寢室,報刊閱覽室都有覆蓋,宣傳效果之廣泛可見一斑。
如果公司需要在《商之潮》上刊登廣告,我們可以根據公司需要校報上拿出部分板塊來刊登公司廣告。刊登廣告版面分大小可從中縫到八分之一版面。費用由所需板塊的大小而定。
自由組隊,每支隊伍有三人,至少一個女生
3、比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點后進行游戲,回答問題。通過游戲和問題后可得到一個信封,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置
4、各隊在完成各點的活動后,全部隊員到達食堂前終點,比賽方算完成。
2.2人將一個氣球往空中拋,然后各自轉一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,則游戲順利結束。此處我們給予每隊3次機會
2.給每組發一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內的空氣量達到其最大容量的75%即可。
3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。
4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。
5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。
6.告訴隊員們他們的任務是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊2次機會。
2.通過我們為之布置的紅外陣,每根紅線上將系一個小鈴鐺,順利通過,并且沒有碰響鈴鐺的選手過關
2.要求該選手,臉向上,平躺在地
3.要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動。在每個選手的鼻尖上放一枚小硬幣。
4.要求他們只能做鬼臉,使硬幣從鼻子上掉下來。隨隊工作人員手拿照相機,給他們照一些面部特寫鏡頭,結束比賽后大家分享。
道具準備:硬幣10枚,墊子10張,照相機
1.給每個隊員發1根筷子。
2.給每個小組3個小環。
5.讓每個參賽隊伍成員站成一排。
6.讓每個隊員把筷子叼在嘴里,直至游戲結束。
7.把小環交給每個參賽隊伍站在隊首的隊員,讓他們把小環套在筷子上。
8.每個參賽隊伍要完成的任務是按順序經由每個組員,把小環由隊首傳到隊尾。只允許用筷子傳遞小環,不允許用手碰小環。如果有人不慎把小環掉到了地上.只能用筷子把小環揀起來,而且不能把筷子從嘴里拿出來。
1.每隊派出一名選 手。
2.隨機從道具盒和中抽取果汁配料,若是男生則選擇4種配料,若是女生則選擇3種配料。
3.由工作人員為參賽選手打碎并且攪拌好,請隊員以最短的時間喝下去。
4.此處說明,隨隊工作人員將對每個選手喝怪味果汁所用的時間做記錄,所用時間最短的成為"單項果汁王"。
道具準備:榴蓮若干、無花果若干、新鮮仙人掌(或蘆薈)肉若干、生雞蛋若干、泡面湯料若干袋、烏梅汁、黃連水、醋、醬油、料酒、攪拌機10臺
1.將兩根繩子沿著運動場某一邊緣,平行放置,相距10米遠。
3.給每對搭檔發一個氣球。
4.讓其中拿著氣球的隊員站在一條線上,他們的搭檔站在運動場邊緣的另一條線上。
5.讓帶球的隊員把氣球放在膝蓋之間,并且放好之后,手不能再碰氣球。
6.帶球的隊員像袋鼠一樣跳躍通過運動場(保證氣球夾在膝蓋之間),到達運動場對面的終點線時,將氣球傳遞給搭檔--仍舊要求不能用手碰氣球。交換氣球后,搭檔夾著氣球跳回起始線。
7.氣球不爆裂,并順利結束的,則過關
1.每隊派出1名選手,讓他利用現有的道具取回氣球。
2.讓該選手自己吹起一個氣球,不能爆裂。
3.把木板放在地上(貼膠帶那面朝上),讓所有隊員都能看到。
4.讓選手站在"十"字中間,發給他報紙。把氣球放在地上,距木板邊緣4米遠。
5.要求選手3分鐘之內取回氣球,但不能離開"十"字。其余隊員只能觀看--不能提議該選手該如何取回氣球。
6.3分鐘之內完成任務的,則順利過關,此時快速返回出發地點,至此比賽結束。
道具準備:木板10塊,膠帶若干,報紙若干,氣球30個
注:實際進行游戲從7個中適當篩選或改動后使用。
8、榴蓮若干、無花果若干、新鮮仙人掌(或蘆薈)肉若干、生雞蛋若干、泡面湯料若干袋、烏梅汁、黃連水、醋、醬油、料酒
備注:比賽結束后,攪拌機作為鼓勵獎獎品發給每個參賽隊伍,以示留念。
比賽具體線路: 1、中午10:30點工作人員食堂前廣場集合,開始布置檢錄處。
2、11:00比賽工作人員領取比賽所用道具。到各比賽場記就緒。
3、11:40第一組選手開始比賽,四條線路同時進行,記時人員記錄出發時間,參賽隊伍到場后,即使人員記錄到達時間。
5、之后每5分鐘有一組選手出發。每一輪依次進行,以此類推。
7、13:20在食堂門口進行簡短的頒獎儀式。
當天活動流程,游戲路線,游戲數量及通關準則,可與公司具體協商而定,爭取在最大程度上吸引同學,增加活動的趣味性,并且以活動為載體,對公司起到良好的宣傳效果。
2023大賽活動策劃書 篇5
一.活動背景:
在這個物欲橫流的社會中,到處隱藏著各種各樣的陷阱。可是人們往往礙于它的價值比較低,或者由于維權之路崎嶇難走而任由那些不良商人有可乘之機。在大學里,學生的社會閱歷淺,經驗不足,更容易上當受騙。而權益問題對許多大學生來說是相當的陌生,他們不知道該如何去維護自己的合法權益,只能忍氣吞聲。因此,為了加強我們大學生的維權意識和法律意識,在學院的各處張貼維權宣傳海報,對于加強我們學院的各方面建設,維護學生的權益,推動我校“和諧校園”的建設,都有重要的意義。
二、活動時間:
三、活動地點:
旭日大樓(教室待定)
四、主辦單位:
惠州學院學生自律委員會
承辦單位:惠州學院學生自律委員會學生權益部
協辦單位:惠州學院學生自律委員會網宣部;各系權益部
五.活動主題:
以生動活潑的形式讓同學們學到更多的維權知識,和讓同學們知道在生活中有哪些的維權途徑,有哪些我們已被侵權的行為可以通過有效地方式維權。
六、活動目的:
我們大學生現在普遍的維權意識淡薄,容易受到那些不法分子的侵害。我們希望通過這次的活動增強我們的大學生對消費權益的認識,提高我們的消費維權的意識,懂得如何去利用法律的.武器去武裝自己,保護自己的正當權益。提高自己的維權能力,以簡單易懂的形式讓同學們學會正確的維護自己的權益。
七、活動流程:
1、前期準備:
①先邀請網宣部幫忙設計5張宣傳海報,張貼在學校各處明顯的地方,宣傳我們這次的“權益海報設計大賽”,讓同學們踴躍參與。
②然后邀請各系的權益部參與這次活動,盡量讓人人都可以參與到。
③之后即購買和制作獎項的禮品,看到外聯部拉到的贊助而定。
④最后還要申請開展活動的場地,定在旭日大樓教室進行。
2、活動安排:
①在號開始張貼我們的海報,和通知各個系的權益部,叫他們幫忙通知下去。
②在就收集參賽作品,同時也叫系的權益部幫忙。
③之后,馬上把參賽作品發到網上去,發起網絡投票。
④在晚,我們在旭日樓教室公開開展我們的評比,邀請各位參賽選手上臺解說寓意,邀請幾位老師和我們的權益部的人一起做評委,參照網上的投票,評出一個最佳創意獎,一個最有意蘊獎,還有一、二、三等獎分別1、2、3名。
3、后期工作:
①最后把我們的所有的獲獎作品都張貼在學院的各處,還有發上微博大力宣傳。
八、活動對象:
惠州學院全體學生
九、注意事項
1、應特別注重我們這次活動的主題,以生動活潑的形式讓同學們學到更多的維權知識,和讓同學們知道在生活中有哪些的維權途徑,有哪些我們已被侵權的行為可以通過有效地方式維權。
2、各部門的人應該準時到場到位,盡量準備好本次活動的活動用品,和安排好人員表。
3、應盡量通知各系的權益部,讓更多的同學參與到這個活動上去。
4、應注意禮貌問題,對待同學的作品也應該特別小心保管。
2023大賽活動策劃書 篇6
一、活動背景:
合肥學院紅十字會成立于 20xx 年,她是以“保護人的生命和健康,發揚人道主義精神,促進和平事業發展”為宗旨,在安徽省紅十字會、合肥市紅十字會、院團委的領導下,以學生為主體、師生員工共同參加的中國紅十字會基礎組織。
她自成立以來,開辦了衛生救護知識培訓班;通過講座、展板、海報等形式宣傳了衛生、醫療常識;在運動會上設立醫療急救小組;多次走進老年公寓,為老年人送 溫暖獻愛心;在艾滋病宣傳日為省紅十字會義務宣傳預防艾滋病;配合學校素質教育,宣傳和學習紅十字運動的基本知識.增強了大學生的社會實踐能力,豐富了大 學生的生活,維護了校園的和諧發展.
為擴大紅十字會在校影響,拉近紅十字會社團與學生之間的距離,豐富學生的課余生活,為學生提供一個展現自我的平臺,激發學生的設計、繪畫、表達能力,為促 進合肥學院紅十字會的進一步發展,完善紅十字會相關工作機制,塑造紅十字會整體形象,特舉辦此次合肥學院紅十字會會徽設計大賽。
二、活動目的及意義:
本次活動是我院紅十字會20xx年度紅十字會文化建設系列活動的重要一步。合肥學院紅十字會會徽設計大賽不僅能讓學生更加了解合肥學院和合肥學院紅十字 會,還能在接下來可以更好的配合我們紅十字會的`工作。也能展現廣大參賽人員的創造創新能力和增強對相應繪圖和軟件的應用能力,也希望通過本次活動能讓更多 學生融入我們合肥學院這個大家庭,提升紅十字會在學生心中的地位。
三、活動名稱:合肥學院紅十字會會徽設計大賽
四、活動主辦方:合肥學院紅十字會(南、北區)
五、活動主題:樹紅十字新形象 傳人道主義新風尚
六、活動時間:20xx年10月30日——20xx年11月18日
七、活動地點:初賽:北區:待定 (多媒體)
南區:待定 (多媒體)
決賽:南區:待定 (多媒體)
八、活動對象:合肥學院全體學生
九、活動形式:ps版,手繪板均可 參賽作品+ppt展示講解
十、報名方式:組隊(少于3人);個人
十一、報名地點:南區:一卡通服務中心前展板處
北區:水房前展板處
十二、活動具體流程:
第一階段(前期準備) 20xx年10月31日——20xx年11月8日
(1)宣傳——制作關于此次大賽的宣傳展板,組織紅十字會成員到各班進行有關比賽流程及參賽方式的宣傳。張貼海報、橫幅進行校園內宣傳。會徽設計大賽主辦方制作宣傳稿,發給每班班長在各自班內宣傳。
(2)報名——參賽人員直接到宣傳展板處領取報名表
(3)匯總——會徽設計大賽主辦方匯總統計一下參賽人員。
第二階段(征集作品) 20xx年10月31日—20xx年11月10日
2023大賽活動策劃書 篇7
一、 活動前言
為了營造健康向上的良好氛圍,推動我校校園文化建設,進一步發揮校園文化育人、塑人功能,借此第十一屆“金秋文化藝術節”之際,推出“創意宿舍大賽”活動,旨在調動廣大同學的熱情、展現大學生的才藝風采、豐富校園文化生活的同時,增強宿舍間凝聚力,體現宿舍文化,營造同學間團結友愛、關愛互助的良好氣氛。
二、 活動主題
有緣同駐西農 共創溫馨家庭
三、 活動目的
在13級新生剛剛邁入西北農林科技大學這個大家庭之際,通過此活動主題——有緣同駐西農,共創溫馨家庭,讓同學們互相配合、互相溝通、互相了解,增強宿舍內部的凝聚力、營造一個溫馨的氛圍,為以后宿舍內部溫馨的生活奠定良好的'感情基礎。同時借此機會讓新生用自己的思維,將宿舍布置成自己理解中“家的樣子”,讓大家充分體會到大學生活的溫馨。此外,這次活動能夠展示新生的才藝,為他們搭建起屬于他們的舞臺。最后,可以從入校開始就培養起新生的良好生活習慣。
四、 活動時間
10月1日---- 11月15日
五、 活動對象
全校各學院13級新生
六、 活動流程策劃
1.前期宣傳:
9月23日——9月27日 各院舉辦創意宿舍大賽的啟動儀式。
9月28日——10月15日 大一各班繪制宣傳板,在全校范圍內張貼海報并在火炬廣場展出宣傳板。
2.中期執行:
(一)活動開展 10月1日——10月20日
1. 各學院活動負責人商定具體實施辦法;
2. 各學院學生會生活部分別召開宿舍設計大賽會議,將活動通知各班生活委員,并發放相關材料;
3. 參加活動的各個宿舍積極自主開展宿舍設計活動,各院生活部積極配合。(十一長假期間有時間的同學可以借此機會對宿舍進行布置,以便更少的占用大家的學習時間。)
(二)宿舍評比 10月20日——10月31日
1.評比:10月20日——10月22日
活動本著公平、公正、公開的原則,學生干部為成員組成測評小組。根據評比細則,認真打分,此部分占70分。其中宿舍衛生5分,節能環保15分,宿舍成員的精神面貌5分,創意主題30分,宿舍創意解說15分。評比時可以學院間相互打分,學習觀摩。
在評比期間,還將開展網絡評選,各宿舍可以把自己宿舍的照片傳到網上,以網絡的方式進行拉票,此部分將占評選總分中的10分。
10月23日,各院在西超東超和校門口開辟場地,進行各參賽宿舍的照片展覽投票,由宿舍人員進行講解、拉票,滿分20。
2.匯總:10月24日——10月31日
各院負責人統計評比結果,評出一、二、三等獎、最佳解說獎、最佳創意獎、最佳人氣獎、最整潔獎(各院根據參加人數自行設定獎項數目,如有需要也可增加其他獎項)。
最后,各個學院生活部出一張宣傳生活部的海報,每個班級推舉一個優秀宿舍做一張展示宿舍風采的宣傳板。可組織參賽宿舍互相參觀學習,交流體會。
3.后期總結宣傳
1. 評獎發獎: 11月11日,在北秀報告廳,進行頒獎儀式,獲獎宿舍選1-3名參加。
2.各院系負責人開會總結。
具體如下:
1.準備:
10月15日——10月23日,收集資料,整理圖片(分類,編號等)。將圖片和文字資料按時間、地域及活動主題等進行分類,在校門口進行公開評選.
2、后期處理:
在活動結束一周后完成此次活動的總結工作。
3、經費預計:
備注
宣傳資料
用于介紹此次活動
宣傳海報
宣傳畫板(東超、西超、校門口)
宣傳橫幅
東超、西超、校門口
歷年照片展
宣傳使用
印刷費
用于印刷選票
筆
膠水及剪刀等
投票箱
頒獎
合計:
2023大賽活動策劃書 篇8
一、活動目的
征集醫學游戲素材,為醫學生提供更好的.寓教于樂方式,也為大眾提供健康科學的娛樂方式,使學生在游戲時也能得到學習并獲取醫學知識,,使大眾在游戲中獲取健康知識。
二、比賽內容
1.確定游戲名稱:如《醫游記》 2.選擇游戲實現平臺 (1)手機游戲 (2)電腦pc單機游戲 (3)網絡游戲3.游戲情節內容設計(關鍵部分)要求: (1)由醫學生自己設計游戲形式及游戲情節, (2)以醫學生平時生活或醫學相關知識為基點設計游戲,把平時的生活和學習融入到游戲中; (3)能被廣大醫學生接受并喜歡,貼近我們平時生活; (4)游戲類型可參照任何其他已有游戲,可設計部分或完整情節。
三、比賽時間及參賽方式
(1)從即日起至XX年12月為設計階段; (2)XX年12月30日截止; (3)參賽選手將報名表及參賽作品發至本次比賽指定報名郵箱。 (4)20xx年1月組織評選。
四、獎勵方式
學校組織相關專家進行評比,本次大賽設置一、二、三等獎,并按校級比賽待遇對待。
獎品設置; 一等獎一名 獎勵 ipadmini 一臺
二等獎二名 獎勵人民幣1000元
三等獎三名 獎勵人民幣500元
優秀獎六名 獎勵移動電源一個
五、 本次大賽由中國實用醫學雜志社、中國醫科大學學生處主辦
中國實用醫學雜志社 中國醫科大學學生處
XX年10月15日
2023大賽活動策劃書 篇9
一、活動背景
XX年10月,國務院印發了《關于加快發展體育產業促進體育消費的若干意見》(以下簡稱《意見》),部署積極擴大體育產品和服務供給,推動體育產業成為經濟轉型升級的重要力量,促進群眾體育與競技體育全面發展,加快體育強國建設,不斷滿足人民群眾日益增長的體育需求。《意見》把全民健身上升為國家戰略,把增強人民體質、提高健康水平作為根本目標。
工商管理學院歷來重視對學生身體素質的培養,在校運會中已榮獲三屆冠軍。工商學子在運動中充分發揮了團結一致、不怕吃苦的精神,體現出工商人蓬勃的朝氣和昂揚的斗志。
二、活動目的
為鼓勵學生走下網絡、走出宿舍、走向操場,積極投入到體育運動中,同時充分挖掘學院在攝影、編輯、計算機應用方面的人才,工商管理學院宣傳中心特此舉行以運動風采展示大賽。
三、活動名稱
工商管理學院運動風采展示大賽
四、組織機構
主辦單位:河南財經政法大學工商管理學院團委
策劃承辦單位:工商管理學院宣傳中心
負責人: 陳宏達( )
五、活動形式及作品要求
作品表現形式為圖片、視頻、文字三類。
1、視頻時長三分鐘以內;
2、每人遞交圖片不超過10張;
3、征文:以“與運動結緣”為主題,講述自己在日常運動、集體項目或者運動會中的體會和感悟,字數在500~1000,文體不限。
4、內容積極向上,可用獨特的視角、深刻的見解展現運動的魅力;
5、嚴禁抄襲,一旦發現,取消參賽資格。
六、參賽對象
工商管理學院全體學生
七、比賽安排
1、截止時間:4月27日
2、作品投遞:發送至宣傳中心郵箱 并附注作品類型、作者、班級、學號。
八、評比規則
(一)圖片
1、圖片由宣傳中心記者站及美編部聯合篩選出優秀作品;
2、優秀作品將通過微信、微博、網站等平臺發布,由我院學生投票進行第二輪篩選;
3、將學生網上投票選舉的結果交由團委老師審核,確定最終獲獎作品。
(二)視頻
1、由宣傳中心網絡部初步篩選;
2、將篩選結果交由團委老師審核,確定最終獲獎作品;
(三)文字
1、由宣傳中心記者站初步篩選;
2、將篩選結果交由團委老師審核,確定最終獲獎作品;
九、獎勵設置
根據作品的'分類,將設置圖片、視頻、征文三類獎項:
1、9張優秀圖片作品,每張圖片作品可獲得1分的綜評分;
2、1個優秀視頻作品,作者可獲得3分的綜評分;
3、6篇文字作品,每篇作品作者可活動2分的綜評分;
優秀獲獎作品將在院報刊登并通過學院官方微博、微信、網站展示。
2023大賽活動策劃書 篇10
一、活動背景:
在就業形勢依然嚴峻的今天,不論是大學生創業還是大學生就業,都是國家關心的問題,也是社會熱議的話題。做好大學生就業工作,從根本上說,還是要對學生各方面技能進行深入培養。在企業工作,需要員工有良好的職業素養,自主創業的學生,更需要接受對綜合素質的全面考驗,通過商業模擬挑戰賽,讓學生提前感受職場氛圍,在專家老師帶領下發揮才智,學習實踐,這對學生發展是很有好處的。
我校學生就業情況一直較好,因為我們比較注重學生應用技能的培養和提高。我院發起舉辦中原工學院商業模擬挑戰賽,用經管院先進的教育資源,打造河南高校的商業模擬挑戰賽品牌,在豐富校園文化氛圍之外,不僅是對學生能力的培養和拔高,更能展現出我校優秀的教育質量。
二、活動主辦及承辦方:
主辦單位:中原工學院校團委
策劃承辦單位:經濟管理學院
三、 活動對象
中原工學院全體在校生
四、 活動時間:
報名階段:4月29日5月10日
培訓環節:5月14日
預賽階段:5月14日5月15日
決賽階段:5月21日
五、 比賽地點:
中原工學院經濟管理學院2號實驗樓負一樓006沙盤實驗室
六、 比賽辦法:
2、 選拔和培訓。根據參賽隊遞交上來的報名表信息,結合相關情況,選擇出晉級下一輪的選手。進行賽前培訓,做關于沙盤模擬的基本規則流程以及要求和評分細則的'講解。培訓資料見官方博客。
3、 初賽、決賽及頒獎。參賽隊模擬公司運營5年,匯報企業戰略及經營結果,專家評審,經過初賽及決賽,宣布晉級結果及最終獲獎名單。領導現場頒獎。
七、 獎項設置及獎勵辦法:
一等獎1名:頒發獎金和證書;
二等獎2名:頒發獎金和證書;
三等獎3名:頒發獎金和證書;
優秀組織獎若干;頒發證書
中原工學院經濟管理學院
20xx年3月17日
20xx年中原工學院商業模擬挑戰賽參賽報名表(團隊) 參賽學院:
參賽隊名稱: 20xx年中原工學院商業模擬挑戰賽參賽報名表(團隊成員個人) 姓名 學院 性別 專業 年級 電話 QQ號 E-mail
開放性問題一:
在你校內或者校外的活動或者項目中,請列舉一件您個人感到最自豪的,并且由您親自負責策劃實施的成功實例,并加以具體說明。
開放性問題二:
談談你對ERP沙盤模擬的認識。
(開放性答案問題可加紙附頁,兩題均在1000字內)
2023大賽活動策劃書 篇11
一. 活動主題 匆匆那年
二. 活動口號 體味青春,展望未來。
三. 活動目的
1. 調動學生參加風采節活動的積極性, 提高學生的'繪畫與攝影能力。
2. 展現人文學子風采,突顯青春朝氣,使學生更好地感悟生活。
四. 活動對象人文學院全體學生
五.策劃主辦單位文學院美宣部
六.活動時間 4月8日——4月20日
七. 活動形式參賽者將繪畫與攝影作品上交至各班班長處,由各班班長統一上交至美宣部或個人直接上交至美宣部皆可。對優秀參賽作品進行展示,主要展示于西一大廳(攝影作品進行打印),微博微信平臺也將公布獲獎作品。
八. 作品要求1. 繪畫作品要求紙質作品,大小在4k及以上。素描、色彩等各種形式等皆可。攝影作品無硬性規定。
2. 具體內容自定,要求作品積極向上,與“青春、變化、未來”相關。
九. 作品評分邀請學院專業評審團及學生會主席團成員共同參與作品評選打分。
十. 獎項設置攝影和繪畫作品各設一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,優秀獎若干(具體按作品情況而定),并頒發證書與獎品。
2023大賽活動策劃書 篇12
一、活動背景
校園的不文明現象還是比較嚴重的。大學生來到學校不只是接受專業知識,更重要的是接受道德教育并養成良好的習慣。大學是為道德觀,世界觀打好基礎的時候。為什么接受過大學教育的人在社會上擁有較高的地位和較好的發展環境呢?因為接受過大學教育的人普遍具有良好的道德品質。看當代一些成功人士,他們的專業知識只是在他們的發展規律過程中起了輔助作用,而更重要的是非智力因素:良好的品德習慣。
二、活動目的
大學生要將先進文化和優秀傳統道德兼收并蓄,才有能力有資格推動文明的發展。只有學生的素質普遍提高才能體現我們學校的整體素質。
三、主辦單位:經濟貿易系團總支學生會
贊助單位:入黨申請書網
活動對象:全系學生
四、活動要求
1、本次大賽的主題是:校園不文明現象漫畫展
2、本次活動以班級為單位參加,參賽作品須寫好班級與姓名。
3、設計應以圖形為主,亦可是圖為結合的形式。
4、作品要求原創,設計要求簡單、有創意、有特色,具有較強的視覺沖擊力,易于識別與傳播。
5、作品形式必須用a4紙張。工具自備。
6、本次比賽將選出一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名
活動流程
1、我部將于3月17號展開宣傳委員會議,將大賽的活動內容各班宣傳委員說明,再又各班宣傳委員進行宣傳與作品的'征集,上交我部。
2、為了廣泛宣傳本次活動,邀請同學們的積極參加,我部將在系門口打版宣傳。
3、作品征集之后,將由我部成員本著公平、公正的原則評選出各級獎項。獲獎名單將公布在系門口。并給與獲獎班級加入相應的班級考核分。
希望藉由這次活動的舉行能讓同學們深入的思考,為了自己和他人的健康,營造良好的校園環境,也為兩型校園的建設付出自己的一份力量。同時,也希望本次活動讓同學們增強文明衛生的意識。借這次活動能給同學們提供展現自我的舞臺,豐富學習生活。最后預祝本次活動能取得圓滿成功。
經濟貿易系團總支學生會
宣傳部
xx年3月15日
2023大賽活動策劃書 篇13
一、活動目的:
在這個青春與才華互動的時代、在這激情與夢想燃燒的時代,為豐富建大文化生活,為給建大學子一個展示自己才華的舞臺,培養我校人才的全面發展,豐富我校師生課余文化生活。為愛好歌唱及舞蹈的同學提供一個展示自己的平臺。本活動擬以大手筆、大行動,全方位調動同學們的積極性,讓全校學生參與到活動中來,展現校園時尚、運動元素、流行文化、古典風情。
二、活動主題:
彰顯新生個性,展現新生對時尚校園風、運動風的理解,豐富師生課余文化生活。
三、活動時間:待定
四、參賽人群:全校各年級學生均可參加。
五、活動地點:預賽:三個教室決賽:大學生活動中心
六、活動主流程:
1、前期宣傳:在學校的長廊宣傳窗內作POP海報,在學校長廊東側入口處掛條幅及彩噴對活動進行前期宣傳及比賽報名通知。我們還在學生生活區(寢室、食堂、教學樓)張貼海報宣傳。
2、報名:在6號樓進行報名。(分為自由報名和學院推薦兩種方式)
3、預賽:評委團由邀請到的各學院宣傳部及文藝部部長組成,每 組評選出若干名優秀選手進入決賽。預賽選手只需準備一首歌曲。
4、決賽宣傳:預賽后我們將對進入決賽的選手名單在長廊的宣傳窗內進行公布布。在決賽當天中午在設立活動宣傳點對活動進行一步宣傳,同時也為贊助方進行適量宣傳。
5、決賽前期布置:我們將在活動前召集決賽選手開會,說明比賽的'簡單流程,評分細則和親友團方式。我們將他們的節目進行整理,對整個比賽做出一份詳細的節目表。我們將在會上收集他們比賽時所用的CD等,并保證這些道具正常工作。我們還將確定活動之前的舞臺布置、評委人選(贊助商、學校校合唱團指導老師、舞蹈團老師)、邀請的嘉賓等。
6、決賽:分為兩輪。第一輪和第二輪中間有文藝表演。第二輪結束后有與觀眾互動的游戲環節。最后依據評委打分,分別得出三項比賽的冠、亞、季軍(各組別比賽分設一、二、三等獎各一名,其余為優秀獎)。
7、活動成果展:我們將在比賽的第2天把比賽的過程和結果公布到學校的宣傳欄中,并在一定時期之內制作出活動相關展板在學校長廊進行展示。
七、活動節目方案:
1、文藝節目:邀請街舞社團進行演出。
2、互動游戲:對贊助方的宣傳融入游戲當中(知識競答)。
3、抽獎環節:每位觀眾入場前都會隨機發有相應的抽獎號碼 ,抽取相應號碼對應觀眾發放精美禮品。
八、預期效果:
通過此次活動彰顯了新時代大學生的個性,體現了學校文化,讓同學們在這個青春與才華互動的時代、在這激情與夢想燃燒的時代,豐富了建大文化生活,給建大學子一個展示自己才華的舞臺,培養我校人才的全面發展,豐富我校師生課余文化生活。
學生聯合會外聯部
20xx年X月X日
2023大賽活動策劃書 篇14
一、活動前言:
為進一步提升我校同學們的文化素質,豐富同學們的校園業余生活,多一點大學校園難忘的回憶,進一步激發同學們對生活的觀察與熱愛,提高我們的創作靈感,培養我們的理性與感性思維,張揚當代大學生的個性,展現我們的青春與活力,針對我校的校情校況,我認為有必要舉辦第一屆校園小品大賽。我們是藝術院校,校園里應該到處充滿藝術的的氣息,自20xx年影視中心的成立,為校園添加了不少的青春與活力,正是因為影視中心的同學們在舞臺上演繹了他們的.生活,張揚了他們的個性,受到了其他同學的好評與親睞。我想每一個同學都想在舞臺上演繹他們的生活,只是沒有一個平臺供他們去表現,那么校園小品大賽為他們提供了一個創作的舞臺,給他們提供了一個展示自我的機會,圓他們一個明星夢。小品大賽有別與歌手大賽,小品由多人配合演出,一般詼諧,幽默,通過一個小故事宣揚一個社會主題,深受廣大觀眾的喜愛,同樣我深信校園小品大賽會吸引同學們的目光,引起他們的興趣,這次大賽的舉辦會圓滿成功。
二、大賽初步計劃
舉辦辦方:XXX大學廣告學院影視中心與校團委辦公室
承辦方:XXX大學廣告學院校團委辦公室
大賽組委會:大賽顧問:
大賽藝術總監:
大賽評委:
大賽策劃者:13編導XX
大賽贊助:
大賽組委會委員長及副委員長:
大賽組委會委員:
大賽工作人員(場務,道具,燈光)
大賽時間安排:
1宣傳時間:XX月XX號到XX月XX號
2報名時間:XX月XX號到XX月XX號
3初賽時間:XX月XX號到XX月XX號
4復賽時間:XX月XX號到XX月XX號
5決賽時間:XX月XX號
6大賽時間根據學校政策與參賽人數可調整
大賽地點:
1初賽在學生會活動室
2復賽在影視表演中心或學院禮堂
3決賽在影視表演中心或學院禮堂
大賽評委:
1初賽由影視中心大三資深學長和主席團學長擔任
2復賽可請影視中心表演老師擔任
3決賽可請院長、影視中心、表演系的資深老師擔任
大賽獎項:
設一二三等獎
一等獎一名二等獎兩名三等獎三名優秀獎四名
大賽獎品分別有獎杯、證書、和物質獎勵,四個層次獎品的豐厚度依次遞減,大賽獎品全部有贊助方與學校提供。活動中應該給優秀組織者與策劃者頒發獎勵,獎品由大賽組委會提供。
活動經費:
預算一等獎一名證書,獎杯,證書獎杯三個共計3 0 0元,
二等獎兩名證書,獎杯,證書獎杯共計5 00元
三等獎三名證書,獎杯,證書獎杯共計6 0 0
優秀獎四名證書,證書共計2 0 0元
優秀組織獎若干名,證書獎杯共計3 0 0元
其他支出(雜費)1 0 0元
申請學校經費2 0 0 0元,
拉贊助有校辦公室員拉,贊助商贊助經費留作備用,以供以需求。
大賽規則:
1小品內容積極向上符合大學生形象,能展現大學生青春的活力。
2小品風格,可以抒情,幽默詼諧,等為主。臺詞不準出現放蕩骯臟詞語。
3小品時間在1 0分鐘左右,限制在2到4人。
4在初賽和復賽由于時間關系老師可以中途叫停。
5初賽除些必要的場景道具外,采用無實物形式。
6復賽決賽除現場道具外,其余道具自備。
大賽準備階段:
1準備海報,由辦公室成員負責海報的繪制,在大賽宣傳前繪制完成。
2比賽宣傳,以海報形式宣傳,在校園內張貼,通過廣播臺在宣傳期間進行廣播宣傳。
大賽報名階段:每天中午,和下午在中門報名,由辦公室成員負責,選手填寫報名表。
大賽比賽階段:大賽負責人分配好各工作人員的職能,注意到每一個環節,確保大賽的順利進行。決賽時設主持人,由0 9主持擔任。
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