flash動畫教學計劃
flash動畫設計是現在計算機教學的一個重點,也是一個難點,通過flash動畫教學的安排,能讓學生掌握一項技術,下面是小編為大家分享的一篇flash動畫教學計劃,我們一起來看看吧!
flash動畫教學計劃
根據教育部對教學計劃制定的指導意見,該課程的課時設計為108課時左右,而教學任務則要兼顧理論和實踐內容,但不可能做到面面俱到,“全”而“深”的教材并不適應他們。因而必須對教材內容的進行整合,這一點非常重要。而教材內容的整合,既不能簡單的刪、減理論內容,也不能隨便刪減實踐教學內容。此本教材的特點如下:
1.該課程是中職計算機應用、網頁設計、動漫、動畫等專業中的必修課程,它具有承上啟下的作用,因此在編寫教材時,力求將平面設計的諸多因素貫穿其中,使學生在潛移默化中更多地去涉獵藝術元素,不斷提高自我的藝術修養。
2.突出理論與實踐相結合的原則,將理論融入每個實例中去,減少學生學習軟件時感覺枯燥無味的現象,力求快速掌握軟件的功能。
3.教材的諸多章節中增加了創意分析,有助于鍛煉學生的創造性思維,更好的適應市場的變化。
課程的任務與要求
本課程的任務是使學生掌握Flash動畫的制作方法,能制作出具有一定水平的動畫作品,為其職業生涯的開拓打下良好的基礎。
通過本課程的學習,學生應達到下列的基本要求:
(1)了解Flash動畫的應用范疇
(2)能繪制出一些基本的動畫素材
(3)能靈活應用各種動畫制作具有一定水平的動畫作品。
(4)了解ActionScript2.0,并能夠掌握簡單的'ActionScript語句在Flash動畫中的應用。
(5)能應用組件制作一些交互式動畫效果。
(6)能綜合應用本課程的知識,制作完整的動畫作品。
教學中應注意的問題
教學中應體現職業教育與計算機教育的特點,注重培養學生的學習能力和自主創新能力,貫徹理論聯系實際,突出應用,講清原理,多上機操作。上機操作是學習本課程的重要環節,以學生為主體,以任務為驅動,以工作過程為導向,完成本課程教學。
一.介紹flash的相關知識,類別,輔助工具軟件
介紹flash菜單,flash工具欄,屬性面板,庫面板,時間軸,圖層,混色器。
課后作業:熟練掌握flash各項工具,面板。到網上查看相關flash設計理念。
二. 掌握三個幀的概念(區別與聯系)------實心關鍵幀,空白關鍵幀,普通幀
掌握圖形的概念(區別與聯系)---點陣圖,圖形矢量圖,位圖,組合矢量圖
一個前提:形狀用點陣圖,動作用矢量圖------介紹圖形與運動的關系
三個步驟:起始關鍵幀+補間命令----------------介紹運動的制作過程
課后作業:完成一個紅色的圓形變成藍色的文字運動的效果。實例flash2-1
完成一個白色小球由小變大,由清晰到模糊的運動。實例flash2-2
三. 多層同時運動的制作
連續動畫運動的制作
軌跡運動的制作之曲線運動
軌跡運動的制作之文字運動
逐幀運動的制作。
課后作業:
1.完成一個兩個小球情節運動 (連續動畫和多層同時運動) 實例
flash3-1
2.完成產品圖片切換效果 實例flash3-2
3.完成樹葉隨風下落的效果 (引導層) 實例flash3-3
4.完成小球環繞文字運動的效果 (引導層) 實例flash3-4
5.完成毛筆寫字效果 (逐幀運動) 實例flash3-5
如有需要,此節課可預留一節練習課用以加深理解掌握。
四. 遮罩層概念,背景層概念
遮罩層運動之遮罩層運動-------------遮罩層運動,背景層不動
遮罩層運動之背景景運動-------------遮罩層不動,背景層運動 遮罩層運動之拓展運動---------探照燈效果 實例flash4-1
水流運動效果 實例flash4-2
光照運動效果 實例flash4-3
五. 影片剪輯概念,制作過程,優勢。
影片剪輯之內部影片剪輯制作:概念,制作過程,優勢
影片剪輯之運動合并------與形狀運動,動作運動,軌跡運動,逐幀運動,遮
罩運動等運動的結合
課后作業:百葉窗效果 實例flash5-1
六. 按鈕的概念,制作過程,用途
透明按鈕的概念,制作過程,用途
按鈕與影片剪輯的結合。
課后作業:地圖鏈接flash6-1
珠寶展覽flash6-2
七. 動作命令
動作命令的類別之條件命令系列
動作命令的類別之行為命令系列
八. 綜合運動+按鈕+命令----內部動畫控制
網頁,外部flash+按鈕+命令----外部對象鏈接
課后作業:控制球的運動flash8-1
卷軸的打開及鏈接 flash8-2
九.菜單制作之主菜單動畫(鼠標移入移出的動畫效果)flash9-1
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