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高中信息技術教學設計(通用10篇)
作為一名教師,往往需要進行教學設計編寫工作,教學設計是一個系統化規劃教學系統的過程。怎樣寫教學設計才更能起到其作用呢?下面是小編收集整理的高中信息技術教學設計,歡迎閱讀與收藏。
高中信息技術教學設計 1
一、教學目標分析:
“信息與信息技術”是教育科學出版社出版的《信息技術基礎》模塊第一章內容。作為本書的第一章,在學生已有知識的基礎上,對信息和信息技術做進一步的提高,目的是使學生能從宏觀上把握信息和信息技術,并形成整體認識,為后面的學習提供必要的準備。通過學習,要求學生能夠列舉出身邊的各種信息,感受信息的豐富性;能舉例說明信息的一般特征;能夠說出信息技術的五次革命;能夠了解信息技術的發展歷史;能夠體會信息技術的發展趨勢,體驗信息技術發展的變化,認識到信息技術與人們的生活密切相關。
二、教學內容分析:
本章主要包括兩大塊:
1、豐富多彩的信息和信息的一般特征,前者是鋪墊性內容,與學生們的學習、生活緊密聯系,簡單易懂,學生比較容易接受;后者是重點內容,理論性較強,是教學的難點;
2、信息技術的悠久歷史,主要是描述信息技術的五次革命;信息技術的發展趨勢,則從信息文化的角度來描述信息技術的大眾化和人性化,將技術的發展寓于信息文化的發展之中;合理的使用信息技術,主要是讓學生知道信息技術是一把雙刃劍,如果使用不當都會給人們帶來負面的影響。這一塊的內容都是教學重點,后兩者的內容也是本章的難點。
三、學生學習狀態分析:
高中一年級的學生,已經初步具備了一定的自學能力,對知識應用和遷移能力已經比較強。這一階段的學生邏輯思維是比較成熟的,而且這個年齡段的學生思維也是比較活躍,能夠和同學一起來進行一些問題的探討、交流。他們有著廣闊的視野、強烈的使命感,關注信息技術在生活及其周邊的影響。
四、教學重點:
1、信息技術的悠久歷史
2、信息技術的.發展趨勢
3、合理的使用信息技術
五、教學難點:
1、信息技術的發展趨勢
2、合理的使用信息技術
六、教學方法:
本節課主要采用以下方法:講授法、討論法、探究法、提問法、引導法,師生一起小結等等。
七、教學過程:
復習:提問:信息的四個特征?
新課導入教師活動:
1、同學們,今天我們將一起來學習“日新月異的信息技術”這一節。首先,請大家閱讀本節開頭的一則新聞:
問題:上面的故事說明了什么?
信息及其信息技術對我們人類的重要性。
一、信息技術的發展歷史
教師活動:
IT(Information Technology)
信息技術:一切與信息的獲取、加工、表達、交流、管理和評價等有關的技術都可以稱為信息技術。可以說有了人類就有了信息技術,在人類歷發生過了五次的信息技術革命:
教師活動:給學生3分鐘看書第6頁,要求盡可能記住“信息技術的五次革命”。
第一次:語言的使用
第二次:文字的創造
第三次:印刷術的發明
第四次:電報,電話,廣播,電視的發明和普及
第五次:計算機技術和現代通信技術的普及應用
二、信息技術的發展趨勢:
(只選擇兩點來講解,其余的在下節課通過因特網、學生間互助、探究來學習)
1、越來越友好的人機界面
教師活動:越來越友好的人機界面,實際上是從操作系統這個成面上來講的。講解DOS和WINDOWS的區別。(簡單介紹)
DOS:
DOS實際上是DiskOperationSystem(磁盤操作系統)的簡稱。顧名思義,這是一個基于磁盤管理的操作系統。它是命令行形式的,靠輸入命令來進行人機對話,并通過命令的形式把指令傳給計算機,讓計算機實現操作的。因此,作為用戶的我們要記憶大量繁鎖的命令,那樣才能用好計算機。
WINDOWS:用的是GUI——鼠標/圖形用戶界面
人機交互圖形化用戶界面設計,以可視化的圖形方式來呈現交互。舉例子:查看文件,復制文件,刪除文件
(1)WINDOWS如何實現(學生演示)
(2)DOS下如何實現(教師演示)
通過講解、分析,讓學生逐步感受到從DOS到WINDOWS是越來越好的人機界面。
①虛擬現實技術
應用:建筑領域、外科醫生、軍事領域
②語音技術
語音識別技術,語音合成技術
應用:語音輸入法、無人值守電話服務、專用語音直接翻譯機。
③智能代理技術
OFFICE助手
可通過網絡進一步了解相關概念
2、越來越個性化的功能設計壁紙、個性化簽名(QQ)、個性化鈴聲認真看書上第九頁資料
3、越來越高的性價比
教師活動:請同學注意觀察教材第九頁的表。學生活動:認真看書上的表
教師活動:從本張表你看出了什么問題?
學生1:……
學生2:……
學生3:……
師生小結:
年份越來越來大,性能越來越來好,價格越來越來低。
三、合理使用信息技術辯論:信息技術的利與弊解釋三種觀點:
(1)做作業時,我從網上拷貝別人文章,不就是自己的了嗎?
(2)上網就是聊天、灌水,還能做些什么?
(3)在網上,誰也不會知道我是誰?我說什么或做什么都無關緊要。
實踐:
利用因特網,查找有關“虛擬現實技術”、“語音技術”、“智能代理技術”等的相關資料,下節課提問。
高中信息技術教學設計 2
教學目標:
1.掌握文字的插入、刪除、修改及查找替換。
2.掌握光標控制。
教學任務:
修改文章。
教學重點:
修改的方法和光標的控制。
課時安排:
1課時。
教學準備:
將光盤中的`病句(課本練習一)拷入網絡中,或學生機硬盤中。
教學過程:
1.打開文件。
2.光標和鼠標指針的概念。在寫字板中,光標(也叫插入點)和鼠標指針是兩個不同概念,移動光標的方法有兩種,一種是用光標控制鍵,一種就是用鼠標指針單擊。
3.文字的插入:寫字板中默認是插入狀態,只要不按Insert鍵,就可以直接插入文字。
4.文字的刪除:學會用退格鍵(刪除插入點之前的文字)和刪除鍵(刪除插入點之后的文字)刪除文字。
5.文字的修改:本課只要學生掌握先刪除后插入的方法就可以了。等到學生學習了塊操作后,還可以選中要刪除的文字直接鍵入要修改的文字就可以了。
6.查找和替換:讓學生了解查找和替換的作用。
(1) 找出內容;
(2) 一次性修改多處相同的內容;
(3) 有時可以利用此功能簡化輸入。
高中信息技術教學設計 3
教學目標:
1.知道信息的含義;
2.理解信息技術的含義;
3.知道獲取信息的主要途徑。
教學重點:
理解信息技術的含義
教學難點:
信息技術的含義
教學方法:
教授、分層、分組討論法
教學過程:
一、課程導入
1. 人類已跨進21世紀,迎來了信息時代。在這個時代里,以計算機技術、微電子技術和通信技術為特征的信息技術,正在改變著世界的政治、經濟、文化生活,改變著人們的生產方式、生活方式、工作方式和思維方式。當然了,我們在課堂上所講的都是一些基礎的知識,如果大家有興趣的話,可以對相關的方面進行深入的鉆研,如果有什么問題的話,我們也可以互相討論。
二、新課講授
1.說了這么半天的信息技術,首先讓我們來了解一下什么叫信息。
信息是指對人們有用的消息。
那么什么又叫消息呢。在電子通信中,信息以電子方式從一個裝置傳輸到另外一個信息單位叫一個消息。
而在習慣中,消息是一種新聞的體裁。明白載體的含義。
而在計算機的學習經常要用到的數據的含義則是:數據是用來描述對象、概念、條件、狀況、關系等的文字、數字、符號、圖形或聲音的集合體。
當數據出現在上下文中能被人們解釋和理解它的意義的時候,數據就成了信息。
2.明白了信息的含義后,我們來學習一下信息技術的含義,所謂的信息技術就是指獲取信息、處理信息、存儲信息和傳輸信息的技術。
獲取信息就是指通過那些途徑來找到我們所需要的信息。
處理信息就是指我們如何來對所收集到的眾多的信息進行加工,找出對我們有用的部分。
存儲信息就是指對我們所處理好的信息進行儲存,寫在紙上、使用計算機存儲還是使用別的方法進行存儲。
傳輸信息就是指如何和他人或都在另外的地點使用信息。
3.獲取信息的途徑一般有兩種:直接的,間接的。
直接的方法的優點有:信息可靠性強
直接的方法的缺點有:費時、費力
直接的方法舉例:做科學研究、做調查
間接的方法的優點有:省時、省力
間接的`方法的缺點有:信息可靠性不強
間接的方法舉例:報刊雜志、電視廣播、計算機網絡等。
在信息技術的課程中,我們主要講解從使用計算機進行信息處理。
在有目的的進行信息的搜集和獲取,并對所得的信息進行加工處理,并保存和傳輸。
三、信息技術的發展
1.遠古時代,人們是通過感觀來收集和處理信息。
2.近代,電報、電話的發明擴大了人們處理信息的時間,縮短了空間。
3.當代,計算機網絡的發展使人們傳輸和處理信息的能力得到了極大的發展。
討論:
1、每個同學舉出你身邊是信息的案例;反過來找出一些承運信息的載體。
2、找出信息和信息技術之間的差異。
小結:
1.什么信息?
2.什么是信息技術?
3.人們獲取信息的主要途徑。
高中信息技術教學設計 4
教學目標:
1.認識Word的基本界面、啟動方法及其作用。
2.熟悉Word 的編輯環境,能在Word中錄入文字及文字的格式化
課時安排:
1課時。
教學重點:
啟動Word的方法和在Word中排版文字
課前準備:
1.排版好的Word文章供學生欣賞
2.如果學生機沒有光驅,將“萬里長城”拷到網絡中或學生電腦中。
教學過程:
1.介紹Office:Office97(Word97 Excel97 Powerpoint97 outlook97 Access97)是微軟公司的辦公系列軟件。我們平時所用的Windows也是微軟的產品。
2.Word是功能十分強大的文字處理軟件,包括文章的編輯、排版和打印。可以非常方便地實現圖文混排。可以通過欣賞Word的作品來激發學生興趣。
3.Word 的啟動。
4.Word 的基本界面:Word的基本界面和寫字板很相似,因此在這里,完全可以簡單帶過。Word中的文字錄入、編輯,凡和寫字板一致,教材上都寫得非常簡單。
5.Word中的字體格式設置:Word中的字體格式設置要比寫字板非富得多,這里可以給學生稍作介紹;
6.動態效果文字:這是Word的一個十分出色的地方,也是學生很感興趣的,因此可以提高學生學習Word的積極性。
7.這里應留一定的`時間,學生試一試,讓學生自己去嘗試摸索一下,看看他可以發現Word有哪些功能。
8.文件的保存:教材上是打開光盤上的文件進行修改的。文件是只讀的,所以要用“另存”的方法,并提醒學生記住保存文件的文件是什么。
高中信息技術教學設計 5
一、基本說明
教學內容
1)教學內容所屬模塊:高中信息技術基礎(必修)
2)年級:高一年級
3)所用教材出版單位:上海科技教育出版社
4)所屬章節:第3章第一節第3小節第1課時
5)學時數:40分鐘
二、教學設計
1、教學目標:
知識性目標:使學生能夠根據任務需求,熟練使用表格處理軟件(EXCEL)對表格數據進行加工,表達意圖;熟練掌握用EXCEL進行數據統計的過程。
技能性目標:根據任務分析數據,培養學生合作精神、解決實際問題的能力,并從中發現事物的特征及其變化規律;通過對數據信息的加工處理,使學生感受信息加工在信息技術中的重要性,認識用計算機處理信息的優勢。
情感性目標:培養學生的自學、互學的能力;培養學生與他人協作的精神。
2、內容分析:
本節內容是上海科技教育出版社普通高中信息技術基礎(必修)教材中第三章《信息加工與表達》中第一節《信息加工》中的第3小節的內容。在此之前,學生已學習了信息加工需求確定,對信息需求有了明確的認識。根據教材及學生情況,我將本節分兩個課時,第一課時主要學習EXCEL表格數據的統計,要求掌握數據的公式計算、函數計算、排序、篩選等數據統計方法。第二課時主要在第一課時已有的基礎上,掌握用EXCEL進行表格數據圖形化的信息加工方法。本節課為第一課時。
3、學情分析:
我們的學生絕大部分來源于農村中學,雖然很多學校都基本上配置了計算機房,但許多學校都未正式上幾節課,學生的計算機基礎相對較差,據調查,大部分學生從沒使用過EXCEL,還有些學生根本不知道EXCEL是干什么用的。因此,課程設計要求要簡單易學,從基礎開始。
4、教學重點:
利用EXCEL對表格數據進行公式計算、函數計算、排序、篩選等。
5、設計思路:
本節課利用任務驅動教學法,在教學中,以任務、問題為牽引,讓學生帶著目的學習,并讓學生一起參與分析問題、解決問題,最后歸納總結。
三、教學過程
引入課題
1、同學們,我們剛進行了第一次月考,大家都看到了成績單,你們的成績單是用哪種方式呈現在大家面前的呢?
2、展示兩種不同的成績單表現方式,并進行比較,從而引入本節課的內容——利用EXCEL進行數據管理。
學生作出回答。
比較兩種成績單表現方式,得出利用表格是呈現成績單的方式。
讓學生能夠根據不同的信息需求,選擇適當的信息處理工具,能更好、更直觀地完成任務。
讓學生自己作出判斷,進行選擇更能較好地激發他們的學習興趣。
信息輸入
對EXCEL進行簡單介紹,說明信息錄入過程。
打開EXCEL,新建EXCEL文檔,錄入學生成績單。
為后面的學習做準備。
表格數據的統計
利用公式、函數進行計算,對數據進行排序、篩選
1、打開一個原始的成績單表格(沒有進行任何計算)。
2、演示EXCEL中的一般函數,說明計算原則。
3、演示對成績單進行求總分、求平均分、排序、篩選等操作過程。
1、觀看演示,討論自己熟悉的函數的功能,掌握要領。
2、動手實際操作。
1、直接傳授知識,讓學生對函數計算有一個明確的意識。
2、利用學生熟悉的數學計算方法與計算機結合起來,可以開拓學生思路,轉換觀念。
布置任務,合作學習
任務:打開已有的學生成績花名冊,利用公式、函數計算每個學生的總分、平均分、名次排列。
小組合作完成任務
鍛煉學生的動手實踐能力,互相協作完成任務。
任務延伸
任務:統計參考學生數并計算優秀率、合格率(要求學生自己尋找方法,并給予最先成功完成任務的一組學生額外上機獎勵)
小組合作完成任務
進一步調動學生學習積極性,提高學生的'自學能力,培養學生自主探究、分組合作學習的能力。
任務點評
根據學生的學習、操作過程,完成任務的時間、質量、合作情況做適當的分析。
學生可以進行互評,廣泛交流,學習快捷有效的學習方法,提出一些改進意見。
考察學生利用信息技術解決問題的能力,訓練學生的分析問題思維能力,拓展學生的知識面,讓學生體驗成功的樂趣。
教學總結
本節課主要學習了如何利用EXCEL電子表格對數據進行加工,如數據的計算、排序、篩選等操作。學會了在日常生活學習中根據不同的信息選擇方便有效的工具對其進行加工。
回顧所學知識
進一步鞏固加深知識的掌握。
四、教學反思
本節課我采用了任務驅動教學、分組教學等方法,調動學生的學習興趣,以學生為主體進行教學,一切從學生主體出發,讓學生成為知識技能的“探究者”、難點問題的“突破者”,使學生真正的成為學習的主人。
這堂課還是存在不足的地方,學生基礎不一樣,學生完成任務的時間長短不一,在課堂中,還有學生的學習積極性沒有完全調動起來;另外,對于很快完成任務的學生,沒有及時給他們安排一些新任務,可以讓他們依著自己的興趣或疑惑,繼續進行與任務相關的深入的探究,或者請他們作為教師的助手,去幫助學習有困難的同學,至使這些學生思想開小差或者無所事事。
高中信息技術教學設計 6
教學內容:
圖片信息的加工
課時:
1課時
教學目標:
1、知識與技能
了解圖在生活中的作用;知道常用的獲取圖片方法;能夠使用Photoshop軟件選擇、移動、調整大小進行簡單的圖像合成。
2、過程與方法
能夠根據表達的需要,選擇適當的方法采集圖片信息;能夠根據表達的需要和圖像信息的特點,選擇恰當的方法對圖像進行加工、處理。
3、情感態度與價值觀
感受圖片在表現主題、表達思想、呈現信息方面的作用;通過對圖進行加工處理,使學生體驗創作的成就感,激發他們的創新意識,并強化他們的審美意識。
教學重點:
1、了解圖的獲取方法。
2、利用Photoshop對圖片進行簡單的合成的方法。
教學難點:
圖像的大小和旋轉調整。
教學過程:
一、引入
欣賞幾幅圖片,有美麗的風景圖片、學校活動圖片、搞笑圖片、有寓意的圖片、圖解圖片,使學生認識圖在生活的作用:記錄豐富多彩的生活瞬間、娛樂、深化主題、描述復雜的事物或過程等,它能增強人的直觀感受,起到了文字和數據難以代替的作用。
提問:這些圖片是如何進入計算機的呢?
學生思考回答,引出獲取圖片的常用方法。
設計意圖:通過圖片的吸引學生的注意力,通過不同圖片的作用使學生了解圖片在生活中的作用,引出本節內容。
二、利用計算機獲取圖片的方法
上課時大多數學生首先回答的是“上網下載”,教師可說明網上的圖片是已經在計算機里存儲的,我們的問題是“圖片是怎么進入計算機的?”
1、利用數碼相機拍攝后導入計算機
此項方法學生大多能夠說出用相機拍攝,教師需引導學生說出拍攝后如何把照片導入計算機中。
2、利用掃描儀掃描到計算機
情景1:某同學在雜志上看到了一幅非常喜歡的圖片,他想把這張圖片采集到計算機中,能做到么?
學生思考回答。
引出掃描儀的作用是把外界圖片轉換為計算機能識別的數字圖片。
播放一段使用掃描掃描圖片的視頻片段,使學生了解掃描儀的使用過程。
以上兩種方法是常用的采集圖像方法,它們可以把計算機以外的圖片輸入到計算機中。
除了獲取計算機外部的圖片外,我們很多時候還需要獲取計算機內容的圖片,例如下面的幾個情景。
3、通過屏幕和視頻捕捉
情景2:某位同學在使用電腦欣賞一部精彩的電影時看到了一幅非常喜歡的畫面,他想把這個畫面保存下來,用作自己電腦的桌面,能實現么?
方法:視頻播放軟件捕捉。、
情景3:某老師想把計算機屏幕上顯示的圖像保存下來,用于指導學生自學,能實現么?
方法:按“PrtSc”鍵然后粘貼到應用軟件中。演示抓屏過程,如有學生回答出則請他演示操作。
4、使用軟件繪制、編輯、合成
情景4:展示繪制的圖片和合成處理的圖片,請學生回答這些圖片是怎么來的。引出圖片的繪制、編輯、合成。
5、從網絡和其它電子設備上獲取
除了以上方法外,我們還可以從網絡和其他電子設備(如素材光盤等)上獲得,我們要根據自己需要選擇相應的獲取方法。
通過以上的獲取方法,我們能夠得到需要的圖片,但是有些是時候這些圖片并不能完全滿足我們的需要,這時候我們就需要對它們進行修飾加工。下面我們來看幾張需要加工的圖片。
設計意圖:
通過情景的設置使學生知道獲取圖片的方法在生活中的實際應用,通過觀看視頻、圖片、學生演示等方法吸引學生的注意力,是較枯燥的理論內容生動形象。
三、圖像的效果處理
展示教材用例“掃描后的'圖片”、偏暗的圖片,請學生指出這兩張照片存在的問題,分析出解決方法(忽略使用什么軟件)。
簡要介紹所用軟件Photoshop一款專業圖像加工軟件,不詳細介紹工作界面等。教師演示操作過程,學生模仿操作,提供操作過程的錄像供學生參考。簡要指出對圖片的加工還可以進行:改變大小、添加文字、調整色彩、選擇、羽化、濾鏡、合成等操作。
設計意圖:通過分析圖片存在的問題和解決方法,使學生感受分析問題的必要性,培養學生分析問題的能力。通過對學生的了解發現“大多數學生沒有接觸過圖像的加工,對基本操作沒掌握”,所以把操作技能的學習方法定位在“教師演示,學生模仿”。操作錄像的使用,能為學生的自學提供幫助,也能減少老師的解答工作。
四、小結
幻燈片呈現本節課的主要知識點:獲取圖片的常用方法,處理圖像可用的方法。教師總結:本節課我們了解了圖的采集方法和掌握的簡單的圖片處理方法,同學們要針日常生活中的實際需求選擇正確的采集和處理方法,對于圖片加工的方法我們將在“多媒體技術應用”模塊更多的學習。
設計意圖:呈現本節知識點,幫助學生理清本節主要內容。引伸出所學內容的作用,指出深入學習的方向。
高中信息技術教學設計 7
一、教材分析
《用智能工具處理信息》是廣東教育出版社出版的高中信息技術必修模塊第四章第二節的內容,根據學生的實際情況和教學的需要,我對教材內容進行了重組,目的是讓學生通過部分智能信息處理工具軟件的使用,體驗智能信息處理工具的基本工作過程,了解其實際應用價值。
二、學情分析
本節課的教學對象是高一學生,學生來自不同的初級中學,他們的信息技術學習經歷不同,信息素養和動手操作能力也不同,雖然在上半學期的教學中學生已具備常用工具軟件以及網絡應用相關的使用經驗,和一定的小組協作能力和組際競賽意識。然而對于信息智能處理工具軟件的使用,只有個別學生具有一定的使用經驗,因此,課前準備好一些說明資料,把活動的安排進行具體、詳細地描述。
三、教學目標
讓學生在自主學習中了解智能信息處理工具的基本工作過程;在實踐與競賽中學會智能工具處理信息;在合作與交流中體會信息智能處理的'過程,認識智能信息處理這一前沿技術的實際應用價值。
四、教學重難點及策略設計
本節課的教學的重點是讓學生在實踐操作中能應用和體驗智能信息處理工具;教學的難點是如何引導學生通過實踐了解智能信息處理工具的工作過程并學以致用。
在設計中采用“任務驅動”和“分組合作”的學習方式,培養學生自己動手解決問題和交流合作的意識與能力,從而體現信息技術課程的基本理念;通過構建情境,激發學生的學習興趣,活躍課堂氣氛,調動學生參與課堂的熱情;利用學習網站,培養學生自主學習、探究學習的能力。
五、教學準備
1.軟件:ocr軟件。
2.硬件:手寫板,掃描儀。
3.其它:在線翻譯、人機對話網站資源,各個探究活動資料,教學課件。
4.教學實施環境要求:多媒體網絡教室。
六、課時安排
1課時
七、教學過程
(一)情景引入
展現“亞特蘭蒂斯”星球上的材料“人機大戰”和“殘疾人田甜正在用嘴做動畫”;船長(教師)和機器人小書引領學生進入太空船,出發到“亞特蘭蒂斯”星球,進行太空之旅。
【設計意圖】構建情景,展現人工智能的神奇效果,激發學生的學習興趣,活躍課堂氣氛,調動學生參與課堂的熱情。
(二)操作探究
機器人小書告知大家,距離目標星球還有25分鐘,在這段時間要完成三個任務和一個游戲。
任務1——人機對話
利用中英文學習網站,與機器人eliza或小布進行對話,將對話內容記錄到表中,再完成探究與評價,然后提交。
【設計意圖】通過任務驅動,培養學生自主探究學習的意識與能力。
任務2——電腦翻譯助手
利用在線網站對一段英文翻譯成中文,將該中文內容再次翻譯成英文,再完成探究與評價,然后提交。
【設計意圖】通過任務驅動,引導學生體驗智能信息處理技術,通過回答問題,鍛煉學生交流與表達的能力。
任務3——文字識別進行時
以小組為單位(4人一小組),利用ocr軟件對四張圖片(紙張平整,紙張褶皺、報紙、中英文混合的文字圖片)進行識別,完成探究活動并提交。探索活動需在10分鐘內完成,小組長負責組織,分工合作;探索過程中可求助操作輔助員或小組其他成員。
(學生各小組分工協作,共同探究任務,教師巡視)
【設計意圖】通過任務驅動,培養學生自主學習和解決問題的能力;鍛煉小組長的領導和組織能力與意識;培養小組同學的合作意識和能力。
高中信息技術教學設計 8
【教學內容分析和設計】
《日新月異的信息技術》教育科學出版社的高一《信息技術基礎》第一章第二節的內容。由于這個內容理論性較強,如果只是由教師來講,學生可能會覺得枯燥,所以我準備在教師的引導下,舉出現象,讓學生進行探討,然后歸納獲得知識。
【教學對象分析】
上一節課,學生已經了解了信息的基本特征,對信息已經有了一定的了解,但對“信息技術”的了解卻很模糊,一般把信息技術等同于計算機技術。讓學生了解信息技術是本節課要解決的一個重點。在體驗信息技術發展這項教學內容中,重點讓學生體驗“語音技術”,其它幾項只做簡單介紹。
【教學目標】
了解信息技術的發展歷史及各種信息技術之間的關系;體驗信息技術的發展變化;引導學生善意對待信息技術、健康使用信息技術。
【教學重、難點】
從五個方面看待信息技術發展歷史;信息技術的發展越勢如何;合理使用信息技術。
【教學環境】
多媒體電腦網絡教室
【教學策略】
教師引導下的主動學習,并通過排出現象、探討分析、歸納總結的過程獲取知識。
【教學過程】
一、信息技術的發展歷史
信息技術(it:tnformation technology)
一切與信息的獲取、加工、表達、交流、管理和評價等有關的技術都可以稱之為信息技術。從人類社會發展史角度看,信息技術共經歷了五次信息技術革命。
1)語言的使用:從猿進化到人的重要標志;
2)文字的`創造:是信息的存儲和傳遞首次打破時間、空間的限制;
3)印刷術的發明:為知識的積累和傳播提供了更為可靠的依據;
4)電報、電話、廣播、電視的發明和普及:進一步突破了時間與空間的限制;
5)計算機與現代通信技術的普及應用:將人類社會推進到了數字化的信息時代。
第一代:電子計算機;
第二代:晶體管電子計算機;
第三代:集成電路計算機;
第四代:1971-20世紀80年代,大規模集成電路計算機;
第五代:至今,智能化計算機。
二、信息的發展趨勢
信息技術有著悠久的歷史,它還將向人性化和大眾化的方向發展,即信息技術越來越符號人的需求和使用習慣。
大眾化的具體表現:
1)越來越友好的人機界面
a、20世紀最偉大的十個人機界面裝置——擴音器、按鍵式電話、方向盤、磁卡、交通指揮燈、crt、遙控器、液晶顯示器、條形碼掃描器、鼠標/圖形用戶界面(gui);
b、dos操作界面與gui操作界面:人性化界面、個性化設計;
c、虛擬現實技術(產生時間:20世紀末);
三維逼真的虛擬環境:三維圖形生成技術、多傳感受交互技術、高分辨顯示技術
“3i”特點:強烈的“身臨其境”沉浸感;友好親切的人機交互性;激發人想像的刺激性。
分類:虛擬實景技術(如:虛擬游覽故宮博物院)、虛擬虛景技術(如:虛擬現實環境生成、虛擬設計的波音777飛機)。
d、語音技術;
語音識別技術(asr)——將人說話的語音信號轉換為可被計算機識別的文字信息,從而識別說話人的語音指令以及文字內容的技術。
語音合成技術(tts)——將文字信息轉變為語音數據,以語音的方式播放出來的技術。
語音技術的應用可劃分為三個方面:桌面應用、網絡/電話系統應用和信息家電應用。
e、智能代理技術:通常可以主動地根據人的需要完成某些特定的任務,主要用于信息的自動栓索和過濾。如:搜索引擎中的“機器人”或“__”程序。
2)越來越個性化的功能設計
3)越來越來高的性能價格比
如計算機內存條大小的變化,從剛開始的1mb開始,慢慢的出現32mb、64mb、128mb、512mb等。(mb代表計算機中存儲容量的單位)。計算機的存儲容量是以字節為單位計算的。
計算機中常用的表示容量的單位還有:字節(b)、千字節(kb),兆字節(mb),千兆字節(gb)。
它們之間的換算關系:8bit=1b;1kb=210b;1mb=210kb;1gb=210mb;1tb=210gb
三、合理使用信息技術
面對信息技術的發展,我們要客觀認識、揚長避短、合理而充分地發揮信息技術的作用。
網絡犯罪形式:
1)通過互聯網末經許可便進入他人的計算機設施,__他人密碼,使用他人的計算機資源;
2)通過網絡向他人計算機系統散布計算機病毒;進行間諜活動,竊取、篡改或者刪除國家機密信息;
3)進行商業間諜活動,竊取、篡改或者刪除企事業單位存儲的商業秘密和計算機程序;
4)非法轉移資金;盜竊銀行中他人存款,進行各種金融犯罪等。
5)利用網絡傳播有害信息,對他人進行誹謗、謾罵、恐嚇,制造謠言,傳播假新聞,擾亂社會秩序,暴力、恐怖、迷信作品,毒害青少年;褻瀆宗教,破壞民族團結;進行文化和意識形態方面的滲透活動等。
【課堂練習】
1、中國古代四大發明中的造紙術和印刷術與第(3)次信息技術革命有密切聯系。
2、21世紀,人類已經進入了(a)。
a.信息時代b.電子時代c.高科技時代d.現代化時間
3、信息技術的英文全稱是(a),簡稱it。
(a)information technology (b)information technique
(c)communication transmit (d)information transmit
4、信息技術對社會發展的影響是多方面的,下面有關影響的描述正確的是(a)。
(a)促進科技進步(b)給人帶來麻煩
(c)創造新的人類文明(d)加速產業的變革
5、家中新買計算機的配置為:intel奔騰4 2.8ghz/ 256m/ 80gb/50x/15,其中通常用來表示cpu主頻大小的是(a)。
a、intel奔騰42.8ghz b、256m c、80gb d、50x
高中信息技術教學設計 9
學習目標
1、掌握動畫的分類。
2、學習二維動畫的制作過程和方法。
學習重點
制作二維動畫的過程和方法。
學習難點
動畫制作過程中各種參數的設置。
預習導學
1、從空間角度來劃分,動畫可分為二維動畫和三維動畫。如果動畫的畫面稱為二維動畫,二維動畫畫面構圖,二維動畫的文件格式有如果動畫的畫面是XX, 就是三維動畫,三維動畫增加了還具有三維動畫的文件格式為XX。
2、制作二維動畫的'軟件很多,其中代表性的是Macromedia公司的XX。動畫采用了XX 技術,可以XX ,它具有 XX特點,被廣泛應用于 XX。
3、用Flash制作動畫有兩種基本方法:一種是XX,另一種是XX 。
合作探究
一、討論二維動畫和三維動畫各有什么表現特點?
二、兩種動畫制作方法的比較
1、逐幀制作:
2、中間幀自動生成:
三、制作遮罩(Mask)動畫
在Flash中設為遮罩的層可以將其下一層的內容隱藏起來,再下一層的內容將通過遮罩層填充顏色形狀或文本對象顯示出來。
演示動畫并分析制作方法
四、文件格式
1、fla格式:
2、swf格式:
實踐探究
探究任務:制作遮罩動畫
要求:
1、仿照課堂實例制作遮罩動畫,保存成swf格式。
2、改變“背景”圖層的形狀,觀察遮罩動畫的效果。
高中信息技術教學設計 10
教學要求:
1、學會運用學過的平移動畫設計“月食”動畫效果。
2、學會設計明亮度漸變動畫效果,并運用于“月食”動畫。
教學要點:
1、重點:
月食情景動畫設計。
2、難點:
月食時月亮的變化及各關鍵幀的設置。
教學過程:
一、導入新課
同學們都見過月食嗎?日食呢?我們這兒在上世紀八十年代曾出現過日食,那情景是難得一見的。請同學們說說其中的天文原理。
今天我們就運用Flash動畫來展現月食時的情景。
1、啟動“多媒體網絡教室”,進入演示教學。
2、啟動Flash。
3、播放“月食”動畫,讓學生欣賞制作好的月食動畫效果。
4、指導學生瀏覽課本135頁—137頁內容,對本課的月食動畫設計過程作初步了解。
二、講解與操作演示
1、想一想:怎樣達到月食時月亮形狀的變化效果?(書上省略了)
思路:用一個黃色、一個藍色(與夜空同色)這樣兩個大小一樣的月亮相向而行,運用學過的平移動畫,讓它們在同一條水平線上相遇。
2、提問:兩個月亮能否在同一圖層?應該誰遮住誰?
3、演示制作兩個月亮相遇的平移動畫,兩個月亮距離宜近不宜遠,否則會造成月食過程太快。
4、演示背景制作:
(1)先插入新圖層,并在該圖層的繪圖區畫背景:先畫藍色背景(注意畫藍色矩形作背景,不能直接設置背景色,否則天空顏色就無法改變了。顏色不宜過深或過淡),再畫樓房和樹叢(參見課本第135頁圖29.1)。
背景要求:可間可繁,自由發揮。注意夜晚景物顏色的深淺要適當。
(2)將畫好的背景轉換成組件(比先新建組件方便)。
問:背景圖層放在什么位置?(最底層)
先設計背景合適還是先設計月亮動畫合適?為什么?
5、預覽動畫。問:動畫中還缺少什么?(明暗變化)
6、設置月食時的明暗變化效果。
(1)Flash中的明暗變化效果可以通過明亮度的漸變動畫實現,不宜采用前面學過的改變Alpha值實現,為什么?(因為Alpha值改變的是圖像的透明度,適宜漸隱漸現的動畫效果。)
(2)明亮度的漸變設置與Alpha值變化設置方法一樣,都是通過“實例”面板中的“效果”設置卡進行設置。由于兩種變化都是動畫,都要通過設置關鍵幀來實現。
(3)關鍵幀的設置:
思考:要實現月食時的明暗變化效果,需要設置幾個關鍵幀?
根據月食過程特點,分初食、全食、結束三個點,分別設置關鍵幀:
兩個月亮剛剛相交時,插入一個關鍵幀。(問:三個圖層都要插嗎?為什么?)
兩個月亮完全重合時,插入一個關鍵幀。
兩個月亮剛剛錯開時,插入一個關鍵幀。
(4)思考:月食時,需要設置哪些圖層關鍵幀的明亮度?(背景圖層)
月亮還需要設置明暗變化嗎?(黃月亮不需要,藍月亮需要)
(5)操作演示:先選中背景圖層中插入的第一個關鍵幀,打開“實例”面板中的“效果”設置卡,在下拉式列表框中選中“明亮”項,右邊出現調整明亮度的`小窗口,點擊小三角出現調節滑桿,拖動滑塊便可設置明亮度的數據,也可以直接輸入數值。百分數在—100%—100%之間變化,數值越大,景物越亮,反之越暗。插入的第一個關鍵幀處設置為—20%左右,第二個關鍵幀處設置為—70%左右,第三個關鍵幀處因為月食已經結束,明亮度不需要改變了,其值為默認值0%。
用同樣明亮度設置藍月亮所在圖層插入的第一、第二關鍵幀。提問:為什么要如此設置?(因為藍月亮如果不隨天空一樣變化,就露餡了。)
(6)在各關鍵幀之間創建動畫動作。
7、測試影片,觀看月食動畫的完整效果。
8、思考:該動畫還是否存在與現實中的自然景觀不相符的地方?
(窗戶的亮光在月食時不應該和其它景物一樣出現明顯的明暗變化)
9、請學生說說改正的方法。
插入新圖層,將發亮窗戶放入新圖層,因窗戶沒有變化,可以直接在該圖層繪畫,不需要建組件。
問:該圖層放在什么位置?(倒數第二層)
10、演示修改部分窗戶,并預覽動畫效果。比較兩種窗戶的不同變化效果,看看那種更真實。
說明:前一種效果也是可以的,可以突出那種月黑天高的特殊效果。
11、指導學生閱讀課本138頁“小知識”“金鑰匙”,加深對重要知識點的理解和印象。
12、指導學生再分析課本中的動畫設計過程,看看能發現其中的什么問題。
(1)書上省略了月食時月亮形狀變化的動畫,該動畫放在了哪個圖層?
(2)背景圖在哪個圖層?(圖層1)
窗戶也在其中嗎?(書上沒考慮燈光的相對穩定性)
(3)書上考慮了藍月亮隨天空變化嗎?(考慮了,在圖層3設置的,但是與圖層1的對應位置(第一關鍵幀)明亮度相差4%,沒必要。)
(4)書上只提到一個關鍵幀的設置,其它插入的關鍵幀都省略了。
三、學生設計練習
1、要求完成上述月食動畫。同機位兩人合作完成。
2、教師巡視輔導。
四、講評作業
選擇先完成的學生作業進行展示,并進行講評。肯定成功與創新之處,指出不足之處,提出老師的修改建議。
五、總結全課。
本節課學習了運用平移動畫和顏色效果動畫中的明亮度變化設計方法,比較真實地展現了自然界中的月食景象,很好地發揮了Flash動畫設計的長處,設計簡捷輕松,效果又好。希望同學們課后多動腦子構思類似的動畫情節,設計出更新更美的動畫。
六、布置作業
課后思考138頁“自己做”中的兩道練習題,想好設計思路,以備下節課運用。
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