游戲教學設計
作為一名專為他人授業解惑的人民教師,可能需要進行教學設計編寫工作,教學設計是把教學原理轉化為教學材料和教學活動的計劃。那么優秀的教學設計是什么樣的呢?以下是小編收集整理的游戲教學設計,僅供參考,大家一起來看看吧。
游戲教學設計1
一、活動目標:
1、進一步練習兩人拋接球動作,要求幼兒熟練掌握動作要領。
2、發展幼兒的上肢本事和動作的準確性、協調性。
3、培養幼兒的合作精神。
二、活動資料、玩法
1、幼兒自愿結成兩人一組,分散在場地上進行相距四米的拋接球練習并比賽,看誰拋出的'球好,接住的球多。
2、幼兒自愿結成四人一組,再分成兩人一隊,分別站在網兩側,進行隊與隊拋接球比賽,看哪一對接住的球多即為勝做放松操。教師小節,結束活動。
3、活動結束
游戲教學設計2
教學目標:
發展幼兒動作的`敏捷性。
教學準備:
1、4個健身圈
2、小旗若干
教學過程:
一、準備活動:做操《今天天氣真正好》
師:孩子們,今天天氣可真好啊!我們一起曬曬太陽、做做操、鍛煉鍛煉身體好嗎?
幼:好。
師幼齊做《今天天氣真正好》
二、游戲《套圈比賽》
1、談話導入
師:孩子們,你們做的可真不錯。瞧!這是什么呀?教師邊說邊出示健身圈。
幼:健身圈。
師;今天我們來玩套圈的游戲好嗎?
幼:好。
2、游戲方法
將孩子們分成四組,分別站在起跑線后準備,教師發令后各隊排頭,跳進圈里,將圈從腳下往頭上套,再將圈放在前邊,然后跳到圈內,再將圈從腳下往頭上套,然后拿下,直到終點再回來,看誰勝利。
3、游戲規則
(1)必須將圈從腳下往頭上套出。
(2)完成套環動作后,必須將圈放在前面然后挑進去。
4、開始游戲
師:孩子們,你們聽明白了嗎?
幼:聽明白了。
師:好,我們開始游戲,第一組準備好了嗎?
幼:好了。
師:預備-------開始
第一組幼兒開始進行套圈比賽。教師為勝利者發一面小旗
教師提醒幼兒注意游戲規則,注意安全。游戲可反復進行。
三、教師整隊結束
游戲教學設計3
一、指導思想
堅持“健康第一”的指導思想,以學生發展為中心,協助學生學會學習和鍛煉,充分體現繼承與發展的關系,注重與學生的學習和生活經驗相聯系,激發學生的運動興趣,培養學生體育鍛煉的意識和習慣,了解相關球類項目的初步知識,體驗和初步學習一些球類動作的方法和技術技能,感受活動樂趣,努力使每位學生都能掌握一定的體育與健康知識、技能和方法。
二、教材分析
小籃球是小學水平一學習的教材。其目的是改進和提升學生的球感,發展控球水平和身體協調性、靈敏性等身體素質。培養學生相互團結協作的集體主義觀點具有重要作用。教學以小籃球游戲為主,主要以上肢控球的基本動作為主,通過多種方式的小游戲,使學生初步學習和掌握一些籃球項目的簡單知識和技術方法,培養學生活動興趣,鍛煉學生身體,為以后進一步學習這項活動奠定基礎。
三、學情分析
一年級的小朋友運動水平相對較弱,但模仿水平較強,非常喜歡體育運動. 針對這些情況:一年級能夠借助小籃球教學,展開以后對學生有益的.籃球意識,為終身體育打下基礎。本節課通過姚明照片開始導入拍球,以游戲形式為載體,把熟悉球性和學習球類項目的簡單動作方法融入游戲活動之中,具有很強的的趣味性、競爭性、集體性和全面鍛煉身心的價值。
四、教學目標
1、通過練習使 90%學生能學會簡單的原地拍球動作,其余學生能在同伴的協助下完成。
2、培養學生的靈敏性和協調性。
3、培養學生勇敢機智、勇于克服困難的優良品質。
五、教學重難點
教學重點:手對球的控制 教學難點:能快速連續拍球
六、場地器材
籃球場一塊
籃球 8 個
錄音機一個
七、教學流程
1、熱身活動:配合音樂節奏實行熱身活動(踩影子),激發學生的學習興趣,培養學生積極參與體育活動的行為,使身體充分活動。
2、基本部分:拿出世界著名籃球明星姚明的圖片導入教學主題原地拍球,激發學生的學習鍛煉興趣;充分利用游戲、比賽這個體育教學的良好途徑,借助現代信息技術對學生實行生動直觀的教學,通過引導觀察—誘導表達—自主合作學習相互研究探討—互幫互練—師生共同參與—相互評價激勵的過程,使本課的重難點得到解決,完成預期的教學目標,取得很好的教學的時效性,并讓孩子們充分享受到體育運動所帶來的無限快樂,同時全面發展學生的身體素質。
3、結束部分:師生共同隨音樂做拍手操實行放松活動,學生交流體會和收獲及評價,最后老師實行整堂課的總結。
八、教案
游戲教學設計4
義務教育課程標準實驗教科書 小學語文
第一冊(上)
語文園地一 (口語交際)
—《有趣的游戲》教學設計
京山小學 李婷
【設計理念】
設計力求貼近生活、貼近實際,以學生的主體活動作為中心,巧妙創設情境,注重雙向互動,讓學生在“演中說”“說中創”,在活動中積極參與,自主發展,大膽實踐,培養學生的創新思維和實踐能力,培養語言智能,提高學生的日常生活口語交際能力。在口語交際中發展人際關系智能和自我認識智能。
【教學目標】
1、引導觀察游戲的過程,在看圖和游戲中產生口語交際的愿望。
2、規范學生的口頭語言,能大方、簡單地說出游戲中有趣的地方和心理感受。
3、培養學生良好的聽說態度和語言習慣,互相交流,學習詢問。
【教學準備】
1、以喜羊羊為主題的多媒體課件
2、小丑頭像,游戲寶盒
【教學重點】
學生交流自己做過的一些游戲是怎樣有趣的,是怎樣做的
【教學過程】
一、激趣導入
1、重溫樂趣:
師:大家平時一定都喜歡玩游戲。(板書“游戲”)今天,李老師就和大家一起來
玩個游戲吧。這個游戲叫“頭腦健美操”,請你做與老師說的相反的事,比如老師說“哭”你就──“笑”,說“起立”你要──“坐下”,看誰反映最快。現在游戲正式開始!哭、拍左肩、抬頭、坐下、舉右手、閉左眼、低頭、起立(學生一邊玩一邊笑,還有些手忙腳亂。)
2、談話激趣:
師:你們覺得這個游戲怎么樣?
生:太有意思了。
師:對,這真是一個有趣的游戲!(板書:“有趣的”)今天,這堂口語交際課咱們就來說說有趣的游戲,請大家跟我讀──“有趣的游戲”
生:有趣的游戲
師:注意把每個字都讀準,再來一次──
生:有趣的游戲
師:現在,請你想一想自己從前玩過什么游戲?
生紛紛舉手
師:請問你玩過什么游戲?
生1:“我玩過老鷹抓小雞的游戲。”
生2:“我玩過木頭人的游戲。”
師:你們都只玩過一種游戲嗎?能不能用這種句子試著說一說:課件出示句式“我玩過( )和( )的游戲。”
生1:我玩過丟手絹和老鷹抓小雞的游戲。學生說的有些結結巴巴。
師:別著急我們一起來。(老師適時提示、鼓勵,學生第二次說的很流利)
師:你瞧,我們倆合作了,這話就說的非常完整了。還有誰來試試?
生2:我玩過瞎子摸人和老鷹抓小雞的游戲。
生3:我玩過跳房子和老鷹抓小雞的游戲。
師:小評委,她的表現怎么樣?學生小評委:她的聲音真響亮。
師:對,小朋友們說話的時候也要像她一樣,讓大家都聽清楚。(獎勵小紅星)
誰能像她一樣說得大聲、有條理;聽得認真、守紀律,就能得到老師的小紅星!
生4:我玩過跳皮筋和丟手絹的游戲。
師:(獎勵小紅星)李老師好羨慕你呀!你能不能告訴老師,這個有趣的游戲你
是和誰一起玩的呢?
生4:我和小紅一起玩過丟手絹的游戲。課件出示句式“我和( )一起玩過( )的游戲。”
生5:我和張偉一起玩過老鷹抓小雞的游戲。
師:哇!大家玩過這么多的游戲!請問你們覺得什么游戲最有趣?課件出示“我覺得( )的游戲最有趣。”
生1:我覺得捉迷藏的游戲最有趣。
生2:我覺得老鷹抓小雞的游戲最有趣。師:(獎勵小紅星)啊!太棒了!我要和你握一下手,告訴你一個小秘密──李老師小時侯也最喜歡玩老鷹抓小雞的游戲。
師:還有誰想說?哇這么多孩子愿意呀!就請同桌的小朋友選出一種句子,互相像老師這樣問,像同學那樣答。開始。(3對展示。師:和別人說話的時候要看著他的眼睛,用眼神來幫助交流。)
師:你在玩這些游戲的時候心情怎么樣?
生1:我覺得很開心。
生2:我覺得很快樂。
生3:我覺得很愉快。
師:你連“愉快”這個詞都知道,真棒!
生4:我覺得玩游戲很緊張。
師:你的觀點很特別,能說說為什么──你覺得玩游戲很緊張嗎?
生4:因為我是當小雞的。
師:哦,原來你是緊張的怕被老鷹抓住呀。(獎勵小紅星)
生5:我在玩游戲時高興極了!
師:“極了”這個詞用得好,老師聽出你特別高興!(獎勵小紅星)
3、小結
師:其實我們的語文書上也藏著許多有趣的游戲呢,請翻開書第58頁,書上的
游戲是──(生齊讀:老鷹抓小雞、貼鼻子、丟手絹),同學們請你們看一看圖,發現了什么呢?
生:發現了游戲是很多人在一起玩的。
師:對,游戲就是指兩個人以上的集體娛樂活動。
二、開展游戲,玩中體驗
1、體驗游戲:
師:我知道好多小朋友現在心里呀都癢癢的,我們現在也玩一個游戲怎么樣?
生:好!
師:看!動物園的小丑先生在動物園里呆不住了,正想出來和我們的小朋友們一起做游戲呢!可是他出來的時候太著急了,忘記了帶—鼻子,所以這個游戲的名稱就叫“貼鼻子”。請大家跟我說──貼鼻子。
(生齊讀,師講述游戲規則)誰愿意來幫小丑先生貼上鼻子呢?哇!這么多孩子愿意呀,我請坐的最好的小朋友來玩!
2、引導說話:
師:(先請4人上臺)其他同學別著急,待會兒誰能夠認真看、專心聽,我也請
他上來玩。啊,好多同學都睜大了眼睛!認真看看游戲中哪里有趣?待會兒告訴老師。
(4人玩游戲結束)誰愿意告訴老師──游戲中哪里有趣?
師:大家應該怎么聽別人說話呢?(生坐直)對了,做個文明的小聽眾。
生1:剛才明明在貼鼻子的時侯把鼻子貼到眼睛上了!我覺得很好玩。 師:你能不能帶著高興的心情再說一說?(生又說了一次,很有感情)
生2:紅紅貼鼻子前閉著眼轉圈的時候,轉暈了都找不著黑板了,真有趣!
師:你不但能認真看,還能說出自己的觀點真不簡單!
生3:亮亮在貼鼻子的時候時什么也看不見,東摸西摸,好像瞎子摸人。 師:說的多好呀。小評委你們來評一評。
學生評委1:麗麗說得太棒了,說明她非常認真看、認真聽講。
學生評委2:文文說得很好,聲音很大,站的也很直。
(同桌交流)師:請同桌相互交流剛剛游戲的感受,大家互相說的時候要講清楚
游戲哪里有趣,玩了游戲的同學還可以講講自己當時的心情怎么樣?
三、總結延伸
1、吸引學生注意:
師:孩子們,今天李老師不但請來了小丑先生,還帶來了一個神秘的寶盒,想知
道里面裝了什么嗎?你猜──(生1:金子。)師:不對。(生2:鉆石。)師:恭喜你──答錯了。
師:好吧。現在快豎起耳朵認真聽!(講故事)讓我們坐上美麗的熱氣球,飛過
高山、飛過田野、橫跨海洋、橫跨沙漠……來到古老而又神秘的王國。在這個王國里人們總是生活的.非常快樂。為什么呢?原來呀在王國的宮殿里藏著一個神秘的寶盒──里面藏著世界上所有的游戲,當人們有煩惱的時候,只要一玩寶盒里的游戲,憂愁就飛到九霄云外去了!小朋友們想不想知道寶盒里的都有些什么游戲?老師要請坐的最好的孩子來抽游戲。
師:好,請大家回位。你們就像小螞蟻一樣有秩序,安安靜靜地回到位子上。
2、全班匯報:
師:你們想不想知道別人抽到寶盒里的什么游戲呢?被問到的同學能不能介紹下自己抽到的游戲是怎么玩的呢?誰來問?
師:你想問誰呢?叫他的名字吧。
生1:毛毛,你抽到了什么游戲?
師:對不起,老師要打斷你一下。我們說話的時候一定要有禮貌,你能不能更有禮貌地問問他們?
生1:江江,請問你抽的是什么游戲?
生2:我們剛才抽到的是木頭人的游戲。
生1:這個游戲怎么玩的呀?
生2:就是一個人閉著眼睛轉過身去,回過頭來的時候,其他的人都不能動,不然就輸啦。
生1:這個游戲可真有趣啊!
師:了不起!還有嗎?把你們心里的想知道的都說出來。也請剩下的同學都準備好耳朵專心聽。 (生2、3對展示)
四、結束語
今天的課上,小朋友們都敢說、愛說,還說得很好呢!李老師和在座的老師們還看到了你們充滿童真的心。下課后,請你找鄰居、小伙伴、爸爸媽媽……找更多的人說,把游戲中有趣的部分告訴他們,讓大家一同分享你的快樂!
【教學反思】
一、營造寬松氛圍,讓學生敢說
《有趣的游戲》是人教版小語實驗教材第一冊的第1個口語交際,此時學生入學不滿兩個月,口語交際水平普遍較低,彼此間也不很熟悉,交際時難免會產生緊張、拘束的情緒,不敢說。為消除這個交際障礙,在開講前,設計以簡單的頭腦健美操游戲進行激趣導入,讓學生輕松的進入狀態。此舉轉移了學生注意的焦點,讓學生自然身心放松,心情愉悅,緊張的情緒得到了緩解。為下面的交際起到水到渠道的鋪墊作用。
二、創設情境激趣,讓學生想說
精美的喜羊羊為主題的課件洋溢著輕松、歡樂的氣息,使兒童猶如回到充滿歡樂、自由自在的開心樂園,活潑可愛的小丑、華麗精致的游戲寶盒,共同構筑了兒童心馳神往的快樂天地,使得課堂魅力無窮,牢牢吸引了學生的注意力,不斷激發著學生的交際興趣。
三、在游戲中交際,讓學生有話可說
入學未滿兩個月的兒童在學習上還保留著幼兒階段的特點,如果還以傳統的教學模式進行教學,學生可能很快就感到索然無味,無話可說。教學中,我遵循兒童的心理特點和認知需求,活用教材,刪除了觀察插圖說話的環節,采用以現場游戲、談感受、同桌對話交流的做法。如此以動代靜,突破空間限制,以活生生的游戲為載體,讓學生在體驗游戲之后,再進行交際,學生自然有話可說,他們盡情地對話交流,在交際中無拘無束地張揚個性,展示自我。
四、分層訓練,讓學生會說
面對第一次接觸口語交際的一年級兒童,如何讓他們認識交際并學會交際呢?教學中,我充分發揮課件的示范作用,并兼用多種形式,層層遞進、步步提升地訓練。如:示范練習、討論、匯報、評議、模仿訓練、對話交流以及學習詢問等,使學生在游戲、合作、交往、探索中學會觀察,學會溝通,懂得禮貌,取長補短,共同提高口語交際能力,實現本課的教學目的。
游戲教學設計5
教學目標
[德育目標]:通過學習,引導學生對水墨畫藝術有所了解,激發學生創作學習的興趣,讓學生體驗水墨畫藝術創作的樂趣。
[智育目標]:通過學習指導學生能夠控制毛筆的水分,調出不同層次的墨色。能根據需要選擇運用毛筆中鋒和側鋒等用筆方法。
[素質發展目標]:用濃墨和淡墨,中鋒和側鋒等不同的用筆用墨方法,試著進行水墨畫想象立意創作
教學重點難點
[教學重點]:
1.引導學生認識水墨畫中濃、淡墨的變化,學會調處不同濃淡層次的墨色。
2.指導學生體會毛筆的中、側鋒等用筆,學會在創作體驗中變換運用不同的用筆方法。
[教學難點]:
1.引導學生根據個人水墨游戲的畫面進行想象勾畫,使作品體現主題性完整性.
2.在水墨畫學習中培養學生形成良好的水墨畫學習常規習慣,引導學生在樂學的同時,學會整理清潔好自己的材料與工具。
教學準備
水墨畫名家作品欣賞課件、表現濃淡墨變化的有代表性欣賞范圖、表現不同的用筆變化的代表性欣賞范圖、學生優秀的習作范圖、教師常用的水墨畫工具與材料
一、導入新課:
1.情景導入:
(教師課前組織個別學生把學習用具與材料準備好,并放在畫桌上相應的位置,如圖1)。教師組織學生進畫室就坐,使學生一進畫室就對本課的學習內容與興趣充滿了興趣與好奇。
2.討論與認識:
教師引導學生說說:“你知道本節課我們要學習什么?”(由于學生們大多數對中國畫都處于一知半解的狀態,所以在回答問題時大多會出現“中國畫”與“水墨畫”、“水彩畫”等其它繪畫形式相混淆的現象。)教師出示欣賞課件,引導學生通過對作品的欣賞,認識了解水墨畫的藝術特點。教師引導學生欣賞作品,并進行總結,教師根據各班級學生的認知特點,進行相應的補充、總結:A:什么是中國畫?中國畫的特點你知道那些?(中國畫簡稱“國畫”,是我國的傳統造型藝術之一,在世界美術領域中自成體系,中國歷代繪畫在不斷演變中,從題材范圍來看,可分為人物畫、山水畫、花鳥畫三大類。在創作形式上又分為:工筆、寫意、勾勒、設色、水墨等造型技法表現形式。)
B:什么是水墨畫?(中國水墨畫的誕生,是中國繪畫發展到一個相當高度文明時期,伴隨著用紙、用筆、與用墨的創造與表現,產生了這種水墨暢神、寫意的“水墨畫”。水墨畫起源于唐朝,創始者是唐朝大詩人、畫家、王維。)
C:水墨畫常用的工具是那些?你能正確的說出它們的使用方法嗎?(水墨畫創作的主要工具:毛筆、墨汁、宣紙和水,輔助工具:調色瓷碟(盤)、筆洗、畫氈、筆簾、鎮紙、印章和印泥等。)
二、出示課題:
這節課,咱們就來運用這些“新朋友”──水墨畫工具與材料,來做《水墨游戲》。
三、講授新課:
1.墨與水的游戲:“當毛筆蘸滿了水和墨,在宣紙上重重地點畫一筆,快看,出現了什么?然后,第二筆、第三筆,又出現了怎樣的神奇?”A:教師引導學生用吸筆紙吸去筆中的.水份,用羊毫毛筆的筆尖蘸一些濃墨,再瓷碟的邊緣掭拭,直接在宣紙上點筆,畫線,觀察點與線的顏色變化;B:教師再組織學生分別用剛才的墨筆筆尖蘸一滴、兩滴、三滴、多滴清水后,分別在宣紙上隨意的畫點、畫線條,觀察點與線的顏色變化;C:教師組織學生通過剛才的實踐游戲,觀察自己的作品,總結出墨與水的變化關系:
2.教師鼓勵動作快的學生根據自己的意愿,大膽的運用不同的用筆用墨方式,進行一幅有主題性的水墨游戲創作.
3.教師組織學生談談自己本課的游戲體驗,說說自己對水墨畫的認識:
A:你能談談運用宣紙繪畫的感受嗎?運用宣紙繪畫與常用的普通圖畫紙有什么不同?
游戲教學設計6
(導語:我們注重培養孩子的學習興趣,結合身心發展規律和生活經驗,開發了小學語文、數學、英語每一個單元的課程整合設計和每一個課時的教學案。是教師備課的新參考,是家長輔導孩子的好工具,是孩子預習的好導師。知識需要分享,我們愿意分享給您,通過您分享給您最關心的人!研究使人進步,我們愿意與您共同研究,讓孩子的學習省力高效!)
(一)學習目標
1、結合具體情境,學生能夠準確的用上下、前后、左右描述物體的相對位置。
2、學生在確定位置的過程中形成初步的空間觀念。
(二)學習內容
1、基礎性學習包
(1)正確區分前后左右
(2)正確區分前面幾個和前面第幾個
(3)智慧廣場重疊問題
思維導圖
2、開發性學習包
關于位置方向的兒歌、古詩
兒歌:
小朋友,做準備,比比誰,跳得對。抬頭看,向前跳;低頭看,向后跳;往左看,向左跳;往右看向右跳;跳完了,我都會跳。
古詩:
1、床前明月光,疑是地上霜。
2、舉頭望明月,低頭思故鄉。
3、舉杯邀明月,對影成三人。
排隊、座位的前后左右體驗活動
3、拓展性學習包
早晨上學時、中午放學時、下午放學時,面向太陽,前后左右分別是什么方向?
早上上學時,太陽在東邊,面向太陽,前面是東,后面是西,左面是北,右面是南。
中午放學時,太陽在南邊,面向太陽,前面是南,后面是北,左面是東,右面是西。
下午放學時,太陽在西邊,面向太陽,前面是西,后面是東,左面是南,右面是北。
語文上冊第九課《影子》和園地三讀讀背背
(三)實施途徑
1、學科單元內整合:本單元的第一課時認識位置,把我學會了嗎放到第一課時中進行補充。智慧廣場中學習畫圖解決問題。
2、學科間整合:結合語文上冊第九課《影子》和園地三讀讀背背東西南北,加深對前后左右的認識。
3、體驗式活動:排隊做操時、在座位上時,進行前后左右方向的`體驗活動。
4、課時安排:本單元學習共安排4課時。
(四)教學案例:
教學內容:第四單元認識位置第一課時
教學目標:
1、結合現實情境,學生能辨別前后、上下、左右,初步學會用前后、上下、左右描述物體的相對位置。
2、學生經歷用前后、上下、左右認識和描述物體相對位置,并通過與同伴相互交流,初步體驗空間感和方位感。
3、在現實、有趣的操作活動中,學生初步積累有關方位知識,初步感受數學與生活的聯系,產生用數學眼光觀察周圍事物的興趣。
教學過程:
一、創設情境,激發興趣。
師:同學們好!(師用右手向同學們揮手問好)請同學們也揮一揮你的右手向老師問好,好嗎?
師:老師知道同學們都喜歡玩游戲。這節課我們就來玩有趣的游戲。(師可貼示板書)同學們想玩嗎?
二、自主探究,合作交流。
(一)理解左、右。
1、引入游戲:
師:誰玩過“指鼻子、眼”的游戲?(有,請兩位同學演示一下;如沒有,師可課件演示或者請一位同學幫助演示,并講清游戲規則。)
2、同桌合作,做游戲。
師:現在知道怎么玩了嗎?你想玩嗎?下面就請你同桌的小朋友和你一起玩吧。咱們還要比一比誰指的又對又快。
(給學生大約10分鐘的時間玩,讓學生有充分的時間感知左、右)
3、巧學方法,辨認左右。
師:同學們,咱們先玩到這兒。剛才在玩的時候,誰贏了?(學生會爭先恐后的說是自己)請幾個學生說說為什么會指的又對又快?有什么巧妙的方法辨清左、右?(學生可能會舉生活實例,例:用右手寫字、刷牙;走馬路,靠右走)
4、反饋練習。
師:請同學們看看自己的小手,想一想,哪只是左手?哪只是右手呢?
請舉起你的左手。再舉起你的右手。再舉起你的左手、右手。(強化訓練)
師:左手、右手是一對好朋友,團結起來力量特別大,其實在我們身上也有這樣的好朋友,同桌的同學互相看看,你還能找出幾對這樣的好朋友?找找看。
5、相對左右。
師:請伸出你的右手和你的同位握握手。請指一指你同位的左耳朵。師:剛才在握手、指耳朵的時候,你發現了什么問題?師:這是什么原因呢?(學生嘗試解答)
師:這是因為你和同位是面對面,方向是相對的。所以伸出手的方向也是相對的。這也說明了,在不同方向,左右手的方向是不同的。這就是左右的相對性。
6、做游戲。
師:咱們再來一起做個游戲好嗎?
聽老師發口令,同學們做動作,看誰做得又對又快!
①伸出左手、右手、左腳、右腳、摸右耳、指左眼、指右眼。
②向上看、向下看、往前走一步、往后退一步、向上跳兩跳、向下蹲兩下、再往后走退一步、再往前走兩步。(再讓幾個學生發發指令)
(一)自主探究,上下前后。
師:我們剛剛學習了左右這兩個方位,那么從剛才的游戲中,你又發現了哪幾個方位呢?(讓學生說,師板書。)反饋練習。
師:那你能說說教室的前面、后面、上面、下面分別是什么嗎?(多讓幾個學生說說)
誰還能結合教室里的一些物品說說他們的前、后、上、下的位置關系?(給予鼓勵)師:誰想介紹一下你的前、后、左、右的同學?誰想介紹一下你好朋友的位置,讓大家猜一猜他是誰?
三、課間休息:聽音樂,做動作。
“拍拍左肩膀,拍拍右肩膀,左腳跺一跺,右腳跺一跺,向前跳一跳,向后蹦一蹦,左手擺一擺,右手擺一擺,左腿踢一踢,右腿踢一踢。”師可先演示,然后和學生一起做。
四、鞏固練習。
1、游戲,比拍手。
教師可請一位學生幫助演示活動過程。
(1)學生自由練習。給學生2——3分鐘的時間練習。
(2)師生比賽。
(3)生生比賽。
2、找朋友。(可小組合作)
師:同學們,老師剛剛收到一個電子郵件,內容是大樹爺爺讓我們幫它找朋友。(課件展示)它的朋友就在每個小組同學的其中一個桌洞里,用信封裝著,請大家趕快幫它找一找,并把它們貼上,讓他們重新回到大樹的身邊,好嗎?
要求是:大樹左邊有4只小燕子;右邊有3只小雞;上面有2只蝴蝶;下面有5朵小花。
每個小組發一張大樹圖畫。
(1)小組合作找,教師巡視指導。
(2)展評作品。先請學生說說喜歡哪幅?為什么?教師再給予評價。(以鼓勵為主)
(3)課件展示。
五、課堂小結
同學們,這節課有什么收獲?我們學習了前后左右上下,那你知道哪些關于方向位置的兒歌、古詩呢,誰來說一說?
注:結合一些體驗活動和關于位置的兒歌、古詩,能夠讓學生更好地熟悉位置。通過游戲展開活動,將學習內容寓于活動中,從而最大限度地激發學生的學習興趣,提高學生主動參與的意識,使學生興趣盎然地既自主探求,獨立思考又相互結合,參與知識的形成和發展的過程,經歷和體會由知識結構轉化為認識結構的建構過程。
游戲教學設計7
游戲背景:
《西游記》是孩子們非常熟悉、又非常喜愛的動畫片。尤其是“孫悟空”這一角色更是幼兒再喜歡不過的藝術形象了,孩子們在平時的交談中話題總是不離“孫悟空”,有幾個頑皮的男孩還經常學孫悟空的樣子,這給了我一個啟示:何不用幼兒熟悉的“孫悟空”這一藝術形象進行教育活動呢?通過這一系列活動,使孩子們了解了《西游記》中人物的形象和精神所在,更使孩子們從多種學科中增長了認知能力,例如:數學中的動物歸類,數學中的幾何圖形歸類和十以內的'加減法,學看標記識路,運動中的跳、爬、鉆等。又培養了孩子們勇敢探索不怕困難的精神和獨立解決問題的能力。所有這些活動對幼兒來說都是很有誘惑力的,都很感興趣、積極性非常高漲。為了滿足幼兒的表現欲望,開拓幼兒的視野,同時力求提升和拓展主題活動,我們便設計生成了以體育游戲為主的主題性游戲《孫悟空》。
游戲目標:
1、鼓勵幼兒大膽地進行化妝活動,提高幼兒表現美、創造美、欣賞美的能力。
2、通過創設情景活動,讓幼兒親自去探索,能有獨立克服困難、解決問題的能力。
3、通過游戲發展幼兒身體的靈敏性,柔韌性和協調性,讓幼兒體驗游戲的快樂
4、培養幼兒相互協商合作的能力。
5、引導幼兒講述戰勝困難的經歷,提高幼兒的語言表達能力
材料準備:
1、動畫片《西游記》片段,幼兒自制的緊箍棒(人手一根)。
2、化裝所需的各種材料。
3、歌曲磁帶《猴哥》,師自編一套金箍棒操。
4、幼兒已玩過闖盤絲洞等的游戲,并已設置過通天河、盤絲洞、游戲場景。
5、多功能滑梯、木馬、鉆魚等
6、各條路的標記地圖人手一張, 10以內的加減法題目、幾何圖形若干。
活動過程:
1、觀看動畫片《西游記》片段,激發幼兒學做孫悟空的興趣。
師:“今天老師要讓你們看一段動畫片。”(播放《西游記》的片段)
師:你們最喜歡動畫片中的誰?為什么?
幼:孫悟空,因為他勇敢、不怕困難、聰明。
幼:孫悟空,因為他聰明、本領大
師(另一位老師打扮成孫悟空):俺孫悟空來也。
師:我先來考考你們:我的老家在哪里?我的兵器是什么?
幼:花果山、金箍棒
師:你們真聰明!今天我到大(2)班來收徒弟,看誰既聰明又勇敢,就收他當我的徒弟,把他帶到花果山,跟我學七十二變的本領。你們想不想跟孫悟空學本領呀?
幼:想
2、裝扮自己
師:請小朋友先把自己打扮成孫悟空。
幼兒化妝相互合作(用各種材料打扮成自己)。
師:武器沒有怎么辦?讓我變出許多金箍棒(平時活動中幼兒自制的)來。
3、集體操:金箍棒操
師:小朋友來跟我練一套金箍棒操。
(播放歌曲《猴哥》)幼兒學做金箍棒操。
4、帶著徒弟回花果山
師(孫悟空):徒兒們,準備跟我回花果山吧, 可是花果山在那里,該怎么走呢?(啟發幼兒思考)
師:我用毫毛來變地圖給你們,它會指引你們來花果山的,只要你們能按地圖上的標記尋找道路就能找到花果山。不過在通往花果山的路上,你們會碰到各種不同的困難,你們怕不怕?只要你們肯動腦筋,就一定能到達花果山,現在,我已把標記地圖變到你們的椅子底下了。
師(孫悟空):讓我們一起來尋找地圖。
孫悟空與徒兒們一起尋找地圖,教師出示找到的大地圖告訴幼兒,去花果山有三條路,(1)數學題迷宮路(2)動物標記路(3)幾何圖形標記路 小朋友手里的小地圖的道路只有一條,(4--5人相同)
師(孫悟空):先看清地圖上是什么標記的道路,然后找和自己相同路線的同伴結為一組,徒兒們你們要看懂在地圖上該走哪條路,一起去找。
(讓幼兒互相幫助結伴而行)
每條路上至少設有3個障礙物,如:跳過小溝,爬山,鉆山洞,走獨木橋,穿越大森林、遇到老虎、走過迷宮等等。讓幼兒在錯綜的三條路中邊看標記邊走、邊戰勝困難、邊尋找花果山。
游戲教學設計8
學習領域:造型·表現
教學課時:2課時
教學目標:
1、通過對蠟筆版畫的學習,感受蠟筆版畫產生的斑駁的特殊美感。
2、了解水和蠟的特性,學會利用兩者互相排斥的特性,掌握蠟筆版畫的工藝知識及技法。
3、培養學生的'巧于設計和創作的能力。
教學重點:
水和蠟的特性。
壓印時的力度和速度。
教學難點:
轉印時水和蠟筆分離效果的掌握。
作業要求:
自由命題創作一幅有趣的蠟筆版畫。
教學用具:
水粉顏料、蠟筆(油畫棒)、畫紙、筆刷等。
教學過程:
一、欣賞導入:
二、觀察·發現:
1、在紙上涂上蠟筆或油畫棒,再涂上水粉顏料,會有什么效果?為什么?
2、蠟有很強的排水性,涂上去的水粉顏料無法覆蓋,反而產生了斑斑駁駁的特殊效果。
三、步驟:
1、用蠟筆畫出畫稿;
2、用水粉顏料快速涂滿畫面;
3、蓋上印紙,用手掌均勻壓印;
4、還可以多次著色,反復印制至完成。
四、練習·創作
自由命題創作一幅有趣的蠟筆版畫。
五、評價。
游戲教學設計9
設計意圖:
《小花貓找汗》是一節聽讀游戲識字課,有一次組內教研過程中,一位年輕老師提出:“現在上聽讀游戲課太難了,尤其是長篇的科學故事性的文章,真不知怎么教給孩子? ”。其實對于小朋友而言,聽讀課本上的文章詩歌很適合學齡前的孩子,既能培養良好的閱讀習慣,又能增強識字的能力,每一篇詩歌有講述一個知識點,在幼小銜接工作的過程中,聽讀游戲識字是必不可少的重要組成部分。《小花貓找汗》是一篇很適合低齡小朋友的科學童話,孩子們通過閱讀能了解一些動物出汗的科學常識。語言生動有趣,課文的畫面形象可愛,容易激發學生的閱讀興趣,有助于激發幼兒的想象力,提高幼兒的閱讀能力。鑒于以上幾點,我有了以下的教學設計。
活動目標:
1、復習學過的生字:貓 豬 狗 牛 馬 。學習新授生字:說 問 汗 吐
2、在理解詩歌的基礎上,進行分角色創作表演童話故事。
3、正確、流利地朗讀課文,,培養學生對科學詩歌的興趣,對科學探究的興趣。
活動準備:
教桿 字卡若干 釣竿小魚池教具
小動物頭飾若干個《小花貓找汗》動畫片律動音樂《小動物》
表演用背景幕布錄像機
活動過程:
律動《小動物模仿操》教師領幼兒入座。
一、導入:
播放動畫片《小花貓找汗》
二、聽讀游戲詩歌教學:
動畫片看完了,我要考考小朋友,這個動畫片的名字叫什么?出現了哪些小動物?
(讓幼兒發言,教師并依次貼出各種所說出的小動物的.圖片)
(隨后教師依次出示詞卡:身上、舌頭、腳掌、鼻子)
教師引導幼兒玩“連連看”的游戲(請小朋友上前連線,把小動物圖片和相對應出汗的位置的詞卡廉潔,以此鞏固關于小動物出汗部位的知識教育)
三、復習學過的生字
這些小動物還帶來幾個字寶寶,我們一起看看。(把剛才的小動物圖片翻過來,后面是相對應的小動物的名稱字卡:貓、狗、豬、牛、馬)
認讀認讀識字游戲
1、“聽聲音認生字”游戲(老師或小朋友學小動物的叫聲,另一名小朋友找出相對應的字卡)
四、學習新授生字
這首童話里還有幾個小字寶寶不見了,看來我需要魔術帽。(教師運用魔術帽變出“說”“問”“汗”“吐”四個生字)
教師引領幼兒觀察,并讓幼兒獨立分析字形,比如說:
說——一個人在看電視,電視里有一個人說話
問——一個人在大門里問問題。
汗——一個人本來是干的,運動后就出汗了。
吐——左邊是口,右邊是土,合起來就念吐。
之后進行組詞,并說一句話。
五、玩識字游戲
1、小貓釣魚。兒歌:小貓小貓苗苗叫,我的小魚哪去了?我請***找一找。
2、誰當小老師?
3、猜猜誰不見了。
六、童話故事表演
小朋友們,我們知道了《小花貓找汗》的故事,那我們想不想表演這個故事呢?下面我們請大二班的小朋友表演《小花貓找汗》
(教師分發頭飾)
(讓第一組幼兒討論分配角色,之后進行表演童話故事)——教師進行錄像
表演結束了,請下面的小觀眾說一說,哪里表演的好?哪里表演得不好?
(讓幼兒自由討論優點和缺點,綜合之前的經驗,請第二組小朋友表演)
七、教師小結:
小朋友們表演得真棒,通過這個故事,我們知道了不同的小動物,他們出汗的身體不為也是不一樣的!現在我問問小朋友,你還知道別的小動物用什么部位出汗嗎?
現在,就讓我們一起去找一找,教師外面的小動物用什么部位出汗?讓我們一起出發。
游戲教學設計10
學習目標
1、培養學生篩選信息,提取要點及概括敘述的能力。
2、領悟文中蘊含的豐富的人文內涵,形成健康的情感態度價值觀。
3、培養學生勤于探索、勇于鉆研的科學精神。
教學重點、難點及解決辦法
1、重點是語文方面的學習,培養學生的語文能力。
2、科普文中也蘊含著豐富的人文內涵,要注意對學生情感態度價值觀方面的正確引導。
3、學生在老師的指導下通過合作和自主學習解讀本文。
課時安排
1課時
學習步驟
一、導入新課
同學們,兒時你玩的游戲有哪些呢?你從中收獲了什么呢?
看來,同學們兒時的游戲給了你很多,人類會游戲,其實動物也有很多游戲活動,請同學們欣賞這些動物游戲的圖片:(展示動物游戲圖片)
看到這些可愛、有趣得畫面,可見動物也有它們的游戲,那么它們為什么會有游戲?游戲的目的又是什么呢?我們就一起來解讀《動物游戲之謎》。
二、認識作者、明確文體及閱讀方法
1.走進作者
周立明,中國現代動物研究專家,科普作家,國際行為分析協會會員,曾任少年兒童出版社副總編輯。作品有《動物游戲之謎》,《會說話的動物》,《黑猩猩屬于人科動物嗎?》
2.文體特點
科普說明文:介紹科學領域某方面的探索、研究的文章。語言準確、全面。在宣傳科普知識的同時,注重激發人們對科學知識的興趣,培養人們的科學探索精神。
3.閱讀方法
把握對象—把握說明對象的特征和本質:
①從語句,語段中找出事物的特征;
②從文章中概括,提煉出事物的特征。
理清思路———弄清楚說明的條理和說明的順序。時間順序,空間順序,邏輯順序。
說明方法———下定義、舉例子、打比方、列數據、分類別、作比較、畫圖表、摹狀態等。
體會語言———說明語言的準確性。說明語言平實、簡明的特點。文藝性說明文語言的生動性。
三、初讀課文整體把握
1.請同學們快速瀏覽文章,回答:本文的標題是“動物游戲之謎”,你能否篩選出文中的句子來具體解釋這個標題?
明確:
第9段中的“動物為什么要進行游戲。”
第10段中的“動物為什么要消耗大量能量來進行這種沒有明確目的的游戲呢?”
2、結構梳理明確行文思路
(1)請同學們快速瀏覽文章,看看文章寫了哪些主要內容呢?圍繞下列問題理清文章結構。
①文章中列舉了哪些動物游戲的事例?
②科學家認為,動物的游戲有幾種類型?
③科學家對動物游戲的研究取得了哪些成果?
④文章最后對動物游戲之謎是什么下了結論嗎?
學生歸納文章的主要內容:
①文章先寫了動物的各種游戲行為并由此引出動物為什么游戲的問題,然后再寫科學家對此作出的各種假說,最后總結這個問題還需要進一步研究。
②文章按照總——分——總,先說動物游戲,再說動物為什么游戲,最后得出結論。
(2)簡析結構
科學思維流程:提出問題→分析問題→解決問題
說明文的結構:總→分→總
說明文的順序:時間、空間、邏輯。本文是邏輯順序:現象—特征—原因
演習說
自娛說
內容:動物為什么游戲還有待更深入研究
學習說
鍛煉說
四、品讀文章,深入感知
1.本文列舉了哪些動物游戲的現象?科學家將其分為哪些基本類型?(提示:從文中提取信息)
明確:葉猴跳蕩,嬉鬧;北極渡鴉滑梯;露脊鯨迎風“揚帆”駛向海岸;馬駒蹦跳;猴類蕩秋千;北極熊銜棍子或石塊;野象踢“草球”;小黑猩猩戲水;河馬玩樹葉;黑猩猩用棍子做出各種游戲;北山羊追逐跳躍;北極熊摔跤奔跑追逐。
三種類型:單獨游戲、戰斗游戲、操縱事物的游戲。
2.科學家對動物為什么游戲的研究取得了哪些成果?試列表說明。(分組討論、合作填表)(提示學生找準結論及說明的事例)
第一小組:演習說
根據:黑猩猩掌中戲水的游戲
結論:游戲是生活的演習
第二小組:自娛說
根據:河馬玩浮葉渡鴉滑雪梯
結論:通過自得其樂的游戲,使動物的緊張生活得到調劑和補償,使其心理上保持平衡,得到一定的自我安撫和自我保護。
第三小組:學習說
根據:黑猩猩玩棍子,動物捉迷藏和追逐游戲
結論:游戲是一種十分重要的學習行為。
第四小組:鍛煉說
根據:羱羊奔跑跳躍、北極熊夏季進行的游戲
結論:動物通過游戲來鍛煉自己的身體和生存能力
五、拓展視野,探究原因
問題探究一:
作者說“動物在游戲行為中”,表現出超出估計的“智力潛能、自我克制能力、創造性、想像力、狡猾、計謀、豐富多彩的通信方式”,你能從課文中找出相應的例證嗎?
明確:
智力潛能:動物們的游戲,“與人類兒童的游戲行為有著相似特征”,這說明動物在游戲中蘊含著智慧。具體如給黑猩猩棍子,它會用棍子做各種游戲等等。
自我克制能力:戰斗游戲,“看似激烈,其實極有分寸,它們配合默契,絕不會引起傷害。”“動物嚴格地自我控制,使游戲不會發展成真的戰斗。”
創造性和想像力:北極熊玩棍子或石頭;野象“踢”草球等。
狡猾、計謀;葉猴在樹上互相推搡,攻守嬉鬧。
豐富多彩的通信方式:動物群體的游戲活動,必定有各種形式的交流通信方式,才能保證游戲的組織、進行。如北極渡鴉排隊滑雪,沒有溝通是不可能井然有序的。
動物游戲中必然包含以上所說的各種能力,是綜合性的能力,并不是說一種游戲只包含一種能力。
問題探究二:
任何作品總會向讀者傳達一種信息,在這篇文章中,周立明向我們介紹了動物世界存在的令人無法理解的游戲行為,他難道僅僅是為了告訴我們這些研究嗎?他的`言外之意是什么呢?
明確:
人文內涵:游戲歷來被當做人類的專利,但科學卻證明了被人們視為低等的動物也會游戲,這不能不引起人們的興趣,引起人們的深思。從而使人類重新審視動物、審視自己,更重要的是要讓人類真正懂得,地球不是人類獨有的。其它動物,一樣是地球的主人!
問題探究三:
開頭三段,作者介紹了葉猴、渡鴨、露脊鯨的游戲事例,這三個例子是不是動物游戲行為的簡單羅列?為什么?請說出你的理由。
明確:不是例子的簡單羅列。
(1)三個例子取材的區域、動物種類和所進行的游戲也不同,事例具有普遍性、典型性與代表性。
(2)生動典型的事例引出說明的問題,激發閱讀興趣。
問題探究四:
普文章的語言,很注重準確、全面,避免含糊、偏頗。注意下面加科點的詞語,體會課文語言的特點。
文本舉例:戰斗游戲時,動物互相親密地廝打,看似戰斗激烈,其實極有分寸,它們配合默契,絕不會引起傷害。
提問:“親密地廝打”是否矛盾?
明確:不矛盾。“廝打”表現動物戰斗游戲的“激烈”和動物行為的特點。但廝打又“極有分寸”,”配合默契”,所以”親密”。用”親密地廝打”更能體現這是游戲。游戲行為使得動物從小就能熟悉未來生活中要掌握的各種“技能”,例如追逐、躲藏、搏斗等等,熟悉未來動物社會中將要結成的各種關系。
動物成年之后,一般要脫離父母,自尋伙伴,所以用“結成”而不用“形成”,語義上有細微的差別。
六、挖掘內涵,引發思考,拓展演練
1、課文按照提出問題——分析問題——解決問題的思路安排結構,這篇課文到底有沒有結論,為什么?
明確:
①生物的游戲行為是很復雜的,不同的動物可能有不同的原因,同時人類對動物的研究還不夠多,各種假說都具有合理性,又有局限性。
②科學就應該注重實事求是,假說永遠是假說,需要經過實踐的證明,不能貿然下結論。
③包容性是科學精神的重要內涵,讓各種觀點在寬松‘包容的學術氛圍中自由碰撞、融合,最終才會去偽存真,求得真理。真理總是越辨越明。
2、請同學們擬寫“保護動物”公益廣告詞。要求:
(1)印象深刻,
(2)新穎別致,
(3)簡潔明了。學生自主創作,自由發言。
例示:
①“保護動物就是保護我們的家園”
②“動物和人類共有一個家”
③“為了子孫后代留下藍天碧水綠地”
④“保護動物,人人有責”
⑤“動物也有靈魂”
八:布置作業
說明文對語言的要求是非常嚴格的,請大家在課后去討論在本篇文章中作者使用了哪些說明方法,在語言上具有什么特點?
游戲教學設計11
目標:
1、培養幼兒對體育活動的興趣。
2、鍛煉幼兒思維的敏捷性和動作的協調性。
3、引導幼兒練習四散走和聽信號向指定方向走和跑。
準備:
小雞、小鴨、小貓、小狗頭飾若干,小椅子四把并分別掛上動物頭飾放在場地的四角上,以示動物的家。
玩法:
游戲開始,幼兒念兒歌:“小雞嘰嘰嘰、小鴨嘎嘎嘎、小貓喵喵喵、小狗汪汪汪,一同唱歌,一同游戲。”有節奏的.在場地上四散走做模仿動作。當聽到哨子響時,小動物聽聽誰家的哨子響了(教師任意蹲在一個動物的家里吹哨子),誰就快速跑回家。其他小動物繼續做游戲,也可以請一名幼兒吹哨子,游戲反復進行。
游戲教學設計12
教學目標
1、通過識字游戲,鞏固本單元所學生字、詞語。
2、通過識字游戲,培養學生主動識字的習慣,有識字的興趣。
3、通過唱一唱、演一演,進一步體會成為一名小學生的光榮。
教學重點、難點
通過識字游戲,鞏固本單元所學生字、詞語。
教學準備
詞語卡片、《上學歌》的伴奏帶。
教學時間
1課時
教學過程
一、談話導入,揭示課題。
1、通過前幾天的學習,小朋友認識了一些字寶寶,和它們成為了好朋友,今天,它們來找你們一起做游戲啦!
2、出示課題。
(1)師板書課題:識字游戲1。
(2)齊讀。
說明:
本環節旨在激發學生積極參與游戲的愿望。低年級學生識字,學得快,忘得也快,因此在一階段的學習后,必須回過頭來復習一下。小朋友喜歡做游戲,在游戲中復習已學生字、詞語,對他們來說是件樂事。由于學生是首次接觸識字游戲,所以教師在課前可以略作說明。
二、游戲過程。
(一)你摘了幾個蘋果?
1、教師示范。
2、同桌互說。
3、交流成果。
4、再換一些生字進行練習。
說明:
這個游戲比較簡單,教師可以在示范后讓學生兩兩互說。在學生練習時,教師要走到學生中去,了解他們的游戲情況及掌握生字情況。對于那些識字有困難的學生,老師要扶一扶,多鼓勵他們,讓他們也能在游戲中獲得成功的喜悅。如果學生掌握生字的情況良好且時間充裕,教師可以再換一些字進行練習。
(二)看誰找的朋友多。
1、認讀三個生字。
2、以小組為單位,給字寶寶找朋友。
3、交流展示,比一比:哪組小朋友組成的詞語多。
說明:
以小組合作的形式開展游戲,能大大增強團隊的協作精神,化難為易。在小朋友交流的過程中,容易出現音同字不同的情況,教師要及時糾正。當學生說到學過的詞語時,教師隨機出示,這樣可以幫助學生再一次復習和鞏固。對于游戲的勝利者,教師要給予積極的評價,對于失敗的小組,教師要鼓勵他們“相信自己能行!在下一次的比賽中繼續努力,爭取勝利!”
(三)你說我說大家說。
1、開火車、搶讀詞語。
2、明確說話的要求:可以選擇其中的一個、兩個或更多詞語說句話。
3、自由準備。
4、分男女兩組進行比賽。
說明:
在讓小朋友進行說話訓練前,應先采用不同的形式讓小朋友復習教材上的詞語,這樣可以幫助那些基礎較薄弱的同學順利地進入說話訓練。教師在學生練習前要說清要求,可以作個示范,還要鼓勵學生積極動腦,說和別人不一樣、與眾不同的句子。在比賽的過程中,教師要融入學生中,和學生打成一片,使比賽在平等、民主、和諧的'氣氛中進行。
(四)你來唱,我來演。
1、自讀兒歌。
2、比賽讀兒歌。
3、配上音樂,師帶領學生唱一唱。
4、找個好朋友,你來唱,我來演。
5、交流展示,評選出“最佳搭檔”獎、“最佳表演”獎等。
說明:
這是一首根據兒童喜聞樂見的《上學歌》改編的兒歌。在學生熟讀兒歌的基礎上,教小朋友唱一唱,然后再找自己的好朋友“你來唱,我來演”。教師要鼓勵小朋友大膽地上臺表演,將自己的才能充分展示出來。最后的評選活動可以激發學生游戲的熱情。
教學反思
整個教學過程在輕松、愉快的氣氛中進行,學生的學習狀態始終保持良好,我想這得益于《識字游戲》融知識性、教育性、趣味性于一體的特點。
游戲教學設計13
一、教學目標
【知識與技能】
能夠說出足球基本知識,熟悉球性。
【過程與方法】
通過足球基礎動作的學習,促進身體協調性,發展靈敏等身體素質。
【情感態度與價值觀】
能夠積極參與體育活動,形成克服困難的堅強意志品質。
二、教學重難點
【重點】
知道腳背正面,腳內側等足球基本知識,熟悉球性
【難點】
動作協調連貫
三、教學過程
(一)開始部分(3分鐘)
1.課堂常規:體委整隊,報告人數,師生問好,教師簡要介紹教學內容,檢查服裝,安排見習生。
2.隊列隊形練習:原地三面轉法、原地踏步
組織教學:四列橫隊。
要求:整齊劃一。
(二)準備部分(7分鐘)
1.一般準備性活動:慢跑兩圈
方法:按照逆時針的順序,學生排成二路縱隊跑步,要求學生整齊有序,口號響亮。
2.專門性準備活動:足球操
以中間同學為基準成體操隊形散開,在原地跟著我聽口令進行原地撥球,左右撥球,原地左右腳踩球練習。
(三)基本部分(25分鐘)
1.講解示范:
老師講解足球運球的方法,學生注意觀察老師在運球過程中的腳的部位,以及球的落點。
2.學生練習
(1)在老師的'帶領下進行原地左、右運球游戲,讓學生熟悉腳運球的位置。
(2)在原地運球的基礎上,帶領學生進行20米直線跑動運球游戲。
(3)隨著學生對運球的熟悉掌握,在20米直線運球的基礎上設置三個障礙物,讓學生能夠抬起頭自如的進行運球。
3.游戲
踢遠比賽:一個橫排為一個小組,先是組內進行比賽。每人三次機會,分別在離起點15米設置幾個圓圈,從里到外分別是5分、3分和1分。每組選出一個分數最高的同學代表自己組進行班內比賽,也是每個人三次機會,累積分數,看哪組分數最高為獲勝組。
(四)結束部分(5分鐘)
1.放松活動—配樂放松操
組織教學:圍成一個圓圈
要求:放松活動,身心充分放松。
2.課堂小結:教師總結學練情況,表揚先進,激勵全體學生。
3.宣布下課、師生再見、回收器材。
四、場地器材:
小足球30個、標志物20個、錄音機1臺、口哨1個、磁帶1盒、操場。
五、預計負荷:
練習密度:30%~35%;平均心率:120~130次/分;運動強度:中等偏上。
游戲教學設計14
教學內容: 數學第五冊摸球游戲。
教學目標:
1. 通過“猜測―實踐―驗證”,經歷事件發生的可能性大小的探索過程,初步感受生活中有些事件發生的可能性是不確定的,事件發生的可能性是有大有小的。
2.在活動交流中培養合作學習的意識和能力,獲得良好的情感體驗培養學生進行合理推斷的能力。
教材分析:
本節課是三年級上冊第八單元的第一課時,本單元主要是讓學生在活動中感受并知道事件發生的可能性。教材創設了摸球的情境,讓學生經歷猜測―實踐―驗證的過程,從而感受到某些事件發生的可能性是不確定的,事件發生的可能性是有大有小的。并把學到的知識應用于實際,培養了學生的應用意識。
本節設計思路如下。
1.創設情境。
在教學中結合實際生活為學生提供有趣的、豐富的情境,讓學生在實際操作中獲得良好的體驗,從而體會學習數學的樂趣和價值;同時讓學生在情境中發現矛盾,引起思考,激發學生用數學知識去解決發現的問題。
2.學習新知。
從學生已有經驗出發,讓學生經歷從實際問題抽象出數學模型的過程。在這一過程中,以“自主探索”為核心,將“合作交流”貫穿整個教學過程。充分利用學生的生活經驗,設計生動有趣、直觀形象的.數學教學活動。
3.應用拓展。
多層次多樣式的練習,使學生體會到“生活中處處有數學,數學來源于生活,應用于生活”。利用學到的知識解決實際問題,體會數學在生活中作用以及學習數學的必要性。
教學設計:
(一) 聯系生活,談話導入
同學們,本周我們年級進行了口算預賽,我們班以平均分90.5分高出三班0.5分獲得了年級第一名。下周一,我們還要進行正式賽,請大家猜測一下,哪個班能獲第一名?
這節課,我們就一同來研究可能性。(板書課題)
( 取材于學生生活實際的素材將生活場景展示出來,喚起學生記憶,讓學生真真切切地體驗和感受到了生活中處處有數學。)
(二) 操作、探索、實踐、感受
1. 摸球游戲。
(1),這個盒子里有9個白球和1個黃球。(板書9白1黃)
現在老師來摸球,猜猜,摸到的球可能是什么球,摸到什么球的可能性大?為什么?
學生猜測。
現在,老師來摸一個球……看,你們猜對了嗎?
(2) 你們喜歡玩這個游戲嗎?現在請你們拿出準備好的盒子,四人一組進行摸球,要求:輪流摸球,把每次摸得的結果記錄在書的表格里。
(3) 填完表格后,說說你們發現了什么?為什么?
(4) 師小結:由此可見,可能性有大、有小,這與不同顏色球的數量有關,白色球多,摸到的可能性就大,黃色球少,摸到的可能性就小。
數量
多
少
可能性
多
少
板書:
( 通過摸球數學活動,讓學生在游戲活動中通過親自操作,來體驗事情發生的可能性是不確定的,事件發生的可能性有大有小。體驗到生活中處處有數學,數學就在我們身邊,從而增強學習的動力,產生積極的數學情感。)
2. 再次摸球。
(1) 剛才我們做了摸球游戲,現在老師把盒子里的球做了變動,盒子里有14個球,分別是8個白球,4個黃球和2個紅球,如果老師隨意摸出一個球,你們想想可能出現哪些結果?列舉出來,小組討論交流一下。
(2) 師小結:可見,可能性不僅有大有小,還具有不確定性。
(從學生情感體驗看,他們仍對小組合作的摸球游戲意猶未盡,再次摸球,極大地滿足了他們的心理需求。再次經歷“猜想——實踐——驗證”的探索過程,加深體會出事情發生的可能性有大有小,及不確定性。)
3. 轉盤游戲。
這個游戲好玩嗎?咱們再來玩個游戲好嗎?
師出示轉盤,請同學們猜猜,轉動指針后,指針最有可能指到什么顏色,為什么?同桌先說說。
(1)學生匯報。
(2)師小結:涂色面大,轉到的可能性就大,涂色面小,轉到的可能性就小。
( 這一環節充分體現學習與實踐應用相結合。前面的活動都是請學生猜、摸、試,這一活動發揮學生的自主性與合作精神,群策群力,應用所學知識設計轉盤,進行逆向思考鞏固知識。)
(三)鞏固強化,應用拓展
1. 我會判斷。(下面的箱子,分別摸出1個小球結果是那個?)
8白2紅 可能是白球 10紅
一定是白球
5白5紅 一定不是白球
很可能是白球
2白8紅 白球的可能性很小 10白
2. 我來做參謀。
寒假到了,為了增長見識有很多家長打算帶孩子出去旅游。小明的媽媽準備帶他到海南、武漢、哈爾濱去,你能幫他參謀告訴他這三個地方的冬天下雪嗎?請用上“一定”“很少”“不可能”說一說。
3. 我來填一填。
在( )里填“可能”“不可能”“也可能”“一定”等詞語,使句子意思完整無誤。
(1) 太陽( )從東面升起
(2) 從2,3,5,8,9中任意取出三個數,數的和是20是( )的。
(3) 明天我校( )有4個或4個以上同學過生日,( )沒有4個同學過生日。
(4) 今天上課我們表現那么好,聽課的老師( )表揚我們。
4. 我來做判斷。
(1)從一個紅球,一個白球中,任意摸出一個,可能是紅球,也可能是白球( )
(2)不大于6的數可能是6。( )
(3)把8個蘋果放在3個盤子里,不可能有一個盤里放有6個蘋果。( )
5. 我來說一說。
在生活中,我們要經歷許多事情,你能用上“一定、經常、偶爾、不可能”等詞語來舉例說說嗎?
通過“連、說、填、判”等多層次的練習,使學生進行了“有意義的學習”, 獲取知識的過程中,學生的創新精神和實踐能力得到增強,使學生真正體驗到理智的愉悅,保護了學生創造和成功的信心。整個教學過程動態生成,師生在相互交流中進行著智慧的碰撞,心靈的溝通得到了淋漓盡致的表現。
游戲教學設計15
一、教學目標:
1、通過練習鞏固掌握查字典的方法。
2、通過復習韻母鞏固漢語拼音的學習。
3、能正確地搭配詞語,積累所學過的詞語。
4、能把圖畫的意思用一句完整的話說清楚。
5、了解半包圍結構的字的筆順規則,描摹“巨、句、醫、包”。
二、教學準備:
1、 教師方面的準備:花卡片、復韻母卡片、實物投影儀
三、教學過程:
(一)導入
1、今天我們要舉行一個五星擂臺賽,看看誰能拿到冠軍!大家愿意參加嗎?
說明:
孩子喜歡游戲與比賽,在課堂上借助比賽的形式能有效地調動學生學習的熱情,激發他們積極的參與心理,以便投入并完成學習活動。
(二)查字典比賽。用部首查字法查下面的字。
1、我們的第一項比賽是查字典比賽。還記得部首查字的方法嗎?
2、小結部首查字的方法。
3、查字典比賽。
4、交流檢查。全部查對的給自己加一顆星。
說明:
比賽時,老師可在一旁計時。可分為兩個階段進行。第一段為熱身賽,以第一個字“尋”為例熟悉比賽規則,查到的小朋友報一聲“好”,老師即報出所用的時間,讓學生記錄在旁邊,前五名小朋友可額外加一朵小紅花。第二階段則將剩下的三個字“坷、刺、疲”一并查完,比賽過程如前面方法操作。這樣可以保證全員參與,讓每個學生在練習中得以鞏固部首查字典的方法。
(三)請你幫著找朋友,找準了朋友牽牽手。
1、出示花卡片,認讀卡片上的'字:
外、杯、柏、位、丑、瞧、焦、首、堆、就、球、嘴
2、出示復韻母卡片,認讀6個復韻母。
3、每個學生在書上將字母寶寶與花姐姐連線牽手。
4、將卡片發給完成得最快的學生,在所有學生完成后上講臺找到好朋友牽手,并領讀。
5、全部答對的加一顆星。
說明:
獎勵是多種多樣的。讓做得快的學生參與游戲并領讀就是對他們的一種獎勵,學生會感到非常快樂,由此體驗到成功的喜悅。
采取上臺游戲的方式核對答案,既吸引了小朋友的注意力,又集中思想再次鞏固了對應的漢字與拼音,加深了印象。
(四)誰和誰是好朋友,請你幫著找一找。
(1)兩人小小組合作完成連線。
(2)全班交流。全部答對的再加一顆星。
(3)以各種形式讀詞語。
(4)拓展:
誰能照樣子再說幾個詞語?
說明:
兩人小小組合作前,可請一對學生為例,指導如何進行二人合作。如一人讀左邊的詞語,一人讀右邊的詞語,認讀正確后,一人說前面的詞,一人接讀可以搭配的詞,可以交換進行,搭配對了就一起讀一遍詞語。然后把線連上去。匯報時也可采用兩人合作的形式。當然學生也可以用自己喜歡的方式連線與交流。
“的、地”的用法不必講概念術語,可引導學生找找每組第二列詞語的規律:前一組是表示動作的詞語,后一組是表示名稱的詞語。告訴學生因此用的“的”“地”不同。讓學生對此有一點認識,為以后正確的使用做個鋪墊。
拓展說詞語說正確的學生也可加一朵小紅花。
(五)請你做個講解員,看圖把句子說完整。
1、你們知道做個好講解員有什么要求嗎?
讓學生明確應把話講完整說清楚。
2、以第一幅圖為例指導:
(1)出示第一幅圖,認真觀察后指名說。
(2)指導學生圍繞“講完整說清楚”評議。
(3)再請幾個小朋友說,表揚能說得更加具體生動的學生。
3、小組講解。
4、全班交流,評議。
5、小組長為說得完整的組員加一顆星。
說明:
小組講解時老師要注意巡視指導工作,在小組長的組織下,確保每個組員都有說的機會,并在其他組員的評議中提高自己的表達水平。講和評都要緊緊圍繞“講完整說清楚”進行。
可以把說得好的學生的句子板書出來,讓全班小朋友讀一讀,這也是對學生的一種肯定與獎勵。
(六)先描一描,再寫一寫,注意內外兩部分在田字格里的位置。
1、出示“巨、醫”,讀一讀,說說筆順。
2、學生各描寫一個。
3、出示“句、包”,說說它們的結構以及筆順規則。
提醒學生:半包圍結構的字一般先寫外面再寫里面部分。注意兩個字中橫折鉤的長短不同。
4、老師示范寫,學生描寫。
5、學生自己寫。
6、兩人小小組互相評議,寫正確的加一顆星,寫得漂亮的再額外加一朵小紅花。
說明:
指導描寫時可帶領學生分析字在田字格中的整體比例。重點可引導學生找出在橫、豎中線上明顯位置的筆畫,在描寫時特別注意,效果會更好。
(七)小結。
向勇奪五顆星的小朋友鼓掌祝賀。宣布最終獲勝名單。
說明:
要肯定所有認真的學生所做的努力,讓學生有一種認同感,保持對學習的興趣。
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