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動畫中的非線性敘事論文
摘要:非線性敘事在各種類型的影片中有著相當廣泛的應用,動畫深受其影響,同樣出現了此一類的敘事手法。非線性敘事手法,是對常規線性敘事的打破,破而后立,從而成就了影視的繁盛局面。進而,這種非線性敘事手法影響到了動畫作品,成為動畫作品中永恒存在的經典敘事手法之一。
關鍵詞:非線性;動畫;敘事手法
非線性敘事與常規線性敘事相對來講,常規線性敘事是以正常時間模式為貫穿的敘述模式,影片《白雪公主》就是典型的此一類敘事法。常規性敘事具有清晰連貫的優點,在敘事電影中起到了不可忽視的作用,其成就了很大一批早期的國內外著作及電影作品。動畫則是一種以虛擬形象為載體的非現實事件表達方式,這種憑空的塑造和表達,以及動畫本身所要求的情節的精彩度,就要求動畫需要一種或幾種打破常規的敘事手法,非線性敘事法就自然而然的滲透覆蓋了動畫的整個創作過程與發展。非線性敘事復雜的因果關系處理手法,超文本的構建特點,成功的給動畫作品帶來了新的觀賞效果。
一、動畫中對重復線性敘事的應用,讓動畫作品充滿輕松的節奏
案例:非線性的敘事手法眾多,如多線性敘事、回憶敘事、環形結構敘事、倒敘線性敘事、亂線性敘事、重復線性敘事等等。就中國的早期動畫而言,線性敘事的應用較多,這直接導致了動畫的蒼白和無力,在其所應該具有的娛樂效果上比國外作品差了很多。
《貓和老鼠》一直是美國動畫的驕傲,整個動畫采用了重復線性敘事的手法,其分列的小故事總是從一個固定的時間點上重復著,這形成一種輕松的欣賞效果,沒有繁瑣的前因后果,展現給觀眾的就是一段段貓和老鼠之間的搞笑故事。如果以常規線性敘事手法來講述這個貓和老鼠的故事,就將出現繁瑣累贅的感覺,失去了此動畫作品本身具有的娛樂作用。
二、環形結構敘事手法,給動畫帶來了特殊的虛幻藝術效果
案例:日本動漫大師宮崎駿的作品《千與千尋》,講述了一個神奇虛幻的故事,動畫中人物眾多,各種敘事手法也都有應用,但是就整體的作品結構而言,采用了一種環形結構的敘事手法。作品開端主人公進入神秘世界,直到作品結尾處從神秘世界返回到開端的場景,產生一種恍如隔世的視覺感受,形成大的環形的作品結構,這就是作者的高明之處。這樣一種敘事手法的應用,讓《千與千尋》這部作品贏得52屆柏林電影節金熊獎,這是小金熊第一次授予給一位動畫人和一部動畫電影。
三、回憶敘事手法和倒敘手法,讓動畫具有強烈的感情表現力
案例:對回憶敘事手法的應用,著名電影《鐵達尼號》成為一個完美的例子。在動畫作品中,回憶敘事手法常常會出現在很多作品之中。回憶敘事往往成為交代故事情節和渲染故事情感的重要手段。回憶敘事手法,是影視和動畫作品中不可或缺的重要表現手法之一,它的使用往往配合著常規性的敘事,由回憶類的經典方式開頭,形成獨特的視角和觀賞感受。
有一部具有草稿紙質感的日本經典二維原創動畫《回憶積木屋》,此動畫作品的敘事結構跟經典的《阿甘正傳》的一樣,采用了倒敘線性敘事。倒敘敘事手法,讓這部本來做工并不精細的動畫作品充滿了獨特的美好意味。動畫的開頭就是結局,而后開始一步步敘述產生這樣一個結局的漫長歷程。一點一點捕獲觀者的心靈,這讓此部動畫成為一部經典之作。在中國動畫的制作水平完全高于《回憶積木屋》的情況下,卻只做出了諸如《喜羊羊,灰太狼》這樣的敘事性很低級的商業動畫,也著實讓動畫迷們失望了一下。另外還有多種非線性敘事方式,如多線敘事、亂線性敘事、重復線性敘事等,相互穿插協調,組成了完整和充滿節奏感的動畫作品。這種敘事方式的變化性和多樣性,使得動畫作品不再僅僅停留在記敘的高度,而能利用敘事方法的改變,表達常規線性敘事所不能達到的藝術層面的敘事效果。
四、在商業環境影響下,找好動畫中敘事形式與功能的黃金分割點至關重要
其實,有很多長篇連載的線性敘事動畫作品,由于商業利益的驅使,蒙上了一層非線性敘事的表象,此類作品格調較低,只被低齡兒童所喜歡。其線性的敘事手法,讓作品淺顯單純,然而,這類動畫往往把非線性敘事手法套用進作品之中,形成不倫不類的動畫形態。這種對敘事方法的不恰當使用,就仿佛穿錯了鞋子跑步,步調別扭,難以產生真正具備動畫式美感的存在。那怎么樣才能協調好敘事手法的形式與功能,成為了當今眾多動畫創作者深究的問題之一。首先敘事手法是為作品本身服務,其形式可以成就動畫作品的高度,但是如果無法發揮其在動畫作品中的功能,那無非成為生搬硬套。動畫是一種靈活的藝術體裁,這就要求其中存在的表達方式要順應動畫的藝術效果。單純的為了加大動畫所謂的制作難度,以便提高其商業價值而把敘事手法亂用于作品中,是對動畫藝術的褻瀆,也是對動畫觀賞者的不負責任。如果能把持一個點,既能成為動畫作品中新穎的敘事模式,又讓這種敘事模式真正的為動畫作品本身產生作用,那這個點就是常規或非線性敘事形式與功能中間的黃金分割點。
動畫中敘事形式與功能的黃金分割點的問題,其實就是對常規線性敘事與非線性敘事在作品中的控制應用問題。一部動畫作品就是一件藝術品,作品本身是具備藝術高度的,在制作過程中,不應該拘泥于技法形態的個體化作用,而應當容納盡可能全面的藝術手法。這就使得動畫作品中越來越多的出現多種敘事手法并存的現象。線性敘事與非線性敘事的爭論,在西方影視評論界吵得沸沸揚揚,然而電影作品不完全等同于動畫作品,動畫作品無法依靠包括演技在內的很多先天制作條件,相比之下,敘事手法的良好應用在動畫中所起的作用顯然高于電影對敘事手法的需求。線性敘事與非線性敘事的交合使用,成為新動畫制作的重要特征,越來越多的動畫趨向電影模式,而脫離了以往動畫的長篇連載形式。這種整體形式的轉變,讓動畫由簡單的敘述朝著高度集中的表現性發展,動畫越來越具有了在影視界的競爭力。在這種環境之下,動畫中的敘事手法顯得更加重要,非線性敘事也由此成為新時代動畫的主旋律。
五、結語
歸根結底,不論常規線性敘事還是非線性敘事,總是要為作品服務的,是為了更好的傳達作者在作品中寄予的情感和思想,進而打動觀賞者。非線性敘事的大量應用,也讓越來越多的觀賞者產生了審美疲勞。過分注重敘事手法的應用,而忽略了動畫作品的靈魂,那么作品將成為空架子。再高明的敘事手法,脫離了作品所承載的思想內涵,都不能算是一部好的動畫。敘事手法只是動畫作品的一個部分,除了各種敘事方式,動畫的寓意、作品中人物性格的閃光點、作品傳達的意境、作品所帶來的幽默歡樂等等,都是更值得關注的內容。只有全面健康的發展,動畫才能不斷的成熟起來,而非線性敘事在動畫中的作用也才能真正的顯現,成為貫穿動畫作品的“靈魂線索”。
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