信息技術的教學反思
隨著社會不斷地進步,我們的工作之一就是教學,反思指回頭、反過來思考的意思。怎樣寫反思才更能起到其作用呢?下面是小編為大家整理的信息技術的教學反思(精選16篇),歡迎大家分享。
信息技術的教學反思1
在教授本課時,我密切聯系學生生活實際和學習實際,對教材內容進行了靈活處理。除教材上有的"小帆船"和"蝴蝶"圖形外,創造性地增加了學生喜愛的"美猴王"圖形,放手讓學生探究和創造,盡情地變換自己喜歡的"美猴王"形象。課堂上,學生唱主角,我則"沉"入學生中間,互相討論,平等對話,一起探究。我一方面勉勵學生面對失敗不氣餒,冷靜地理清思路后再嘗試,培養、優化學生的意志品質和思維品質,另一方面了解學生學習過程中遇到的問題,在必要時給予幫助,針對性地請"成功"的學生上來演示,鼓勵"能者為師",激發學生的好勝心和不服輸的精神。學生學習興致盎然,涌現出不少很有創意的作品。
美中不足的是,因為有的素材未著色,少數學生精心于著色,花費了過多時間,導致無法按時完成作品。我未著色的初衷是擔心影響學生創造性的發揮,但沒有從學生的實際出發,自己想當然,結果留下遺憾。這也從反面說明"眼中有學生"在創造性地使用教材上是多么重要。
我認為,現代教育改革的核心是使學生變被動型學習為主動型學習,讓他們在真實的環境中學習并接受挑戰性的學習任務。教師的角色逐漸由傳統的"知識傳授者"轉變成"設計者、指導者、組織者、幫助者、學習資源管理者及研究者"。這在給教師提出全新的挑戰的同時,也為教師提供了廣闊的創造空間。筆者認為,信息技術課上創造性地使用教材要注意以下幾點:
1.全面把握教材的編寫意圖,緊緊抓住教學重點,明確教學目的,不應為創造而創造、刻意更改教材內容,要做到教學手段與教學目的和諧一致。根據信息技術課的特點,遵循"從知識到技能、從技能到知識"的認知規律:自學→掌握知識;動手→培養技能;應用→將知識與技能緊密結合并互相轉化。讓學生在動手實踐中感悟知識,發現知識,形成技能。畢竟,未經"必然王國的跋涉與歷練",哪有"自由王國的馳騁與翱翔"?
2.從學生的經驗出發,選用他們喜聞樂見的方式完成有趣的學習任務,采取多種教學手段激發、保持學生濃厚的學習興趣,滿足學生的"發現"需要和創造的"成就感",尊重學生學習的獨特體驗,放手讓學生學,實現教學的有效性。
3.教學不能局限于一節課,局限于一時,必須著眼于學生的長遠發展,以更高、更長遠的眼光來處理教材,實現課程的拓展延伸。
信息技術的教學反思2
一、利用多媒體演示講解的教學設計,發揮教師主導作用。
信息技術教學的基本原則之一是直觀性,有關信息技術基本知識與操作技能,僅憑老師的口述,學生難以形成準確的概念,因此,在信息技術教學中,老師的講授應精心選擇使用多媒體數據,將上課地點放在機房活動教室,這樣既能豐富學生的感性認識,又能提起學生的興趣,并在此基礎上得出正確的結論,使教學取得最佳效果。創造民主、輕松的教學氛圍。激發學生學習興趣,調動他們學習的積極性。
二、利用發現探究的教學方式,提高教學效率。
在信息技術教學中鼓勵學生用自己的頭腦去獲得知識,重視學生的學習主動性,不要把學生當作學習的被動的接受者。其教學過程為:簡述操作要領→操作嘗試→啟發引導→操作學習→反饋指導→鞏固練習→歸納總結。這種教學方法,一是使學生掌握知識和技能,二是發展學生的智力。如在學習“有條不紊理文件”時,學生通過自主探究的學習方式使得課本上移動文件的方法變的簡單。學生們更能在自主探究中找到學習得樂趣。
三、構建“主體—互動—探究”的教學設計,激發學生創作興趣。
在信息技術教學過程中,老師先布置任務,學生通過完成任務來自主的參與教學,這樣可以培養學生必要的社會性品質;有利于建立良好的教學人際關系,使學生真正成為教學的主人;可以使課堂充滿活力,使教學質量得到提高,使學生智力得到較好的發展。例如布置任務:通過自己的方法建立自己的檔案,并且將文件存入檔案中。在大多數學生基本完成任務后,從學生建立的檔案中找出最具有代表性的作品。由學生自己介紹演示,然后讓學生互相討論,發表意見、看法,實現相互交流、學習的目的。教師在此過程中以實現預定的教學目標為目的,適當的引導討論方向。讓學生在參與中學會學習,主動研究,在參與中學會學習,學會創新,并通過師生交流的互動作用和情境探索的學習,達到自主構建知識的目的,實現學生主動發展的目標。
信息技術的教學反思3
隨著全世界技術的發展和競爭的加劇,特別是我國的軟件業,更是急需大量的人才,所以程序設計是信息技術學習必不可少的模塊,新課程標準對學生的程序設計能力提出了一定的要求。雖然只是在高中信息技術必修的第四章用一節的內容來學習《編制計算機程序解決問題》,但是從各兄弟學校的教學反饋,學位水平測試的題目以及各級競賽的要求來看,程序設計占著舉足輕重的地位。高一信息技術課的教材中增加了程序設計的內容,使得我們的中學生也接觸到了程序設計,這對今后我國軟件業的發展肯定會起一定的作用。我在進行這一章節的教學時,發現學生普遍反映內容比較難,為什么會出現這個老師難教學生難學的問題呢,自己分析了一下:一方面程序設計本身枯燥、嚴謹,難以理解,學生缺乏相應的知識背景,另一方面更主要的是教師在組織程序設計教學中缺乏針對性,沒有充分考慮學生的知識水平、認知規律、學習特點和接受能力。由此,我改變了書上的知識結構,內容體系,通過一系列的方式方法,從學生的興趣出發,激發他們學習程序設計的興趣。
一、重新梳理教材,改進教學方式,激發學生興趣
關于程序設計的內容放在了第四章第一節,所占篇幅很長,采用的是VB語言,要求學生掌握程序設計的一般方法,教學的過程中一般采用6課時完成,由于課時比較短,如果教學方法不當,將影響到一部分高中學生升入大學后是否愿意選擇IT方面的專業。所以作為一名信息技術課的教師,對于這一章節的教學,應當仔細、認真鉆研出好的教學方法,在授課模式上避開就技術而教技術的狀況,而采用任務驅動性的教學模式。
信息技術教育是素質教育的一部分,它的實質是使人獲得一種能力,一種選擇、接受、加工、轉換輸出信息的能力。因而在教學上,我們必須解決幾個問題:誰在學、學什么、為什么、怎樣學、學得怎樣。只有在明確了這些要素之后,我們才能制定出相應的教學策略。所以VB的教學我就沒有從算法、對象屬性、畫流程圖等來講解,一開始就讓學生接觸難懂的術語學生會喪失學習的興趣,首先,學生在相關知識完全空白的情況下,很難理解這些概念。其次,學習難度太大會挫傷學生學習積極性。最后案例的選取要貼近生活,符合認知規律。所以我首先把要學習的VB知識點分成一個模塊,一是認識VB,二是分支結構,三是循環結構,然后對于每一個模塊設計符合學生認知結構的案例,通過案例的分析實施完成,達到知識結構的完善。案例的設計有梯度,根據學生的認知程度、課堂反應力動態增加或減少知識點,讓學生跟上教師的上課節奏。引導學生在案例練習的過程中,總結歸納所學知識,思考的程度逐漸加深,達到解決問題的目的,熟練掌握VB程序設計的方法。
二、案例選取從實際生活出發,激發學生學習興趣
程序設計中有些教學內容比較抽象,不容易被學生接受和理解,特別是程序設計中的算法,老師在教學中應巧用生活中的實例,把枯燥的變成有趣的、把難的變成簡單的、把不易說明變為一點即通的,這才是教學的藝術。
剛接觸程序設計的高中生,對程序設計充滿了好奇,而VB中概念多,語法又枯燥難記,單純理論學習效果肯定不好。因此,在教學中要精心設計好案例,以一個個鮮活的具體實例為切入點,在每個例子中適時、適量滲透一些相關的概念和知識,讓學生在做中學,在學中做,使學生在完成任務的過程中,逐漸地、很自然地去體會對象、屬性、方法、事件等概念,在不知不覺中掌握語法的應用。
在學習“文本框”的時候,利用學生到銀行取錢的經驗,設計了一個“密碼校驗”程序,在文本框中輸入密碼,3次輸入錯誤,將退出程序。這是每個學生都經歷過的事情,學生學習起來既直觀又易理解。通過這個案例的學習,將文本框的Password屬性由抽象的概念變為形象的應用,學生結合生活實際,很快就掌握了它的用法。再如,設計兩數交換程序時,學生無法理解需要引進一個變量,可以引入平時生活中的實例:現有一瓶醋和一瓶醬油,如何使得兩個瓶內的液體互換?學生容易想到借助于第三個空瓶子即是該代碼中的臨時變量z(即第三變量),通過以上的生活實例的形象比喻,增加了課堂的趣味性,使學生更容易接受、理解和記憶這個知識點,從而提高了學習興趣。
三、案例與數學內容結合,克服畏難情緒,激發學生學習興趣
要想培養學生的興趣,我覺得關鍵要消除學生們對程序設計的畏難心理。這實際上涉及到了中學生信息素養中的一個要求。要求中說到“一個具有良好信息素養的人應該具有使用信息技術的積極態度”。程序設計語言要求邏輯思維能力強,特別是在結構化程序設計方面,算法和數學的關系比較緊密。數學是每個人從小就接觸、最熟悉的學科之一,而程序設計語言往往能夠幫助我們解決很多數學問題。所以案例的選取上我主要通過學生學習過的數學知識作為切入點,這樣學生在理解上有一定的基礎,學習起來就不會感覺乏味。
例如:在學習到分支結構時,應用了常見的一個數學問題——“求三角形的面積”,過去,學生基本上用“底×高/2”來計算,如果只告訴三邊長,就無從下手了。用VB來解決這個問題非常簡單,利用海倫公式sqr(q*(q—a)*(q—b)*(q—c))((其中q是半周長),配合IF語句的判斷,很快就能求出任意三角形的面積。還有很多數學問題,雞兔同籠“回文數”等都可以用VB程序很快的求解出來。通過解決這些數學問題,學生不僅熟悉了語法結構,還覺得比他們害怕數學簡單多了,激發了學生自主學習的熱情,創造了良好的學習氛圍。
總而言之,教學講究方法,但不是一成不變的。程序設計教學目標是讓學生掌握編程基礎知識,培養其分析解決實際問題的能力。根據該目標要求,關于VB程序設計應改變傳統教學方法,從學生實際出發,合理設計課堂教學活動。在教學過程中,教師必須遵循學生認知規律,綜合運用多種教學方法,激發學生的學習興趣,才能實現程序設計教學目標。
信息技術的教學反思4
作為一名信息技術教師,如何把課上得再好一點,如何讓學生喜歡這么課,并且能在喜歡的情況下,學好這么課,掌握這門課。在這幾年的教學過程中,也積累了一定的經驗,在這里提出,與大家共同分享。
一、作為教師應提高自身的素質,不斷充實自己
現在信息技術日新月異,新課程的實施,素質教育的發展及教育信息化的推進,作為信息技術教師,我們自己應該不斷充電,不斷用新的知識來武裝自己,從而充分挖掘學生的潛力。教師要給學生一碗水,自己要有一桶水,才能輕松解答學生提出的各種各樣的問題,才能不斷向學生介紹信息技術發展的最新前沿,才能激發學生躍躍欲試的心理,令學生在學習過程中對教師心服口服,從而輕松調動學生主動學習的積極性,讓學生對信息技術的學習成為一種自覺的行為。
二、巧妙設計教學任務,采用任務驅動式的教學過程
在教學過程中,信息技術教師應該認真鉆研教材,認真備課,圍繞相應的知識點多搜集一些相關的資料,從而巧妙地設計教學任務,將每一個任務都設計的明確、合理、科學,將所要傳授的各個知識點蘊含于各個任務中,將每一個學習模塊的內容分解為一個個容易掌握的“任務”。讓學生完成了相應的任務后,從而也掌握了需要接受的知識。讓學生帶著真實的任務學習,從而讓學生擁有學習真正主動權。教師在教學過程中,也要注意引導學生去完成一系列由簡到繁、由易到難、循序漸進地“任務”,
從而保證教學目標順利完成,讓他們嘗到學習的樂趣,滿足他們的成就感,讓每一個學生都能體驗到成功的喜悅。
三、堅持“教師為主導,學生為主體”的教學結構
課程改革中,教師不能再采用“滿堂灌”、“填鴨式“的教學方式,轉變那種妨礙學生創新精神和創新能力發展的教育模式。讓學生從被動地接受式學習轉變為主動地獲取知識。教師要做學生學習的引路人,鼓勵學生創新思維,引導學生自己去探索、去鉆研,讓學生成為學習的真正主人,充分發揮他們在學習過程中的主動性、積極性和創造性。教師設計一些問題,要把握好教學進程的坡度,在教學實踐中認真分析學生的基礎和需要,針對不同的學生因材施教、分層教學,讓學生試著自己去解決,在自身實踐中體會和提高。在平時的教學過程中,教師要引導學生參與到教學活動中,關注全體學生,而不是個別學生,教師也要做到少講,讓學生自學,做到精講多練,堅持“教師為主導,學生為主體”的教學結構,充分體現教師既是教育者又是指導者、促進者的多重身份。
四、把枯燥的理論上得輕松風趣,激發學生學習的熱情和興趣
在教學過程中,教師應盡可能地選擇一些貼近生活的實例,學生容易理解也容易引起學生的共鳴。在信息技術教學中,學生學習的知識類型多種多樣,學生在學習信息技術這門課程時,往往喜歡上機操作課,而不喜歡上理論課。其實,在課堂教學中,我們可盡量將枯燥的東西講解的生動形象一點,教師在講解時,可用風趣的語言,貼近的比喻,引用身邊的事件來引起學生的興趣和認可。比如我在上“信息無處不在”這塊內容時,通過舉例:校園的鈴聲告訴我們上課、下課的信息,走過食堂時傳來的飯菜香傳遞給了我們可以吃飯的信息,通過這幾個身邊的小事情,學生踴躍發言,讓學生輕松地掌握了信息的概念及信息的載體,也讓學生可以舉一反三。用好的比喻,貼近生活的例子,激發了學生學習的熱情和興趣,教師可以把理論課教得輕松,學生學得愉快,讓學生感受到計算機世界的五彩繽紛。
五、建立和諧的師生關系,提升教師自身的魅力
在新課程理念指導下,建立和諧的師生關系也很重要,教師上課要帶上良好的情緒、真誠的微笑去面對每一個學生,從而拉進師生之間的距離,盡可能讓學生感覺到教師平易近人、和藹可親,讓他們輕體松愉快地投入到學習中來,有什么問題才會及時地提出來,師生雙方才可以及時交流。教師應不斷地分析學生的感受,做學生的良師益友,與學生建立民主平等的關系。在教學過程中的每一個環節都把握好“度”,營造一個和諧的課堂,為學生創造輕松、開放、自主的學習環境,讓教師在和諧中詮釋教學,讓學生在和諧中建構知識,從而在學生心目中不斷提升教師自身的魅力,讓自己的課堂散發出靈性的光輝,愛學生,尊重學生,讓學生對老師產生喜歡的感覺,從而達到“親其師,信其道”的效果。
作為信息技術教師,必須根據環境,注重知識應用的綜合學習,不斷提高自己的業務水平和教學水平,不斷摸索總結,才能達到理想的教學效果,進而實現信息技術教育的總體目標,提高課堂教學效率和質量,適應時代的要求!
信息技術的教學反思5
在新的基礎教育課程體系中,信息技術是綜合程度很高的課程,它不是其他課程的輔助或附庸,而是具有自己的獨特功能和價值的相對獨立的課程。
一、學習環境的創設
建構主義學習理論認為,學習環境中的情境必須有利于學生對所學內容的意義建構。也就是說,把情境創設看作是教學設計最重要的內容之一。學習環境的創設可分為“硬環境”和“軟環境”兩部分。在“硬環境”上,教師把計算機房做成一個小型的局域網,教師機上安裝了網絡教室管理軟件,便于教師控制和管理學生,更重要的是把“廣播教學”變為學生展現自己的“舞臺”。在“軟環境”上,教師由知識的傳授者、灌輸者轉變為學生主動建構意義的幫助者、促進者。因此在教學中,緊緊圍繞教學目標采用全新的教學設計思想,為“技術”找個“載體”,為學生創設一個“練兵”的機會,促成學生對知識真正有意義的建構。
二、任務驅動式教學
任務驅動”是一種建立在建構主義學習理論基礎上的教學法,學生的學習活動必須與任務或問題相結合,讓學生帶著真實的任務學習,為每一位學生的思考、探索、發現和創新提供了開放的空間,使課堂氛圍真正活躍起來。
三、學習方式的多樣化
新課程改革的目標之一是要改變教學中過于強調接受學習、死記硬背、機械訓練的現狀,倡導學生主動參與、樂于探究和交流合作的學習方式。在學生完成“任務”過程中,教師盡可能地組織學生運用合作、小組學習等方式,在培養學生合作與交流能力的同時,調動每一個學生的參與意識和學習積極性。如在在課堂教學中,可以讓學生以小組為單位,確定主題,制定方案,分工合作,搜集資料,加工處理,討論定稿,最后完成作品。教師則走下講臺,幫助學生解決他們碰到的困難,和學生一起親歷體驗。
四、實踐活動的自主性
在兩位老師的課堂上,充分尊重學生的興趣、愛好,為學生自主性的充分發揮開辟了廣闊的空間。主自學習活動使學生隨時隨地從他們自己的生活中選擇感興趣的問題為研究學習對象,自然地、綜合地學習。這種學習是出于自己的興趣和“個人意義”地學(主動地學),而不是老師要他們學(被動地學),這將還原出他們探索生活的美好的天性。
信息技術的教學反思6
在上節課,花時間談了文件夾的建立,但一周下來,學生基本上都忘了,其實還應該跟他們重提一下。然后繼續講文件夾的操作,今天主要同他們談了文件夾的復制、移動,以及刪除。主要方法是讓學生建立與本班內容相關的文件夾,如以班級名稱命名。
四年級——《快樂的小貓》
這一課的內容是按坐標體系給小貓設置為四個角運動的過程,課本上有相關的圖,課前我設置了一下,發現小貓僅僅在左下的角落里,后來上課后又設置了一遍,仍舊如此,仔細看書才發現,課本上四個角落有些區別,主要是在正負數方面,這就用到過去中學學過的數學知識,也就是數學課本上的坐標軸知識,后來我將這個過程細化了,在學生自己練習的時候重新設置了一下,讓小貓慢慢地走過去了,而不是一下跳過去。只是在這個軟件中,發現一個問題,就是設置了舞臺背景后,動作方面的積木竟然沒有了,不知道是什么原因,所以這些操作都是在沒有舞臺背景的情況下進行的。給三班學生講時,花了一點時間讓學生體會坐標軸的定位功能,我打比方說跟影劇院內的座位表差不多,不過學生還是不太清楚。給二班上課時正好趕上我的一人一課,后面坐了幾個人聽課。在課上,開頭一段效果不太好,可能是受學生紀律影響,結果有些卡殼了,接著開始談坐標,對于這一點,是問學生在影劇院中的位置開始的,在黑板上畫了坐標軸,并且標了各個方位的位置,只是說得簡單了些,學生不一定清楚,然后開始操作,與前兩個班相比,今天在演示了兩個方向后,便讓學生自己去操作,在我巡視的過程中,發現有的學生能做出來了,但有的學生方向搞不清楚,也有的學生不按要求去做,仍然滿足于添加角色。接下來便把剩下的兩個方向也完成了,相比于前面讓學生說的情況,這個班似乎差了些,后來還做了原地移動的情況。
五年級——《機器人行走》
開頭先談了機器人行走的幾個方面,即書上所說的前進、后退、轉彎和停止,說完后然后打開學生機器人軟件,這包含兩個方面的內容,一是讓學生看看這個軟件的界面,這是這個班的少年第一次看這樣的界面,另一方面就是將直流電機點進去,為下一步作準備,接下來便是第二步,原本直流電機中右擊點其屬性,然后進行各種設置,可惜的是這只見過程,無法看到結果,也只是紙上談兵而已。將幾個步驟演示給學生看了一下。
信息技術的教學反思7
學生們很喜歡上計算機課,特別是上機的操作課,但是一部分學生在課堂教學的過程中,對游戲、上網聊天情有獨鐘,而對于教師所講授的教材上的內容卻覺得“不好玩”。作為一名初中信息技術教師,如何把課上得再好一點,如何讓學生喜歡這么課,并且能在喜歡的情況下,學好這么課,掌握這門課呢?
一、重視問題設計
課堂教學中,在導入新課、學習新知等不同階段,學生的思維狀態是不同的,提問要注意時機,引導學生去積極思維。教師在教學過程中,對于同一個問題,應善于從不同角度向學生提出問題,運用條件的增設變化及結論的延伸和條件與結論的互換,一題多解、舉一反三等方法設計出新的問題,有利于提高學生的思維能力和自主探索的能力。
二、堅持“教師為主導,學生為主體”的教學結構
課程改革中,教師要做學生學習的引路人,鼓勵學生創新思維,引導學生自己去探索、去鉆研,讓學生成為學習的真正主人,充分發揮他們在學習過程中的主動性、積極性和創造性。在平時的教學過程中,教師要引導學生參與到教學活動中,關注全體學生,而不是個別學生,教師也要做到少講,讓學生自學,做到精講多練,堅持“教師為主導,學生為主體”的教學結構,充分體現教師既是教育者又是指導者、促進者的多重身份。
三、讓學生有成就感
課堂中多展示學生作品,利用成功體驗激勵學生的學習課堂上多展示學生的作品,給予表揚鼓勵,會使學生有成功感,感到莫大的欣喜,對自己充滿了信心,從而對計算機學習產生更為強烈的興趣。在伴隨著老師和同學們的贊美,這些同學都會沉浸在一種難以言喻的興奮之中。課堂中我讓每個同學都把作品上傳到局域網中,這樣,只要進入網上鄰居的同學都能看到,當看到有同學欣賞自己的作品時,他們會充滿成就感。用成功的體驗,激勵學生的學習興趣,教師根據具體情況采用合適的方式,一定會收到很好的效果。
四、把枯燥的理論上得輕松風趣,激發學生學習的熱情和興趣
在教學過程中,教師應盡可能地選擇一些貼近生活的實例,學生容易理解也容易引起學生的共鳴。在課堂教學中,我們可盡量將枯燥的東西講解的生動形象一點,教師在講解時,可用風趣的語言,貼近的比喻,引用身邊的事件來引起學生的興趣和認可。比如我在上“信息無處不在”這塊內容時,通過舉例:校園的鈴聲告訴我們上課、下課的信息,走過食堂時傳來的飯菜香傳遞給了我們可以吃飯的信息,用好的比喻,貼近生活的例子,激發了學生學習的熱情和興趣,教師可以把理論課教得輕松,學生學得愉快,讓學生感受到計算機世界的.五彩繽紛。
作為信息技術教師,必須根據環境,注重知識應用的綜合學習,不斷提高自己的業務水平和教學水平,不斷摸索總結,才能達到理想的教學效果,進而提高課堂教學效率和質量,適應時代的要求!
信息技術的教學反思8
信息技術課是一門實踐性很強的學科。高一信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,掌握一些應用軟件的基本操作技能,如文字處理軟件、電子表格處理軟件、簡單的多媒體制作、網頁制作等,培養學生的創新意識和創造能力。
那么如何在一周短短的兩節課中,讓各個學生充分地有效地掌握本周所學知識,培養學生的信息素養,是我在教學中一直探索的方向。下面就結合我的教學實踐,談談我的幾點教學反思。
一、從興趣著手,引導學生自發學習
大多數學生接觸電腦,是從游戲開始。在很多老師的眼里,固定思維地認定打游戲是不好的行為,其實也未然。學生愛玩是本性,一味地去扼殺,只能適得其反,應該利用其興趣適當地引導學習。就比如在用《金山打字》練打字時,打字是比較枯燥的,學生往往會亂打或者偷偷地玩打字游戲,那我就利用他們愛玩、好勝的心理,把全班分成幾個小組,選定同一篇文章,各個小組進行打字接力比賽。讓學生從比賽中發現自己的不足,促使他們自覺得認真努力地按照指法去練打字。
二、利用直觀教學,加深知識與技能的掌握
在教學中有一些專門的術語和一些理論性很強的概念,這些都是些枯燥乏味的東西,老師在上面講的很吃力,學生聽得還是云里霧里得摸不清頭腦。
我就利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶,讓學生通過大量的操作來驗證所學的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學生操作的過程中,加強輔導,在通過屏幕監視器或巡視的過程中發現問題并盡快解決問題。例如在講《認識計算機》時,主機內部各個部件的形狀與功能通過圖片來看,還是比較抽象的,我就打開一部舊電腦,現場實戰講解,學生可以看清每一個部件的位置,而且也可以拔插各個部件觀看計算機出現的狀況而了解各個部件在電腦里功能。
三、精心設計教學環節,培養學生探索、創新的素養
計算機的很多操作不是唯一的,而且也有很大的開放性。在進行教學設計時,常采用任務驅動法,在任務中發揮學生的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。比如講文件的“復制”與“移動”時,這部分內容是比較重要,也是很難掌握的。我就設置了一聯串的任務,利用菜單欄操作,把文件從一個盤復制或移動到另一個盤,通過操作讓學生掌握兩者的區別與操作方法,并讓學生根據前面所講的菜單欄與工具欄的關系,自己探索其他的操作方法。又如在講word制作電子小報時,我讓學生觀看許多獲獎的優秀作品,讓學生在欣賞中去感知制作優美小報的方法,先剖析每個小報精美處的制作去模仿,再讓學生在此基礎上發揮想象,創新、探索,制作出自己風格的作品。
當然作為一名才工作一年的我來說,由于教學經驗的缺乏,教學中必然存在不足之處。往往會顧此失彼,教學實際與想象產生偏差,同年級各個班的學生實際情況又各不同,每個班的學生學習能力又參差不齊,教學時很難針對各個班進行各個設計,從而造成教學的偏差。但是一年多的教學實踐,已讓我認識到了在教學中及時反思的重要性和必要性,在今后的備課環節,我將多多注意分層次教學有關的研究探索,改進其他不足,把課堂教學做的更好。并繼續注重教學前、中、后的反思,不斷提高自己的教學水平和創新能力。
信息技術的教學反思9
在信息化時代,信息與物質和能量同為構成人類社會資源的三大支柱,信息技術與人類生活息息相關,信息技術教育應運而生,發展迅速。作為一名高中信息技術教師,通過多年的教學實踐進行反思,我認為做好高中信息技術教學應該處理好以下三個方面:
一、教材
“用教材教”而不是“教教材”。目前,很多教師不適應新課程教材,不知如何使用教材進行教學。我認為,我們應該集眾家之所長,對多本教材再加工,然后再“發展”教材,要根據本校學生基礎和學生生活的實際,及時調整、增減和整合教材內容進行最適合自己學生學習的教學設計。
例如,在中圖版高中選修內容《全景新視野》一節中,可將利用配套素材制作全景圖改變為以事前教師拍攝校園美景作為素材,這樣更貼近生活利于教學活動的進行。再例如,在中圖版高中信息技術《音頻素材加工》一課,可將使用的goldwave軟件轉變為更為直觀形象的cooledit,而goldwave留給有興趣的同學自主研究,這樣有利于教學的實施。
總之,要立足實際對教材進行調整,使其更加適應教學實際。同時也不要矯枉過正,完全脫離教材,因為教材是專家編寫的,有一定的權威性,教材的整體框架是非常科學的,我們還要“順應”教材。
二、學生
1.激發學生的興趣,讓學生從“要我學”轉變到“我要學”
興趣是最好的老師,學生在學習過程中,只有產生了濃厚的興趣,他才會積極、主動地去完成學習任務,信息技術課尤為如此。因此,要特別注意調動學生的積極性,真正達到寓教于樂的目的。
在講解《圖片處理與加工》一課時,教學重難點是Ph?鄄toshop工具的使用,為了完成這一教學任務,我以學生們平時參加活動時的電子照片為素材,提出了“將不在同一照片中的兩個人合影”的教學任務,同學們一下子就興奮起來,非常積極地學習,課堂效果當然不言而喻。在講解《視頻編輯》一課時,我更是以電影電視節目片段、學生喜歡的音樂以及學校各大活動視頻為素材,學生感覺到是身邊的信息,學習的欲望非常強烈,課堂氣氛也非常活躍,同學們不僅輕松地掌握了視頻編輯的基本知識,而且都能制作出美麗的視頻文件,教學目標順利達成。
顯而易見,只有激發學生的興趣,使其充分發揮學習的主體作用,才能真正實現從“要我學”到“我要學”的質的飛躍。
2.建立和諧師生關系,加強師生情感交流
在教育教學中,和諧的師生關系對于激發學生的潛能、使學生形成積極向上的人生態勢與情感體驗具有巨大的積極作用,能為學生的全面發展和健康成長創造有利條件,反之,則會對學生產生極大的消極影響。因此,我們必須建立和諧的師生關系。
(1)平等的師生關系
教師不要以強制的手段———訓斥、向家長告狀等來強迫學生服從教師的意志,教師應該意識到自己和學生在人格上是完全平等的。強制性的教育,很容易傷害學生的自信心、自尊心,也容易扼殺學生學習的興趣。過去的觀念是“強制學習”,現在的觀念是“吸引學習”。“吸引”就是使學生們快樂自主地接受學習。
例如在學習“無所不在的信息”一課時,我采用了“世界各大洲燈光圖片”展現信息的發展水平,從課堂一開始就牢牢吸引住學生,之后的教學中又通過幾個小故事展示信息的各個特征,中間又應用易于學生接受的語言進行教學,整堂課學生都在快樂中接受學習,對比以前采用的強制教學,效果有了很大提升。
(2)互動的師生關系
師生互動的質量,在一定程度上對教學活動的效果起著決定性的影響。師生互動構成了教學活動中的正負反饋機制。通過反饋可以加強正效應,也可以加劇負效應。良好師生關系的確立為教學實施奠定了良好的基礎。
三、教學實施
1.采用合適的教學方法
關于新課程所提倡的主題式教學,教師雖有所嘗試,但是效果并不理想,大多數信息技術教師目前采用的仍是講練結合的教學方式。由此可見,目前雖然實施了新課程改革,但教師傳統的教學方式并沒有太大的變化。問題的關鍵在于我們要綜合應用相關的教學方法,我們的教學過程不是老師或學生獨自的舞臺,而是教師引導學生不斷學習提高的舞臺。
例如我在講解《動畫制作》一課時,我除了對動畫的相關理論知識進行簡單介紹并引導學生欣賞動畫外,還采用了主題學習網站的形式,將幫助信息呈現給學生,使其具有獨立自主學習的空間,這并不是完全撒手不管,我還有巡視輔導,有總結分析和重難點再講解,還有師生互動。課堂效果顯示,多種教學方法綜合應用對比傳統的講練效果更優。
再如,我在講解《無所不在的信息》時,采用多媒體課件輔助教學,引導學生學習了信息及其特征等相關知識,期間利用野外生存訓練來引出信息的重要性,然后展示了生活中的信息從而引出信息的概念,接著用“啤酒和尿布”等生動有趣的故事引出信息的特征等,最后用互動練習讓學生競賽,整堂課雖然是傳統教學方法為主,但是效果并不錯。
所以,我們既要接受新的教學方法,也不要完全拋棄傳統方法,應立足教學實際,合理、綜合運用各種教學方法,這樣才會事半功倍。
2.以“中觀教學設計”理念來指導教學
從課程設計的范疇來看,可以分為微觀、中觀、宏觀三個層面。微觀設計是指對單節課層面所進行的教學設計;宏觀設計是指針對某一學科課程或整本教材進行的教學設計;中觀設計,是指介于課程與課時之間所展開的教學設計,通常是對課程單元或主題模塊的設計。
例如,我在講解高中信息技術選修課程《多媒體技術應用》中的“聲音素材的編輯與制作”一課時,考慮到整個單元的內容為“視聽制作”,我將中觀目標定為制作一個“天上的街市”配樂視頻作品。本部分任務是讓學生錄制“天上的街市”配樂詩朗誦,通過和以后幾部分任務合作,以達到中觀目標。結果收到了很好的教學效果。
中觀教學設計的應用,能使整個學習內容很好地融合,使教學環節環環相扣,方便對教學內容的整體把握。
3.及時以多種方式進行教學評價
(1)教師評價:教師在課堂上的一言一行,時刻影響著學生。
教師一個贊許的微笑、一個關注的眼神都會給學生無比的信心。此外,教師的以身作則、教師本人的學習態度、耐心的輔導、對學生的信任及期望等都是對學生默默的激勵,是一種對學生無聲的、向上的評價。
(2)也可引進“學生自評、互評”等各種評價方式,同學之間的相互激勵和來自自身的激勵同樣不可或缺。
課堂上展示學生的優秀作品就是一種激勵學生的好方法,無論是對被樹立為榜樣的被展示者,還是對受同伴鼓舞的其他學生都是一個很好的激勵。讓學生最大限度地投入學習當中,并在學習過程中體驗成功,這種來自自身的激勵是對學生最好的激勵。
總之,在信息技術教學中,我們只有不斷地努力探索,不斷地反思、改進我們的教學行為,才會使我們的信息技術課堂充滿生機和活力。
信息技術的教學反思10
21世紀是競爭的世紀,以網絡技術和多媒體技術為核心的信息技術已經拓展人類能力的創造性工具。隨著素質教育的發展和教育信息化的推進,在中學階段普及信息技術教育已經勢在必行,而信息技術與課程的整合,是普及信息技術教育的關鍵,是信息技術課程和其他學科雙贏的一種教學模式。我們學校目前正在著手在各科教學中,充分利用信息技術與各學科之間的交叉性、互動性的特點,讓學生主動地、活潑地選擇吸收新知識,充分地發揮學生的主體性,摒棄了過去那種“填鴨”式的教學模式,真正做到了“我選擇,我喜歡”。
信息技術與課程的整合有著傳統教學不可比擬的優勢。
一、整合激活了學生的思維建構主義學習理論,學生學習生活是在一定的情境下進行的,而且學習環境中的情境必須有利于學生對所學內容的意義建構。
二、整合注重了學生的主體性,“以教師為主導,以學生為主體”。教師是教學過程的組織者,指導者,促進者和咨詢者,學生則是知識建構過程的積極參與者,運用任務驅動原理,將學生置于網絡的海洋中,給學生布置一定任務,學習的目標和任務一旦明確后,學生會積極地、主動地、有目的地去獲取信取、分析信息、加工信息、利用信息,從而順利地完成教學任務。
三、整合豐富了學生的情感,新課程中特別提到培養學生的情感態度,語文教師在教學一般文章時可能對信息技術的依賴不大,因為我們可以通過我們的語言來創設情景,從而達到培養學生情感的目的,但是有些課就需要大量的信息技術來創設意境,比如,有圖片,有動畫,有音樂等等有使內容更加形象逼真,使學生在對語言文字及曲子的理解和想象中情感得到培養、豐富和升華。
我們作為培養跨世紀新人的老師,要在這一領域不斷探索,不斷研究,為我國的教育信息化和教育現代化做出我們的貢獻。<
信息技術的教學反思11
曾經讀到過這么一句話:“教育的基本意義在于讓教育者感受到快樂,獲得自信,找到自我發展的最佳途徑。”我讀后深受啟發。新課程標準頒布以來,我曾多次組織全市信息技術教學的研討、觀摩活動,聽了許多課,也一直在思考一個問題——新課程給我們帶來了什么?學生在我們信息技術課堂上快樂嗎?孔子曰:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”所以,沒有快樂的課堂就如同沒有陽光雨露的苗圃,是貧瘠而悲哀的。下面我就從教學準備、教學組織、教師語言魅力三個方面簡單地談一談信息技術課堂中的快樂教學。
一、充分的教學準備是快樂教學的基礎
1.明確一個新穎的主題
新課程理念強調,教學的過程是教師“用教科書教”的過程,而不是“教教科書”的過程。這說明兩方面問題:第一,教師是教材的理解者、參與者、實踐者。備課時,教師要研究教材,研究新課程標準,設計出具有自己思想的教學設計。否則,一味地接受和照搬,教師充當的就只是教科書的“傳聲筒”、知識的“販賣者”角色。而沒有思考的課很難上出新意來。第二,教師要跳出教材,超越教材。“教材無非是個例子”,既然是例子,說明教材并非是教學的全部。教師要針對具體的學生、教學內容和教學場所,確定一個與學生生活密切相關的主題,可以是學生關心的熱點事件,可以是重大的社會時事。這樣,課堂教學圍繞快樂的主題進行,學生在完成任務的過程中輕松地掌握了信息技術知識和技能,三維目標得到了和諧統一。例如,高中必修教材中《數字化圖像的簡單合成》這一章節,教師就可以從學生的周邊實際出發,設計學生感興趣或熟悉的主題,如“美麗的校園”、“我做校園公益廣告設計師”、“我與偶像合影”等。
2.構思一個精彩的導入
一部好電影,精彩別致的開頭能迅速地吸引住觀眾,讓人產生非往下看不可的強烈欲望。一首好歌,只要前奏一響,就可撥動聽眾的心弦。課堂教學也同樣如此,引人入勝的課堂導入,既能吸引學生的注意力,又能激發起學生的求知欲,為整堂課的和諧自然發展定下基調,有如“春色初展,鮮花含露,叫人鐘情”。例如,一位教師在教授高中必修教材《數字化圖像的簡單合成》章節時是這樣引入的:“同學們,你們是否向往游覽旅游勝地?你們有沒有一直想與之合影的青春偶像?通過這節課的學習,你們的這些愿望與夢想都將輕而易舉地實現……什么?不信,老師從不吹牛,你們看……”這樣,學生的興趣一下子就全被吸引和調動起來了,課堂充滿了快樂的氛圍。
3.選擇貼近于生活的素材
新課程倡導教學要回歸學生的生活世界。所以,我們要努力從生活實際中選取合適的素材供學生學習,使學生在課堂上通過體驗生活來輕松掌握信息技術學科所要求掌握的技能。例如,高中必修教材第二章《文件路徑》這一節的教學中,教師課前用數碼相機拍下幾組學生的照片,存放在電腦中,通過讓學生找出這些照片來展開教學。讓學生在看到自己同學的調皮鏡頭后的笑聲中學會文件查找的方法,學會各種文件存放的路徑。又如,在《文本信息的結構化和形象化》這一節,教師利用剛在江蘇省南通市舉行的十運會的金牌榜作為素材,讓學生嘗試用不同的方式呈現各地金牌數,從而使學生體會到文本信息結構化和形象化帶來的優勢。這樣既能激發學生的學習興趣,又能讓學生加強家鄉自豪感。
二、科學的教學組織是快樂教學的保障
1.教學方法的多樣化
“教學有法,但無定法,貴在得法”。教學方法多種多樣,如任務驅動法、講解演示法、小組合作法、自主探究法等。教師在教學時要從教學目的、內容、環境、設備、教育對象等實際出發,靈活應對,切忌生搬硬套,以免造成“東施效顰”、“邯鄲學步”之類適得其反的結果。值得注意的是:在進行小組分工學習的過程中,一定要注意小組成員分工明確,根據實際情況選擇合適的方法。有時為了生動有趣地完成教學任務,一節課甚至可以多種教學方法綜合使用。在信息技術教學過程中,無論采用哪種教學方法,教師都要與學生互動起來,產生良好的氛圍。
2.教學評價的多元化
教學評價是教學活動中的一個重要環節,積極、恰當的評價對教學起著非常重要的促進作用。教學評價分過程評價和終結性評價。過程評價主要側重在學生的接受程度、反應情況和參與意識等的檢測與記錄,要針對評價的結果及時調整講、學、練,讓評價得到落實。教師可以結合提問、指導和交流進行。終結性評價,可以通過作品演示評比、填寫互評表、網絡實時檢測等手段來進行,可以制定相應的評價量規。教師通過教學評價,讓部分學生體會到成功的喜悅,讓部分學生找到存在的問題以及解決的方法。
3.注意課堂的延伸
新課程著眼于提高所有學生的信息素養,“不讓一個孩子掉隊”,允許存在個別“差異”,提倡通過課程內容的合理延伸或拓展,挖掘學生潛力,實現學生個性化發展。教師在設計操作任務的時候可以根據情況和學生的水平,布置拓展學習任務。例如,在《Flash繪制圖形基礎》這門課中,在完成教師要求的圖形后,可以引導學生自己設計一個班級標志,然后選擇一種熟悉的繪圖軟件,把標志繪制出來。這樣的設計不受軟件的限制,培養了學生的自學能力,為學生終身學習打下基礎。
幽默風趣、富有魅力的教學語言是快樂教學的催化劑
教師語言是教師啟發和引導學生的重要工具。語言對于我們的教學,如同音響和旋律對于音樂,如同線條明暗和色彩對于繪畫,如同動作和姿態對于舞蹈一樣,是教師不可或缺的藝術。幽默是一種藝術、一種力量、一種深沉的善意。課堂上多幾分幽默,學生就會多幾分熱情,課堂氣氛輕松愉快,教學活動就會更加和諧。
信息技術教師的語言要用詞準確規范;語言要有啟發性,能引起學生的積極思考;表達方式要形象生動、富有情趣、通俗易懂,要善用比喻,化抽象為具體,幫助學生理解概念和掌握操作。如在Photoshop圖層的教學中,我們可以這么解釋圖層:可以將圖層理解為透明紙,可將圖形中的不同內容畫在不同的透明紙上,最終將這些透明紙疊加在一起就是一張完整的圖形。再通過教師用透明紙的演示,學生就很容易理解圖層的概念了。當然,信息技術教師的課堂語言除了科學無誤還要簡明扼要,特別是操作步驟要層次分明、條理清楚,不能不著邊際和不得要領。
信息技術課中的“快樂教學”對信息技術教師提出了新的、更高的要求,不僅要求我們轉變觀念,還要有更高的業務素質,不僅要有“樂教”的精神,還要有“會教”的本領,努力使教與學呈現“書山有路‘趣’為徑,學海無涯‘樂’作舟”的新面貌。<
信息技術的教學反思12
信息技術是一門新興的學科,它與其他中學課程有所不同。信息技術是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧,通過學習信息技術學科,可培養學生動手、動腦及各方面的協調能力。作為一名從事多年教學工作的信息技術教師,我結合近幾年來的工作實踐,談談我的幾點反思。
一、一切為了學生,為了學生的一切
我校注重學生的發展,以“一切為了學生,為了學生的一切”為教學宗旨。一切為了學生,我們每位教師都要關注學生的發展。有些學生對計算機還不太熟悉基本操作,因此在講課過程中難免會出現這樣那樣的錯誤,甚至有的學生跟不上教師的講授內容。因此,這就要求教師必須做到耐心的加以指導,如果總是大聲斥責學生,甚至羞辱嘲笑學生,學生往往產生恐懼心理,厭學心理。所以上信息技術課時,要努力營造民主、和諧的氣氛下,這樣不但真正提高了學生的知識水平,更重要的是培養了學生的學習興趣。
二、認真研究教材,實施分層次教學
根據調查研究,我國的計算機正處于普及階段,很多學生家里有計算機,但是也有個別學生從來沒有過多的接觸過計算機,這樣就造成了學生的計算機水平參差不齊的現象,給中學的計算機教學帶來很大的困難,有基礎的學生“吃不飽”,很容易失去上課的興趣;而有的學生卻因“吃不了”跟不上講授內容而失去了信心。那么如何才讓用最好的方法讓不同層次的學生都能接受本節課的內容呢?首先,我認為應該認真研究教材,精選內容,對較容易的知識點可粗略講解,讓可以讓學生自主學習;對難度較大的內容可化難為易,教師加強隨堂指導,使學生聽明白,做正確。其次,還要讓學生多動手操作。如果整堂課只講理論不讓他們動手,他們的注意力往往不集中,對本節課的講授內容也不能做到及時的應用。因此在課程內容的選擇上,也要注意難易結合,對學習接受程度不同的學生分別布置不同的任務讓其完成,要求所有學生都要完成基本任務,另外布置較高層次的額外任務,讓基礎好的學生去完成,這樣既節省老師的教學時間,也可讓接受能力好的學生提高自己的動手實踐能力。
三、教學方法靈活多樣化,培養學生自學能力
信息技術課一般采用“任務驅動”的教學模式,開始先由教師確定學習任務,然后教師講解、演示或學生自己看書學習,再由教師點撥重點難點。有時,讓學生上臺操作,邊操作邊做解釋,教師適當補充,這樣的效果很好。但是,我們在教學過程中不能總是用同一種教學方法,而應該采用靈活多樣的教學方法,對不同接受程度的學生采用不同的方法。“授人以魚不如授人以漁”,與其告訴學生如何操作不如讓他們自己去學會操作的方法,讓學生自己去尋找答案,尋找正確的操作步驟,這樣大大提高了學生們的操作實踐能力。這樣的方法也可以讓學生在操作過程中自己未找到的操作步驟印象深刻,而在教師講解過程中將會對其重點認真聽取并加以記憶。因此,我們應該加大學生自主學習能力,這對其在今后的各科學習中都大有益處。
總之,要上好信息技術這門課程,只要我們在平時的上課過程中處處觀察,多多留意,適當的調整與改變自己的教學方法與思路,讓枯燥乏味的課程生動活躍起來,使學生們在輕松愉快的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為今后的發展打下堅實的基礎。
信息技術的教學反思13
在我從教的這段時間內最令我頭疼的事情就是在機房上課時的紀律問題。面前的首要問題就是學生多,接觸時間少,深入的教學工作很難落實到位,如果碰到一些不聽話的孩子,更會耽誤全班同學的學習時間,因此如果課堂紀律管理不好,一切也都是空談。
究竟如何管理好課堂紀律呢?一直困擾著我,也一直思考著。中間也去找老師探討過,也訪問過有經驗的老師的課堂,但實踐到自己身上總還是有難度。吵,打是不允許的,也不是上上策,更是自己及其不愿意也不能的做法。我只希望每次上課學生能保持安靜,遵守課堂紀律,老師講課時孩子們能坐姿端正,不交頭接耳,不做小動作,不說廢話,碰到問題可以舉手發言等等,這才是我自己設想的理想狀態下的課堂。然而自己仔細一想,如果不到十歲的孩子完全按照老師的設想去?在現代化教學過程當中,我們呼吁的課堂要民主化、人性化,孩子是教學的主體,孩子才是我們教育的上帝,更要給孩子發展的空間,老師也不能挑戰新課改的權威,套用以前的老一套了。
通過與其他老師的溝通和學習,我了解的四年級小學生的特點主要表現為:
1.興趣廣泛,小動作多,愛交頭接耳;
2.注意力不夠穩定,不能持久;
3.無意記憶還占相當優勢
4.情感容易外露,愛爭論問題,容易激動,動不動就提出批評意見,但仍愿意依靠老師,希望老師來做主等等
針對學生這些特點我總結了一套自己的方法來應對:
1.重復練習上下課坐姿要求,培養學生良好習慣。
2.講解上課紀律要求和安全規范。
3.利用多媒體演示講解的教學設計,激發學生興趣,調動學生學習積極性,這個主要需要我們在備課過程中深挖教材改變教學策略,讓教學更生動有趣。
4、精講多練,集中學生注意力,交換練習的時間應控制在20分鐘內。講解不宜過長,敘述動作要領和練習方法要提綱挈領。
5、結合發現探究的教學設計,提高教學效率,其教學設計為:簡述操作要領→操作嘗試→啟發引導→操作學習→反饋指導→鞏固練習→歸納總結的教學設計。這種教學方法,一是使學生掌握知識和技能,二是發展學生的智力。
6、利用班級管理方法進行分組打分。在課堂中,根據學生表現進行表揚批評,給予相應獎勵和懲罰措施,最后由班長統計到班級當中。
7、提升教師自身魅力,樹立在學生中的威信,正所謂“親其師,重其道”。
實施過程當中課堂紀律稍有改進,剛開始應對小學生,經驗上還有很多不足,也在探索摸索當中,希望自己可以做的更好。
信息技術的教學反思14
小學生,作為二十一世紀國家的接班人,必須具備較高的綜合水平,而信息技術則是社會所要求中的個人綜合水平中必不可少的一部分。所有為了使我們的接班人適應信息社會,使學生逐步具有獲取信息、存儲信息、處理信息和傳遞信息的能力,為適應信息社會的學習、工作和生活打下了必要的基礎是必須的
而如何能夠更好的引領學生學好信息技術這門學科呢?我有以下幾個想法:
1、采用形象、直觀的教學方法。
小學生低年級學生的思維活動水平基本上處在形象建模階段,畢竟在他們腦海里很多知識都是空白的,他們要通過對實物、模型及形象性言語的直接感知、對學習材料的直接操作來獲取知識和技能的。而正好信息技術是一門可以接觸許多實體或者建立模型,好讓學生們直觀的感知,從而更好的幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。
2、用小組式的完成作業的方法。
信息技術課是一門操作性強的學科,在這個過程中學生會體現出非常明顯的差異。有些學生一點就通,甚至有的可以通過自學可以舉一反三,而也有學習基礎比較薄弱的學生。這就給我們的教學工作帶來了一定的困難。教的太淺怕影響了基礎好的學生的發展,而教的深一點又有些學生聽不懂。為了解決這個問題,我覺得應該讓學生們幾個人為一組完成幾份作業。這樣基礎好的學生可以發揮其長項,而基礎差點的學生也可以根據自己的程度進行學習。此外,還可以讓基礎好的學生幫助到基礎較差的學生。不僅提高了學習效率,而且還可以讓孩子們懂得協作的重要性。
3、為學生創設和諧氛圍,保持學習情趣
我覺得信息技術教學,應該堅持鼓勵和誘導相結合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的畏難情緒,創設和諧的學習氛圍,是保持他們學習情趣的有效手段。
信息技術教學中,可以利用學生的好勝心、自尊感,組織學生操作比賽,課堂學習氣氛既活躍又充滿競爭性。還可以讓他們體會玩中練,練中學的樂趣。
新異的發現--鍵盤學習的深入。
4、邊操作邊練習
操作練習是信息技術教學的核心,很多時候學生對于教師的講解往往不能很投入地聽,他們的注意力絕大部分時間指向自己剛剛遇到的問題或剛受到的新異刺激上。在信息技術教學中,我們應該善于利用這一點,能不講的地方堅決不講,充分發揮學生的主觀能動性,通過指導學生自學研究,提高學習興趣,增強探索研究的能力。還要注意培養學生的自學能力。
5、合理利用網絡的優勢構建良好的學習環境
在現在這個網絡環境下,教師可以利用數字化的教學平臺或自己動手建立教學網站,指導學生自主學習,在網絡上向學生提供明確的學習目標,提供可以選擇的學習方法、學習資源、檢測練習,由學生根據自身的學習情況自主選擇。教師在教學中主要起組織、指導學生學習活動,在不同范圍內解答疑難問題,隨時調控教學進度等作用。教師通過網上專題討論為各個學生提供了單獨或小組討論的機會,每個學生可以在富有競爭性的討論中積極思考問題。比如在信息技術課上,可以嘗試著引入了留言板、聊天室等網上交互方式,這樣可以讓班的同學和老師之間可以較為自由的相互交流,也可以增加同學們的學習興趣。
6、不要給學生布置太低能的任務
給學生布置任務的時候應該適當的有創新和加深。也要避免學生一味被動的學習。應該適當的讓學生的學習活動與大的任務或問題相結合。以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機。創建真實的教學環境,讓學生帶著真實的任務學習。學生必須擁有學習的主動權,教師不斷地挑戰和激勵學生前進。
7、讓學生自主學習,不斷創新。
電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術課。我們教師應該充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主體作用,讓學生自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學生不斷創新的手段之一。如在教學中,老師先讓學生演示實現功能的作品,接著提問:為什么是這樣的,想要實現功能應該怎么操作,讓大家想辦法實現功能,自主學習。有的學生討論、嘗試,有的學生在看書尋找,有的學生會上網百度搜索……,同學之間也不由自主地互相幫助起來。最后讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就掌握了其中的方法。此外合理的利用電腦本身自有的特點,能夠培養學生的想象力和創新意識。做到讓學生自由創作作品,充分調動學生的積極性,讓學生有迫不及待地想要動起手來的沖動。
8、整合學科,多面發展。
計算機可以改變學生的學習內容和方式,為學生提供更為豐富的學習資源。在信息技術課程的教學中就應該讓學生“把所學的計算機基礎知識和基本操作應用于日常學習和生活之中”。因此,在計算機的教學過程中就必須與其他學科結合起來,讓學生自覺做到“學有所用”。如在教學時,結合學生實際,讓他們用計算機進行作文創作、修改等;教學畫圖軟件時,讓他們配合美術課,進行實際的繪畫;在教學上網時,結合自然、語文、社會等學科,查找自己需要了解的知識;這樣,使學生在學習計算機過程中完成其他學習任務,讓學生感到計算機知識的重要性和實用性,培養了學生學習信息技術的興趣,增長了學生的知識面,也培養了學生的創新意識與創造能力,促使學生全面發展。
總的來說,我覺得在課堂上教師的最重要任務,就是激發學生的積極思維,尤其是創造性思維,鼓勵學生大膽地質疑,作出別出心裁的答案。學生智慧的激活,會反作用于教師和其他學生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學生間積極思維的互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學創造美的樂趣,并可獲得教案目標之處的收獲。此外還要注重學習方法的傳授,我們要明白“授人以魚,未若授人以漁”。在教學中,我們應關注知識的結構和學習的認知結構,使學生學到的知識和獲得的能力的遷移,使這些結構具有適度的靈活性。
信息技術的教學反思15
有時候,在信息技術課堂上,教師上的很辛苦,講了好多,就怕少講了什么。但是對于學生來講,會操作的同學早就聽的不耐煩了,不會操作的還是一頭霧水。教師沒有把握好應該講多少,使得教師上課上的十分累,學生聽課聽的也十分苦。
如何讓教師教的輕松,讓學生學的快樂呢。我在教學《節日賀卡》時就有這么一個問題,這一課是信息技術第五冊PowerPoint演示文稿制作的內容,其實學生在前面也制作過PowerPoint演示文稿。這樣就讓教師很難把握好該如何指導。
如果教師就采用教師演示一遍,學生也做一遍的話,會使學生達不到本課的教學目標和目的,學生做的只是機械的模仿教師做單一的演示文稿,有的學生還會因課堂內容太多而沒有完成任務,也使教師講和非常辛苦。這樣的教學過程是按照課本一般的思路來設計的,沒能突破教學重點和難點。現在的信息技術課,教師占用課堂時間少,不能多講,但又不能讓學生在課堂上瞎操作。這一課可以以任務驅動教學,讓學生自已動手去試試。同時,教師在教法中一定要引申出許多問題讓學生思考,以達到任務模式教學。從學生上機時間占課時的70%出發,學生可以采用練習法、發現法、觀察法等,利用小組合作,在課前就給學生分一下小組,4人一組,在每組中選出一名電腦較好學生負責這一組的答疑和管理調度。這樣能使學生在課堂上更好的掌握知識,并且肯問題可以及時解決,學生更能發揮主體作用,而教師只需檢查總體、指導個別學生。在這課結束前各組展示作品,形成競爭氛圍,激發學生對電腦的興趣。
這樣一種教學過程,讓電腦技術好的同學能有更好的發揮指導作用,而讓電腦技術不好的同學能得到更多的幫助,教師也不用對每個學生作指導了,只要對個別學生作一下指導就行了。這樣教師教的輕松,學生也學的快樂。
信息技術的教學反思16
作為信息時代的主要載體,在素質教育中占據了極其重要的地位。如何挖掘學生潛能,提高學生素質,尤其是其利用計算機解決實際問題的能力,顯然和計算機教師有著直接的、密切的關系。因此,計算機教師除了必須具備一般教師的基本素質外,還應有其獨特的素質,具體體現在如下幾個方面:
一、扎實的基本功
教學活動實際上是師生間的雙邊活動,在教學中要充分發揮學生的主體作用和教師的主導作用。優化課堂教學手段、調動學生情緒,是組織好課堂教學最重要的因素。如果計算機教師基本功扎實,能準確地解答學生所提的各種問題,激發學生躍躍欲試的心理,就能調動學生學習的積極性,使學生能較好地進入最佳思維狀態。
如在講計算機基礎知識一部分時,教師不但要熟悉計算機在過去和現在的應用,更要對將來的變化有較全面的了解,適時地補充教材上沒有的內容,以增加學生的興趣;又如在講計算機的存儲設備時,不僅僅講軟盤、硬盤、CD-ROM,還讓學生了解CD-RW,以及VCD與DVD的區別等等,這就要求我們教師不斷地學習,不斷地補充和積累新知識,做一個讓學生佩服的知識淵博的好教師。此外,對于一些英文縮寫,我在講課時盡量介紹給學生,讓學生了解其由來,加強記憶的同時,也認識到英語的學習對計算機也很重要。
二、調動學生學習興趣的能力
計算機教學本來就是一個寓教于樂、上機實踐的活動過程,所以培養學生的興趣只是一個起點。如何保持學生的興趣,是個漫長的過程。我們應該針對教材的特點,精心設計自己的教學過程,充分考慮各個教學環節,把知識性和趣味性融合在一起,從而有效地調動學生學習的積極性。
如在講WORD文件保存一節設置文件密碼時,因以前經常有學生的文件被別的班的同學改動,我就問:“你們想把自己的文件加上密碼嗎?”學生回答的聲音很響亮:“想”。在這種氣氛下,我開始演示,學生都屏住呼吸,教室里安靜極了,等我操作完畢后,學生才長出一口氣。接著我又提出幾個問題讓學生思考,很快學生就通過上機實際操作并回答出來了。這樣,在課堂教學中,創設一種情境,鼓勵學生動腦又動手,激發學生的學習興趣,課堂氣氛也因此變得相當活躍,學生學習計算機的熱情自然也高漲起來。
三、充分利用現代化教學設備的能力
計算機在課堂教學中所發揮的作用同教師的教學思想和教學方法是密不可分的。黑板和粉筆雖然在教學中仍起重要的作用,但教師尤其是計算機要解放思想,充分利用計算機這一現代化教學設備,充分利用各種多媒體教學手段輔助教學,使學生進入一個嶄新的天地。通過自制一些教學課件,把有些學生不易明白的地方形象地表示出來,達到了較好的效果。
四、不斷加強學習,緊跟科技發展的步伐
計算機技術的高速發展,對計算機教師提出了更高的要求。為了適應社會的需要,計算機教師必須不斷充電,及時跟上時代的步伐,以自己過硬的素質,寬廣的知識面去感染每一位學生,從而使計算機學習成為一個師生共同提高的過程。比如,目前個人電腦主流機型已發展到P4,在講解計算機基本知識及組成時,就不能只停留在教材上的286、386和486,而應向學生介紹一些最新的計算機軟硬件技術。隨著因特網進入千家萬戶,講課的內容自然也要作相應的調整,可根據實際適當增加一些網絡方面的知識。
這就要求我們教師平時應不斷學習,充實自我,及時掌握最新科技信息,這樣在解答學生的問題時,才能得心應手,令學生心服口服。通過幾年來的實踐,越是教材上沒有的新技術,學生越感興趣,越想知其所以然。總之,計算機教學是個特殊的過程,而在此過程中,計算機教師的素質至關重要。如果計算機教師能重視自身素質的提高,并充分發揮其作用,那么師生的教學雙邊活動都將是愉快的、積極的,學生獲取知識的時刻也是最佳的。
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