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《頭號玩家》觀后感(精選19篇)
當觀看完一部作品后,一定有不少感悟吧,寫一份觀后感,記錄收獲與付出。快來參考觀后感是怎么寫的吧,以下是小編為大家整理的《頭號玩家》觀后感作文,僅供參考,大家一起來看看吧。
《頭號玩家》觀后感 篇1
4月1日去看了《頭號玩家》。此電影3月30日在中國內地與北美同步上映。上映第二天,影片再次以1.56億奪得單日票房冠軍,累計票房達2.44億。此外,影片在豆瓣、微博、貓眼、淘票票幾大平臺的評分均超過9分,堪稱年度口碑佳作。
在電影中,斯皮爾伯格融入了非常多80年代的流行文化元素,電影、游戲、音樂、動漫無所不包,被不少觀眾稱為“流行文化萬花筒”、“盛大的主題樂園”和“五彩斑斕的博物館”,更有影評人在觀影后找出了超過100個彩蛋,多元文化完美融合讓人驚嘆。著名影評人桃桃淘表示,這部電影好像讓人走進了斯皮爾伯格的內心世界,“看他把自己喜歡的各種東西,那些曾經影響過他的電影,那些他很愛的音樂,那些他的愛……都展示給你。整部電影如同一個八、九十年代流行文化大串燒,會讓你的記憶,伴著那些曾經非常經典的游戲、動畫、電影和音樂,一股腦的涌出來。”
不同年齡段、不同文化層次的人看電影可能都有不同的感受。很多流行元素對于已近天命之年的我可能有些陌生了。更多的是看個熱鬧,看多了還有點小的疲勞。但電影里有些亮點不至于讓我在影院打瞌睡:三把鑰匙的獲得要旨都充滿了哲理,第一把鑰匙通過曬車,往前一路坎坷,無法逾越,最后不是進而是退才最后獲取。第二把鑰匙也是險象環生,最后由愛得到。第三把鑰匙游戲不是勝者獲得,而是樂在其中者才能領悟奧妙。科技日新月異的發展,很多東西可能我們看不懂了。但生活的哲理都應該是相通的,萬事萬物的.本源都是我們老子說得一個字:道。人生贏輸并不重要,贏了天下最后還要歸零,重要的是過程,還有永恒不滅的愛。社會要進步,人生也要進取,但很多東西的發展往往帶給我們的不是平安快樂,汽車方便了我們生活,但尾氣的排放使我們賴以生存的空氣。核裂變可以發電但也可以制造毀滅人類的武器。很多時候我們更應該停下來反思下,或者退一步才是田園才是快樂的源泉。
電影最后的場景或許就是我們想要的生活:現實生活才是本源。虛擬世界只是為我們提供快樂的手段而不是目的。世界是共榮共生的,不是誰可以壟斷獨霸的。
《頭號玩家》觀后感 篇2
《頭號玩家》這部電影可以說是很讓游戲玩家感動的電影,當然它也不只有游戲,還有八九十年代的電影和搖滾歌曲,和八十年代電子音樂,用一種ARPG的方式給我們講述了找彩蛋的故事。當然了這部電影也充滿彩蛋。
關于我的童年,記憶最深刻的是電腦游戲,PSP和太皮了而挨的揍,當時我爸帶我玩了幾個FPS游戲,年代太久已經記不得游戲名字,玩的第二個記得比較清,是三角洲特別部隊。據說這個游戲那時就有吃雞類的mod了。這幾個游戲就為我后來不怎么喜歡AVG,STG等游戲類型打下了基礎,并帶領我進入了沒啥回頭路的游戲世界。主要原因是學會了自己下游戲,然后就進了CS1、6的坑里。
CS系列最近出的`CS:GO,國際服里能碰到的和我的同學們一樣水平的人,都不一定打得過CS1、6的bot,而那時我就在那群bot中練出了不砸電腦的耐心。有人說黑暗之魂很難,他應該試試去CS1、6里挑戰專家bot。
然后就是PSP里玩到了各種各樣的RPG游戲,因為是日本人的游戲機,所以還玩到了像CLANNED,Da Capo之類的入宅作,領會了日本流行文化的神奇。
而真正接觸到美國日本之類的流行文化中的神作一類的游戲就是進了初中,大家有了各種游戲上的交流。小學里最奇妙的就是男孩子可能都玩過美國限制級游戲GTA:VC,從那時起我便深深明白了盜版游戲的復雜。
關于電影,八九十年代的電影都略有所聞但都沒怎么看過,像《死亡星球》這種cult片倒看過一點,最近看了《KungFury》,很典型的八十年代街機風,同時也如那時的街機游戲一樣其實沒有什么意義,只是為了讓接觸到的人開心。當然它也是致敬了八十年代。
而《頭號玩家》中的電影配樂也選擇了流行文化的代表,比如開場幾分鐘使用了《I hate myself for loving you》,八十年代搖滾女歌手Joan Jett用她的風格證明了性別不影響搖滾。這位女歌手也曾出現在我們某次周練的英語聽力里面。
這部電影也不只是為了刷梗,它其實也代表了經歷了這種文化的人的信念和夢想,當看到勞拉大家都能想到當年就用她靠著一把弓干翻一個島的武士和土匪,看到獵空就能想到和基友一起前往各種各樣奇怪的地方,看到毀滅公爵想到他的那句只有娘炮才穿能量鎧甲來吐槽士官長,而看到高達時,哪個男孩子在小時候不想駕駛一臺高達呢?
看到那個企業高管裝自己也很搖滾也流行文化的時候,我想到了小島秀夫和他的工作室。在小學的時候我第一次在PSP上玩到合金裝備:和平行者,是在老爸在歐洲出差時買的正版光盤,游戲說明書有兩本,一本講基本操作,一本講了其它很多內容,每本中都有很多插畫。當時我對這個游戲印象很深,首先因為它的說明書,其它游戲很多都是五種語言只用三四頁,而它只有英文卻有兩本。因為當時英文水平不高這個游戲本身沒有給我留下很大的印象,比較小學時打游戲只會打打殺殺,對劇情什么都不知道。
到了初中問了別人,他們沒聽說過這么個游戲。直到敖廠長做了一期節目講合金裝備和小島秀夫,我才知道這原來是一個以和平為目的的游戲,也明白了為什么以前玩評價只有C,無論怎么玩都只有C。這個游戲不殺敵人評價才高,最好連碰都別碰。
后來KONAMI一直在折騰小島秀夫,但他的確是給我們提供了一個電影一般的游戲世界,無論是游戲機制還是劇情或是畫面,一直是做到平臺上最好的,但后來他仍是被公司開除了。
游戲帶來的除了樂趣,還有感動,思考,這不同于玩某些培養小學生的游戲,合金裝備的劇情勝過大部分網絡小說和輕小說,和朋友一起玩CS1、6的樂趣不亞于踢一場足球,但是也正如電影最后的彩蛋所說,現實始終是現實,游戲無法代替。
但也是如電影那樣,感謝那些認真做游戲的人們,也感謝認真玩游戲的人們。
《頭號玩家》觀后感 篇3
電影《頭號玩家》,本不打算去看,以后也不想把列入觀影計劃的每部電影都上影院了,因為對于我這種淘票票頂級黑鉆選手,票價反倒比青銅、白銀等低級別的貴上許多,知道真相后的我眼淚掉下來,我十分反感。可昨晚豆瓣上一看,《頭號玩家》的評分居然達到了逆天的9.2,這我就坐不住了,那必須得前往了,還哪管它貴不貴呢。
真是不虛此行啊。我昨晚喝了很多酒,但140分鐘時長的電影,我卻睜大了眼睛,連一點倦意都沒有,自始至終沉浸在聲、光、電、配樂的絕色畫面感官享受中,甚至我認為這種感覺要比同是科幻電影的《銀翼殺手2049》、《攻殼機動隊》更加迷幻、更加沉醉。
因為影片情節設置十分獨特,它是利用VR(虛擬現實)與網絡游戲巧妙銜接以及融合,來號召全世界網民進行的一場網上奪寶奇兵的傳奇故事。
你只要戴上VR眼鏡,就能直接進入虛擬世界,叫天天應,叫地地靈,無所不能,當然前提是你得有錢。有錢,你就能買強大裝備盡快升級,否則你就得從一枚一名不文的.小白打怪練起。這是多么熟悉的場景,每一個打過網絡游戲(比如老年間的《征途》、比如現在的吃雞游戲)的朋友,內心的小宇宙是不是隨著影片的進行而爆發了呢。
所以,編劇、導演這種手法極其老辣,他把影片與現實強力結合在一起,讓每一個觀影的人都能沉浸其中,并不時露出會心的微笑。這比單單展示VR要聰明得太多太多。
不得不說,影片最后一小段還是落入了俗套,并且反派拿槍打男主周圍群眾放行的橋段,還是不可信的。當然,這種瑕疵對于游戲迷來說,已無關主旨。
《頭號玩家》觀后感 篇4
《頭號玩家》是一部全年上映的科幻冒險電影,影片改編自恩斯特·克萊恩的同名小說,主要講述了一個沉迷游戲的男孩歷經磨難成功通關并且還收獲了一個網戀女友的故事。網友對這部電影的感受是怎樣的呢?一起來看看吧!
《頭號玩家》這部電影已經上演很久了。剛上演的時候,我便聽周圍的同事在討論它,而我苦于沒有時間去電影院看,一直沒有機會知道里面的劇情。到后來,聽《冬吳同學會》兩位老師經常在節目里提起這部電影,我對它的印象就越來越深刻,一定要找機會親身看一遍。
最近,發現網上已經有高清版了,我趕緊下載了,可下載完幾個星期了,直到今晚我才抽空把它看完。
這部電影給我最大的感受是,致敬經典。看過電影的朋友都知道,里面出現了非常多經典的科幻電影片段和恐怖電影片段,連《閃靈》這樣的橋段都有。相信喜歡看美國大片的朋友總能看到一些熟悉的'片段。
本片最后的高潮,就是最后那句:“只有現實才是真實的。”的確,無論科技再發達,我們人類的真實感受還是在現實生活中。現在,移動互聯網的普及已經讓我們的生活大部分是在網絡上,距離再遠,只要在線,就近在眼前。可這種生活總是脫離了真實,缺乏了真情實意。
科技讓我們的生活變得更便捷,但我們要掌握好尺度,活在現實生活中,才是健康發展的人類生活。
《頭號玩家》觀后感 篇5
周日晚上忙里偷閑去看了這場電影。
很難想象這是斯皮爾伯格的作品。《辛德勒的名單》、《拯救大兵瑞恩》等是他的代表作,這些作品里大多充斥的是人性美學,尖銳而又深刻,看完之后放佛胸上頂了千斤的石頭,悶悶地喘不過氣,壓著你去思考人性的本原。
這些寫實而沉重的主題是他之前作品的主基調,也是他一貫的風格。所以《頭號玩家》才會給我那么大的沖擊力,甚至而說,是感動。
現今,游戲或者說是電競已經站在了風口浪尖上,從前幾年的楊永信事件到最近廣電的連連封殺,即使體育部已經將電競作為了正式的體育競賽項目,相關大學也開設了電競課程,潑在電競身上的臟水仍然很難洗凈。游戲在很多父輩人的心目中是精神毒品,只要沾上一點便是噩夢縈繞,懸崖勒馬也換不回。
但這個世界永遠不缺想說真話的人。
斯皮爾伯格已經年過花甲,手持美國電影電視金球獎終身成就獎和若干奧斯卡獎杯,他早已是國際電影界的教父級人物,榮膺無數,風光無兩。他本可以安度晚年,可他還是站了出來,《頭號玩家》不僅向經典致敬,更為游戲正名。蒼老的面目下是一顆青春熱血的`心,他讓我看到了電影人該有的態度。
影片的主題是尋找全息游戲綠洲中的三枚彩蛋,也就是三把鑰匙,第一個拿到它們的玩家就可以接手綠洲也就是掌控了未來全球的經濟命脈。這塊大蛋糕實在太誘惑人,所以自然而然引出了主角與反派韋德沃茲與IOI;一個是天賦異稟的玩家,一個是野心勃勃的集團。最后的結局顯而易見,主角團獲勝,利欲熏心的IOI被繩之以法。這是不是有點老套?但獲勝的過程才是真正讓我敬佩斯皮爾伯格的地方。
這其中還有一個至關重要的人物綠洲的創始人哈利迪,他貫穿始終,只有真正解讀了他心思的人才能找到獲取鑰匙的途徑。IOI動用幾百人研究哈利迪的生平卻也敵不過韋德一人,這并不是主角光環。IOI的本質是商人,是資本家,手段是誘,過程是奸,結局是贏,所以它輸了這場比賽。綠洲在它的心里只是一個待價而沽的商品。但韋德不同,他是一個玩家,他才是真正享受游戲的人,就像最后一個彩蛋那樣,游戲的本質不是輸贏而是過程。哈利迪深諳此道,所以才能制作出綠洲,唯有打動人心才能獲取共鳴,人是社群動物,群體的力量是無窮的,最終之戰里,無數玩家前仆后繼攻破IOI的結界,震撼我的不僅是特效,更是那些嘶吼與吶喊,是那些反抗與不屈,為的是守護綠洲。
是的,綠洲,這個游戲的名字已經說明了一切。
其實一部真正的游戲和一部好的電影、一本好書是有異曲同工之妙的。我曾經為超級瑪麗救出公主而歡呼雀躍;為勞拉的冒險精神深深折服;為逍遙和靈兒的情緣而潸然淚下;為機械迷城精奇的謎題抓耳撓腮;為小小煉獄中的內涵神傷不已當你真正地投入其中,就像一場飛天之旅,它教會你許多,干旱逢雨霖,生出片片綠洲,豐富了你的人生。
其實整部影片斯皮爾伯格也穿插了很多的彩蛋,如開頭的《侏羅紀公園》、《星際》;過程中的《街頭霸王》、《異形》、《蜘蛛巢城》、《金剛》;以及結尾的《終結者》、《機動戰士高達》、《鋼鐵巨人》老爺子也著實玩了一把情懷牌,真正能全部看懂影片中彩蛋的人,恐怕已在電影院里痛哭流涕了吧,8090的回憶全部嵌在影片中。
最后的最后,借用《游戲人生》中空白兄妹的一句話作為結尾吧:玩家,這個詞在人類語中,聽說有兩種意思,也就是player(挑戰之人),或者說prayer(祈禱之人)。遵照自己的意志,向前邁進,開拓未知,挑戰未來之人。將意志托付他人,閉上雙眼,背對未知,托付未來之人。游戲人生,人生游戲,你要做哪種人呢?
《頭號玩家》觀后感 篇6
等了一個月的時間,頭號玩家終于可以用我的騰訊VIP看了,看完了之后才發現電影多么震撼!
故事的梗概就是在2045年,現實世界在經長時間后衰退破敗,人們沉溺在虛擬的游戲世界“綠洲”里尋求慰藉。而起中有一個游戲的創始者去世了,他放出了一個“讓所有用戶尋找彩蛋”的視頻,找到游戲中的三個彩蛋便能獲得他價值5000億美元遺產,從而引出電影的整個情節。
《頭號玩家》是一部以游戲為主題的電影,它所講述的時間是二零五幾年,當時的.時間對我們來說是未來。當時有人創造了游戲《綠洲世界》,在這里面,可以干任何事情,除非沒有想到,但是如果在里面死亡,自己所有的得分都要清零,一切從頭開始,但游戲的制作者快要去世了,他給游戲做了一個彩蛋,用自己在游戲里的角色做了三把鑰匙,每把鑰匙都是隱形的,只有做完特定的任務才可以拿到,集齊三把鑰匙,可以獲得彩蛋和綠洲的控制權,所以就出現了一種人——彩蛋獵人。
主人公韋德就是一個彩蛋獵人,他每天都要來在外面自己的做的工作室里上線,去尋找彩蛋的線索。現在人人皆知的線索就是賽車比賽,只要跑到第一名就可以拿到一把鑰匙,然而沒有一個人的這把鑰匙,所以他只能每天碰碰運氣。賽車比賽非常困難,不僅是和許多的一起比賽,而且路上還要遇到大鐵球、恐龍、金剛的襲擊,每次他都只能到離終點不遠的地方。他去詹姆斯回憶館里找線索,找了半天找不到線索,就在他快要放棄的時候,他聽到了這樣一句話:“一直踩油門往后到,就像扭轉時光一樣。”從這一句話可以看出,詹姆斯對他時光的流去非常在意,他特別想回過頭來干一些自己感到遺憾的事情。
當他再一次比賽的時候,他并沒有像其他人那樣,盲目的往前跑,而是加大馬力,飛快地往后跑,后面的路一下子被放了下來,他進入了地下,他看見了上面的比賽,看見了所有的機關,隨著一陣上升,他跑到了終點。從這里可以看出來,前進往往不會有太大的收獲,有時候回過頭來,說不定會有更大收獲。
游戲里面雖然都被虛擬的非常真實,但他跟現實生活有一種說不出的差別,現實生活里面更真一點,虛擬的再好,還是比不過現實生活。
《頭號玩家》觀后感 篇7
昨天朋友圈被《頭號玩家》刷屏了,最近沒有關注電影的我,瞬間對這部電影產生了濃厚的興趣。而且講真,我雖然不像很多男生女生一樣對很多游戲大作如數家珍,但也算是玩過幾款國產單機游戲,街頭小霸王也玩過,現在斷斷續續地還在玩著劍網三,所以對游戲類的科幻電影還是頗感興趣的,所以,今天就約了好友去看《頭號玩家》了。
而我們現在所處的時代,正是一場游戲大變革的時候,虛擬現實技術的逐步臻于完善,游戲正在往全息游戲上面靠攏,只是目前由于價格等原因還沒法做到全民普及。我曾經在VR體驗館體驗過CS,戴著VR眼鏡,感覺自己置身于一個真實的世界,使得游戲的真實性再一度的提高,被敵人環繞四面楚歌,因為自己比較菜很快就中彈身亡了,不過在VR體驗館里,并沒有特別的觸覺感知。在游戲世界里面,覺得自己瀟灑自如,能夠以一當十,要多帥有多帥,但從現實中的人的眼中,自己其實就像個張牙舞爪,跟惡魔搏斗的人。未來的全息游戲,電競,將十分的有前途。而未來的世界其實也面臨著各種各樣的問題,兩極分化愈演愈烈,環境問題層出不窮,隨之而來的壓力也越來越多,再加上游戲體驗趨于真實化,通過游戲逃避現實的人也將會呈上升趨勢。
而這部電影的背景就是設立在2045年,在一個現實糟糕環境崩塌的世界,大部分的人逃避這個世界,躲進了一個更美好的虛擬世界綠洲里,然而綠洲也非圣地,這里有壟斷者101組織,第二大的一家游戲公司妄圖戰勝諾蘭一手創建的世界,但是所有人還是愿意在這個游戲里尋找自己存在的意義,包括我們的男主角韋德沃茲,一個父母雙亡,寄人籬下,在貧民窟生活的男孩,但是在游戲里他卻是一個自信的英雄,甚至有一個很好的朋友艾奇。
影片很簡單地分成了兩條線:游戲的爭斗和現實的爭斗。
我就以主人公韋德沃茲的英雄之旅來分析這個影片。
人設:父母雙亡,寄人籬下,在貧民窟生活的男孩,生活可以說是樣樣不如意了。其內部最大的問題就是沒有認真地活在現實生活中,這是與薩曼莎在游戲中的夜店里,薩曼莎給出的評價以及拒絕面基的理由。
韋德的正常世界是生活在貧民窟,沉迷于綠洲。
綠洲創造之神哈利迪死亡之后,在游戲里設置了3把鑰匙,找到三把鑰匙的人,有機會獲得游戲中的彩蛋,并且在現實中獲得公司哈利迪的股份,于是人們開始爭相打上排位,尋找鑰匙,異常世界開啟。鑰匙,金錢,想要對諾蘭的了解,成為了召喚,使得韋德踏過了第一邊境,開始第一場賽車賽來尋找鑰匙。
在第一場賽車賽,韋德遇上了綠洲的高玩,薩曼莎。由于互相分析信息,互相都對創物之神諾蘭十分尊敬,想要了解這位神的故事與想法,兩個獨行俠成為了朋友。諾蘭這個綠洲之神發出召喚,并作為導師來引領主角,不要過得跟他一樣,因為在現實的'不作為而導致錯失所愛,朋友離心。在這個過程中,韋德收獲了隊友(伙伴),艾奇,大東,修。
在夜店與薩曼莎跳舞,由于韋德的內部問題:現實與虛擬混為一談,導致現實世界的信息泄露,使得他被101盯上,導致了姨媽愛麗絲的慘死和自己開始逃生之路,在現實中認識了薩曼莎,并了解到他父親的故事以及薩曼莎對組織的痛恨,不想讓101得到鑰匙,使綠洲喪失其美好。現在韋德在現實世界也踏入了異常世界,逃亡的生活。這是,韋德游戲的目的已經發生了明確的改變,找到鑰匙能幫助阻止壞人,能夠拯救現實世界,游戲開始跟現實世界有所交集。
閃靈過后,薩曼莎為了幫韋德拖延時間,被101抓進了勞改所(原諒我忘了名字QAQ)。韋德開始接近異常世界的深淵,既要拿到第三把鑰匙,又要想辦法解救薩曼莎。
解救方式是黑進大BOSS(對不起,我又忘記這伙計名字了,頭腦真不好使QAQ)的設備,制造假象,使得薩曼莎擺脫勞改所的控制,逃出101、但是薩曼莎拒絕了,她要留下來幫助韋德得到第三把鑰匙。于是無論是在游戲里還是現實里,他們都進入了最深的洞穴里。第三把鑰匙的理論是游戲不在于輸贏,在于發現他的樂趣。在這里,當隊友阿修、大東、艾奇,愿意放棄好不容易練起來的號,數據歸零,只為讓韋德接近第三把鑰匙,就已經知道了在這個世界里,他們終于明白了這只是一堆數據,他們有更重要的使命與任務。當韋德把槍對準薩曼莎,讓她現實中脫離危險的時候,我們就已經知道他們都意識到了游戲不過是個游戲,但是現實永遠是最重要的。
薩曼莎逃離了101,與韋德他們相遇,韋德拿到了第三把鑰匙,就要開始回歸之路了。在回歸之路上,他們依然受到了不死心101的追殺,而韋德在虛擬世界中跟諾蘭見面了,諾蘭作為導師,讓他專注于現實之中。
最后回到了貧民窟,BOSS被抓,算是回到了正常的世界,同時由于英雄通過了他們的旅程,獲得了極高的報酬,諾蘭公司的股份。
同時韋德也攜帶著萬能藥回歸既能在游戲中放松自己,又能在現實生活中找到自己的位置,并且還意外地收獲了愛情。
這段英雄之路完美終結。
文章最后,我想再談一談游戲的成癮機制及時地正反饋。游戲中的規則很簡單,打了怪能升級,能撿裝備,能成為超級英雄;而現實中的規則其實差不多也是這樣的,但是其反饋起來非常慢,所以大多數人都沒能堅持到看到正反饋的那一天就放棄了。于是,人們不愿意處理現實生活中的任務,愿意沉迷于見效極快的游戲世界里,尋找成就感與滿足感。但是,這是不對的,我們不能沉浸于虛假的快樂之中,我們要在現實生活中也好好生活,但行好事,不問前程。
最后,希望看到這篇文章的你們,都能在虛擬游戲中找到樂趣,在真實世界中,充實愉快,找到能為之奮斗一生的人或事物。希望人人都是找到自己的韋德,而不是悲傷的諾蘭。
《頭號玩家》觀后感 篇8
頭號玩家的故事發生在不久的將來某某年,我們現在生活的世界已經支離破碎,破敗不堪的街道,污水橫流的城市中,破敗不堪的殘垣斷壁。
或許是對這個世界的絕望,所有的人都向內尋找內心的安寧,隨著VR技術的發展每個人都將自己投身到一個虛擬的世界中。正如現在和之前的很多游戲一樣,比如經久不衰的魔獸世界一個宏偉而完善的世界體系,有著自己的規則,有宏偉的故事,奇幻的旅程,夢一般的體驗。
沒有了現實世界的束縛,每個人在另一外一個空間發揮著自己的功能和作用。
《頭號玩家》是斯皮爾伯格對于過去的一種懷舊,片中很多的畫面都是對過去的經典的致敬,而對于影片本身來說,對于未來想象并沒有那么超前,片中開始很多人都帶著VR眼鏡站在跑步機上,而這些都是現在正在發生的事情。
《頭號玩家》這部電影可以說是很讓游戲玩家感動的電影,當然它也不只有游戲,還有八九十年代的電影和搖滾歌曲,和八十年代電子音樂,用一種ARPG的方式給我們講述了找彩蛋的故事。當然了這部電影也充滿彩蛋。
關于我的童年,記憶最深刻的是電腦游戲,PSP和太皮了而挨的揍,當時我爸帶我玩了幾個FPS游戲,年代太久已經記不得游戲名字,玩的第二個記得比較清,是三角洲特別部隊。
據說這個游戲那時就有吃雞類的mod了。這幾個游戲就為我后來不怎么喜歡AVG,STG等游戲類型打下了基礎,并帶領我進入了沒啥回頭路的游戲世界。主要原因是學會了自己下游戲,然后就進了CS1。6的坑里。我的感覺可能現在的作家導演不再像二十世紀的導演一樣,對未來科技的發展的速度有一個超現實的期望,所以被限制了想象。我更覺得《銀翼殺手》中的世界才是一個更加突破的想象。現實中的人類和虛擬的人物產生了情感,而人類和機器人的邊界變得模糊,人類和人工智能的本質區別變得越來越小。我們該如何面對人工智能變成了最迫切的問題。而《頭號玩家》只是人類的虛擬和現實的矛盾,我們認識世界的`本質可能都是虛幻的,都是我們想象的,那么真實和虛擬的邊界也就變得模糊。
什么真實?什么虛擬?都將變成棘手的問題。哪一個我才是真實的自己,哪一個世界才是真實的?是夢還是現實?現實和虛擬的亦真亦假不再是遙遠的未來我們所要擔心的問題,而是迫在眉睫,我們生活在這樣一個從現實到虛擬的時代。電影的最后,我內心真的希望主角能夠按下那個關閉的按鈕,讓虛擬的世界結束,讓一切回歸真實,讓所有人都面對冷冰冰的現實。
但這樣好嗎?在面對苦難和痛苦時,人類不都是通過想象才得以度過艱難。現實和虛擬的矛盾終將是一對永恒的矛盾。
《頭號玩家》觀后感 篇9
我剛剛看完電影《頭號玩家》,并且體驗了VR游戲,極少玩游戲的我,沉浸在一個虛擬的游戲世界里,無論輸贏,樂在其中。
電影畫面震撼人心,其中三把鑰匙蘊含的人生哲理更發人深省。一千個人眼中就有一千個哈姆雷特,同樣,每個人眼中都有一個獨特的《頭號玩家》。因為,我們并非只是在看電影,我們所看到的是自己的內心。
我不想描述精彩的電影畫面,況且我也無法用文字表達;我也不想透露劇情,只想說說電影在我心中激起的漣漪。那么,就從三把鑰匙說起吧。
想要獲得第一把鑰匙,就不能隨波逐流,要用自己的頭腦去思考問題,而非人云亦云。當所有的人都認定朝前走的時候,那個能夠靜下心來思考,并且敢于朝著不同方向甚至相反方向倒退的人,才是最終能夠獲得第一把鑰匙的人。只有真正知道自己內心想要什么的人,才能做到這樣的急流勇退,才能有如此的勇氣和自信,才能不被周圍的環境所困擾。
通過第一把鑰匙,我對苦海無邊回頭是岸這句經典的佛教語言有了重新認識。這并不是要我們放棄追求,放棄理想,放棄目標,而是要我們想明白所謂的追求、理想或者目標是在苦海之中,還是在岸上。或許,我們都想到達沒有痛苦哀傷的彼岸,但是,所謂彼岸就一定在苦海的那一頭嗎?一定是要穿過苦海才能得到嗎?如果我們行駛在苦海之中,或許與迎面來的人相遇,他們想要找的彼岸就是我們的此岸,而我們想要的彼岸就是他們的此岸。所謂彼岸,并非在別處,或許恰恰就是自己所站立的地方,蘇軾說此心安處是吾鄉,而我更感悟,所謂彼岸,就是此心安處。
無論是誰,走過的生命歷程,總會或多或少地留下些許遺憾。有人說,當你行將就木之時,或許不會為年輕的時候做過什么而后悔,反而很可能為你年輕的時候沒去做過什么而遺憾。第二把鑰匙就是要告訴我們,要跟隨自己的內心,勇敢地選擇自己的路,自信地邁出那一步。
世界上只有三種事情,自己的事情,別人的事情,老天的事情。如果想掌控老天的事情或者干涉別人的事情,那最終都是徒勞的,反而連自己的事情也做不好。倒不如,先從自己的事情做起,或許因此就影響了別人的事情,最終老天的事情也因此而改變。所以,解決一切問題的關鍵在于先做好自己的`事情。
想要獲得第三把鑰匙,就不能只想著要打贏游戲,因為游戲的初心是為了娛樂,而不是爭斗。或者說,游戲的本質是沒有輸贏的,如果有輸贏,那就是一場競賽,而非真正的游戲。獲得第三把鑰匙的人,不是打贏了游戲的人,而是那個將輸贏置之度外,沉浸在游戲之中盡情玩耍的人。
在心理學中,把專心致志于做某事,而不去管這件事的意義和結果,不患得患失的心態,叫做瓦倫達心態。瓦倫達是美國著名的高空鋼索表演者,在一次重大的表演中,他不幸失足身亡。事后,他的妻子說,我知道這一次一定要出事,因為他上場前總是不停地說:這次太重要了,不能失敗,絕不能失敗。而以往他卻不是這樣。每次表演之前,他只想著走鋼索,并專心為此做準備,根本不去想其他的事情,更不會為成功或失敗而擔心。
明白自己想要的是什么,不凝滯于成敗得失,而是沉浸在人生的旅途中,成為自己人生中的頭號玩家。
《頭號玩家》觀后感 篇10
很好的電影,但是看完賊特么氣。
多線并行推進的結構,導演熱愛大特寫和大遠景導致前半程鋪墊的節奏比較慢,從小女孩被綁架開始,三線匯聚,解答起來跟開大米袋子的封口一樣爽利,有很多很不錯的意象和隱喻,但是律師這頭的整個故事讓人真生氣。
礦老板是徹頭徹尾的壞人,壞的干脆利落,手毒心狠,他是吃羊肉的人。
張保民這頭在這個故事里就是好人,他打架再彪悍兇猛也最多是那只長了角的公羊,他要保護母羊羊羔,但它還是待宰,最多能用犄角頂人一跟頭。
但這個律師,他的`三次猶豫三次搖擺推著故事走向終點,他猶豫著沉默下來的每一次都是一段轉折。他猶豫著沉默了沒有在谷豐山打斗的時候幫一把張保民,他猶豫著沉默了沒有親口告訴救了自己女兒的張保民他兒子的下落,他猶豫著沉默了沒有對警察舉報礦老板殺人的真相,他的每一次猶豫著沉默了,都像個普通人。
他像極了每次欲言又止的我,我因為我的每次欲言又止而恨他。
跟嘉年華片尾的案情通報一樣,這次導演用類似黑屏后彩蛋的手法給電影續了一命,但頭號玩家告訴我們彩蛋是要靠一點運氣才能觸發的,何況這是無法讀檔重來無法試錯的人生。
演員演技全程在線,劇情本身并不復雜難猜也處處都有提示,但律師這個角色,畫龍點睛。
《頭號玩家》觀后感 篇11
科幻炫酷的《頭號玩家》在很久之前就上映了,其科幻以及眾多炫酷特效眾多,上映以后,便深受游戲玩家的瘋狂追捧,豆瓣評分8。5分點評算是有理有據了,我之前被朋友推薦來看這部電影我就只是抱著試試的心態,但是這科幻視覺盛宴讓我控制不住自己要接著往下看的心情,那時候《頭號玩家》這部電影就已經成為我的最愛!這幾乎在向電子游戲的發展致敬!
我并不是不愛看科幻片,主要是近些年的科幻片除了大場面、大明星、大制作,故事結構和內涵幾乎是一個模子刻出來的,聽朋友說這部《頭號玩家》很不錯,在介紹下來看了看!后來發現這是絕對的寶藏作品!作為一個普通觀眾我把它的核心內容給了一個定義,聽起來也許有點老套,但是看完電影以后我的直觀感受是沒有任何一個細節是沒有必要演的!沒有一個鏡頭是強加于人的!并且代入感非常強!我當時!我陷進去了!所以我認為這一部讓我從頭緊張到尾,如果再加上我對電子游戲的熱愛、對劇中彩蛋帶起來的感受和情感!給電影五顆星我完全贊成的.!
這種經典的電影再過二十年重回來看,我覺得我還是會熱血澎湃!這個電影其實就是一個一窮二白的男人在游戲里獲得巨款并且抱得美人歸的故事!可這就展示了他的技術所在,這不得不夸一下外國的特效和科幻技術,真的讓人身臨其境一般!我們平時看電影的時候,電影里可能會出現一兩個彩蛋,而《頭號玩家》這部電影卻出現了百十來個彩蛋!這也是一個有趣且讓人值得觀看的一點!去發現這些彩蛋都出現在哪里!真的讓人不禁感嘆!腦洞得多大才能造出這部佳作!
因為這部電影!我對科幻片也有了新的認識!一部電影造的和萬花筒一般那叫一個漂亮!這是我第一次這么認真的為一部作品寫影評!這代表我對電影的喜歡,他帶給年輕人一種不一樣的,全新的感覺!希望導演可以帶著初心,做出更多像《頭號玩家》這種“眼睛懷孕”的作品來!
《頭號玩家》觀后感 篇12
電影講述了未來世界中,人們都沉溺并迷失在一款游戲綠洲之中,其中主角陣容是這款游戲的大神,他們通過游戲的超神技術與黑暗勢力作斗爭,最終勝利。
看完之后,有幾個地方不得不讓人深思。
首先是游戲的設計者對游戲的理解,他制造那三把鑰匙的意圖我認為是想人們理解他做游戲的初衷,明白他心中游戲的意義,于是便有了追求鑰匙的劇情。而主角是真正能讀懂他的人,通過看他的視頻資料仔細揣摩他的心理和想法。第一把鑰匙,關鍵是加速后退,這就是在游戲很成功后設計者很任性的說的一句話,在我們前進的過程中難免會有疲倦煩躁,不能一味地向前,試一次后退的感覺可能會有所改變。第二把鑰匙,是他人生的遺憾,恐懼接吻。第三把鑰匙,即使贏了游戲也無法過關。他設計游戲的初衷只是為了玩,為了娛樂,而非勝利。他只是個平凡的人,不想因為游戲而競爭,不想因為利益而失去朋友,只是想簡單的和愛人在一起。
然后,就是在追求鑰匙的過程中,主人公因愛情在游戲中暴露了自己的名字,于是在現實中遭到危險。這不得不讓我們思考:游戲和現實的區別。他們在游戲中偽造現實的一切來迷惑ioi的頭目,而且成功了。那什么是現實?
之后,便是影片中多次出現游戲玩家在現實中的狀態,雖然是玩游戲,、整個軀體都已沉入虛擬世界,在游戲中的動作對現實產生一定的影響,也就是說游戲中的動作和你現實的`狀態是密不可分的,這是多恐怖的。
在成功后,主人公制定了規則,其中周二和周四禁止玩家進入。這和《王者榮耀》目前的游戲時間限制有異曲同工之妙,可以強制性的阻止玩家沉迷游戲。
我們要謹記,我們是一個人,一個現實中的人,游戲世界中的角色也要現實的人控制,所以,現實世界的自己,才是真的自我。
《頭號玩家》觀后感 篇13
這個片的第一個問題,就是女主叫阿提密斯。有太多片都以為只要帶一個獵神女主角,一切就完美了。這個獵神女主角還要弓箭能力了得最后以某種方式沒有成為頭領,而是與男主相愛一部電影就寫完了。這種電影數量實在太多,以致它們的硬度真的很成問題。
這篇影評其實非常重要,因為這是我第一次以一種治病的角度來寫影評。以前我寫的影評大多數是贊美影片,只要我自己開心就好。我還寫過不少白左影評那些實在是不堪入目。但這一次,我是一個醫生。看電影,現在有了一種新的角度,就是給當前的流行文化治病。
Fari看電影,給流行文化治病。
我為什么有這個資格呢?我本人是一個流行文化的巨大愛好者,就像《頭號玩家》里的那位創造了整個游戲世界的工程師。我一個人就可以創造出巨大的游戲世界。同時我又是經典的閱讀者,我對它們的了解到了血管的深度。
好了我們來談這一部電影所反映出來的病癥。
上一部極其成功的獵神女主角片是《饑餓游戲》而不是《神奇女俠》,雖然兩者都使用了獵神作為主角。但是兩者所表現的角度有所不同。在《神奇女俠》里,女獵神被認為是戰神,但是最終體現出來的是愛神的模式這就是智障。
《饑餓游戲》稍微好一點,畢竟是女作家所寫,而且蘇珊柯林斯本人對拉丁文掌握有度。寫出來的劇情其實比任何想要駕馭獵神片的男導演要強無數倍。所以《饑餓游戲》其實就是缺一位女導演,不然不會導致不夠硬的結局。獵神系列里,女主角必須要拿弓箭,《饑餓游戲》選擇了讓男主成為畫畫槍兵。自古槍兵幸運E,不夠硬啊。
為什么談論《頭號玩家》,開頭要扯這么一出呢?一是為了顯示本人寫影評的認真(我們是在治病),二是為了給《頭號玩家》下一個定義,就是它是一出什么片?它是一出偽裝成游戲穿越片的女獵神片。這個問題就很大,因為,我買票,想看的其實是游戲穿越片。
斯皮爾伯格不懂游戲迷,他甚至沒有很長時間玩游戲我可以確定。游戲對于他來說,太耽誤他當導演的時間了。只要他有認真玩哪怕一款游戲,拍出來的電影絕對不會在最后停在現實才是真的。
任何一個對游戲有尊重的人,都會說,游戲才是真實的。
這就是這出片的第二個問題,明明游戲才是真實的,為什么要說現實是真實?這體現了我們當前的流行文化處于一種很想接納游戲(因為賺錢),但是要遮遮掩掩是的,目前仍然是這樣。那個玩魔獸被鄙視的時代仍然沒有過去,即使魔獸電影都上映了。
這次的病情和上一次有什么不同呢?最大的不同之處就是,這次的'解決方案變得簡單了。不是已經說了嗎?明明游戲才是真實,為什么要說現實是真實。這是一個直白到了我就是在說謊那么簡單的謊言。對付這種謊言就更簡單了,這種謊言都怕光。見光死。
當前流行文化還有一個什么問題呢?就是這出片中途用了閃靈作為第二段,而且叫的是阿提密斯去獲取閃靈的鑰匙。她獲取了鑰匙以后,分數難道不應該比男主高嗎?這出片為了平衡這點,就非要將阿提密斯的眼睛改成有難看的胎記。是不是在暗示她跟閃靈的相似程度呢。
我本人很反感閃靈,因為我確實覺得那出電影可怕,是一種我不會再次經歷的折磨。一個創作游戲的人,居然會邀請他的愛人第一次約會看這樣的電影。這個本身就是對游戲創作者的扭曲,像是在說,啊你們的創作本來就是一種折磨。
然而,創造一個世界怎么會是一件難過的事呢?
因此,同檔期我推薦古墓麗影。
《頭號玩家》觀后感 篇14
3月31日刷了一遍《頭號玩家》片中確實鋪梗無數,作為一個資深死肥宅,雖然很多沒有親自經歷或者收藏,但或多或少聽過看過。
作為玩了半輩子游戲的玩家或者可能是一輩子的玩家,對游戲有著深厚的感情,很早以前就自稱游戲就是我老婆,可能大老婆太厲害導致我現在都是單身。
言歸正傳,雖然電影不錯,但是我想說的并不是電影,而是游戲,電影審計背景被是一個天才發明家開發的游戲,但是我想說的是單憑一副眼鏡絕對做不到游戲里的效果,那種效果需要沉侵式游戲機才可以,按照白癡30多年的游戲經驗,在這里大膽設想,現代游戲方式是手柄加體感,下一代的游戲模式應該是我下面要收的體感加頭戴式游戲模式,這里注意和電影的外設很像,但絕對達不到電影里以假亂真的可能。在這一代之后才可能出現電影里的游戲模式,但應該是電影里的外設方式,應該是小說里的游戲倉,掃描神經的電訊號傳輸并連接達到沉侵式的方式,也就是說電腦傳輸給大腦錯誤的電訊號來欺騙大腦,但是這種游戲模式應該也很坑,因為有時候大腦會把這些信號當真,這也是非常危險的,呵呵,駭客帝國里那句,你的大腦認為你已經死了,可能成為現實哦~~~
好吧,這里我們重點說一下我所認為的下一代游戲模式,哪位大佬如果看到想要開發記得給點專利費好吧,宅男窮啊。
首先現實設備:作為游戲宅對這個絕對不陌生,甚至本人還奢侈的買過索尼的第二代頭戴顯示器,只能說不錯,看電影還好,畢竟畫面都是現成的,當連接游戲和電腦時,因為輸出信號的清晰度和顯示器再處理等問題,導致畫面會嚴重縮水,撕裂和延遲很普遍。至于4公主的.專用VR眼鏡目前正在考慮中還沒入,不過估計可能差不多情況。所以我暢想的眼鏡應該是和谷歌眼鏡類似的模式,就是眼鏡加鏡片投影。
我預想中的眼鏡不是由前部投影到鏡片上的模式,而是由眼鏡腿內側設計的投影投射到鏡片上,與現實環境重合,造成虛擬與現實影像重合打造一種游戲氛圍。
這種眼鏡其實在某些動漫中就出現過,印象最深的就是《游戲王》具體是哪一部記不清了,說實話《游戲王》確實越出越爛。那么這種眼鏡確實也最適合這種卡牌游戲,因為他并不需要移動身體,固定位置加上虛擬影響很容易制造氣氛,個人覺得最快實現的就應該是這種模式,因為微軟的體感游戲就有這種AR的卡片游戲來實現怪物活躍在真實場景中,前段時間大火的《pkmgo》也是在現實場景中加入虛擬寶貝。但是我覺得這些并不能讓人投入。只有像《游戲王》里那種在眼鏡中看到2個世界的重合才是真正的讓人激動和投入。比如你掏出一張卡,一團煙霧爆炸跳出一個兔子在你面前,或者從對面大樓背后站起一部高達來的沖擊大。這絕對比微軟那個只能在電視里和你撒嬌賣萌的老虎強多了,如果技術深入開發第二代眼鏡技術我們甚至可以識別你的手部動作來完成和虛擬寶貝的互動。嗯,我們終于可以撫摸太太的大腿了。咳咳~當然你摸可以,如果需要反饋就需要《頭號玩家》里那種特殊材質的衣服和手套了,到時候宅男們就可以實現和女神妹子一起的夢想了,嘿嘿~
拉回來,拉回來,上面提到了,這種眼鏡的第二代應該是帶前置攝像頭來識別某些動作來互動與參與。第三代就是通過外設來正價體感度。不過這些都是后話了,其實現在最能實現的就是虛擬和現實重疊效果。那個大公司有能力或者有人愿意投入這個我絕對敢賭這就是下一代游戲的先鋒,第一桶金。
《頭號玩家》觀后感 篇15
昨晚看了《頭號玩家》,總的感覺是彩蛋不斷,美好的結局,過程中充滿冒險的電影。
我是相信不久的將來,將會出現電影所描述的虛擬現實的普及,現在離那個階段還是有一段的距離,就好比現在的無人駕駛汽車,也會在不久將來會實現,電影中男主他雖然是一個貧民窟長大的孩子,父母雙亡的現實世界中,但他在虛擬世界里,沒人會知道他的現實處境。在虛擬世界可以,滿足各種,在現實世界無法實現的東西,瘋狂賽車、夜店,死亡星球、搶戰等等……只有你想不到,沒有它做不到。人的本性是好逸惡勞,天生愛玩的。虛擬世界正是滿足了人們的這種需求,才得以持續發展,財富的積累是無數的玩家在“綠洲”的投入,形成了網絡效應。
電影的現實生活描寫不是太多,一是男主的帕西法爾(韋德)的家庭和他的阿姨生活,阿姨的男友對男主,各種的不滿和不爽的情緒面對現實殘酷,男主只能在虛擬現實里面尋找自我安慰,在虛擬世界里,男主角結交幾位好朋友,最好的朋友,艾奇,大東,修后來認識女主阿爾忒密斯。這幾個人和男主帕西法爾成為“綠州”的超級五俠。在現實世界中有一支叫101的尋寶軍團,是一個巨無霸公司,在虛擬世界里不斷的尋寶,找彩蛋。這種尋寶活動,目的只有一個,就是要是統治虛擬世界。這一支惡魔的般的軍團,最深層的動機和廣大的玩家的動機是一樣的,要成為這個虛擬現實的王,各種各樣的玩家在虛擬現實造成的競爭,101的競爭對手是各種玩家,這樣的競爭在“綠州”里面顯得生機勃勃。
冒險是要找到鑰匙,冒險是要付出代價的。現實生活中冒險的代價太大,人們對安全感的保護實在太好,在自己的舒適區里生活一輩子,在虛擬世界就不一樣,沒有什么等級,沒有什么限制,沒有不可能完成的事,只要你有足夠的冒險精神,而且冒險的成本很低,在冒險的過程中不斷的積累裝備,在游戲世界里,裝備是你唯一的壁壘,裝備足夠多,足夠精良。你通關的可能性就會大大提升,當然只是可能性的提升而然。在男主之前沒有一個人能順利的找到鑰匙。
101軍團有著巨大的財力物力,但還是沒有找到鑰匙,突破“綠州”哈利迪的設置,而男主獨自一人,從不組隊,反而找到第一把鑰匙。男主在虛擬現實世界所結交的好朋友,在我眼里他們不是組隊的關系,他們是命運共同體的關系,他們身上的特質相互吸引,相互進步,他們是為了夢想前行的同路人。駭客是一種間諜行為,突破了一切的防御體系,直搗黃龍。獲得自己所要的東西,駭客行為的本質是:快速解碼、直達內核。不管是談戀愛也好,還是任何交往也好,瞬間讓人對你產生好感,也都是一種駭客行為。這種駭客行為只不過是一種不犯法的行為。男主帕西法爾就是我眼中的駭客,是他找到第一把鑰匙,是他把女主征服,是他拯救了“綠洲”,為什么男主會是駭客?反觀男主的現實世界,他最原始的“工作車間”就是粘滿“綠洲”創造者哈里迪的報道,證明男主對哈里迪那種沉迷,對哈里迪的了解和研究已經達到了不一般的程度,男主在虛擬世界里查資料最多的是針哈里迪的,一個影像都看了無數遍,在這無數遍的過程中,他悟到了一些道理,還有他的認知更深。第一把鑰匙這是在查資料看影象的過所受到的啟發。后來虛擬世界資料館館主給的男主一個硬幣,這個硬幣所埋下的是另一個伏筆。男主得到啟發開動了駭客行為,他做了和平常人不一樣的舉動:開著車,開足馬力向后開,原來那里有一條秘密的通道,直達終點,輕松獲得鑰匙。駭客行為是一種很高級的行為,但你想擁有駭客行為,你的能力的積累就要比平常人要多,要不是男主對哈里迪的深入研究,要不是男主對問題的反思思考,他是不會找到鑰匙的。
愛情在電影中相對突出,男主在虛擬世界見到女主第一瞬間就,喜歡上她,僅僅第一次見面,他就救了女主,就這場景有點像英雄救美的.場景。其實男主對她是有一定了解的,看了女主的一些直播視頻他確實對她是有印象,她是個女俠,男主對女主那種傾慕之情早已有之。第一次見面,對女主發起了進攻,男主第一次試約,女主是不以為然的。后來男主獲得的第一把鑰匙,接著第一把鑰匙的提示,成功的把女主約出來了,他們去了一個酒吧,在里面的舞池讓跳舞。女主對男主實行的另一種駭客的行為,通過了表情和肢體語言直接被男主征服了,身體的撫摸,激情的舞蹈。后來男主對女主表白了,而且把真實名字告訴給她:“我叫韋德”。女主就聽了真實的名字后才意識到他原來是認真的,女主一開始很迷茫,讓她想起了父親的往事,她父親是因為虛擬世界被害死,在女主內心,是十分討厭這個虛擬現實。
當男主說出了真名,這時候他的處境就變得十分危險,101軍團是不擇手段的,首先通過利益的誘惑,再到生命的威脅,現實世界里101就是一個巨大的組織,可以實施逮捕,實行報復。男主的住所給炸了,男主的阿姨給炸死了,正因為男主說出了真名,虛擬現實的麻煩就轉移到了現實生活中。還好,現實世界的女主是反抗軍,把男主救了回來。在現實世界里男主見了女主,他沒有對她產生偏見,他還是一樣喜歡女主。在現實世界101來逮捕反抗軍,讓男主逃了出來是女主做了決定的,讓他走吧,自己留下來,那就是被捕了。男主著逃出來之后,第一時間就是想如何救女主,因為他喜歡她。女主為什么要這么做呢?因為她相信他是有能力找到,那三把鑰匙的。現實世界里,男主逃出來了后來虛擬現實里面的朋友給男主提供了幫助。那些虛擬現實的結交朋友,一起想辦法去救女主,一起努力,最后還是把女主拯救了。到這里我就會有一個問題:就是說,虛擬現實的朋友在現實世界里會不會,友好的相處?在男主的情境是可以友好相處的,虛擬世界的角色和形象,可能都是假的,與現實生活不一定符合。但人的本質有沒有變?答案每個人都不一樣,電影所描述的情景,也許是千千萬萬情景中最好的情景。
現在我們有了互聯網,的微信,微博,QQ,陌陌等交友軟件,我們會相信網上的人嗎?前幾天谷歌發布了一個“谷歌助手”,對話軟件,這個軟件可以通過圖靈測試,也就是說你分不清楚與你聊天的是真人還是機器。假如我一個新加的朋友聊天,聊的很投入,而且她動態是個大美女,我會不會因此喜歡上這個新加的“朋友”?那個新加的“朋友”是個真人,倒是無所謂,假如是個機器呢我該怎么辦?
網上交友現在是很普遍的,不管是交異性朋友還是同性朋友,有學習的目的,有共同愛好的,有找男女朋友的目的的。聊得來挺好的,繼續聊,你所看到的他的動態,是經過篩選,精選出來的,你不了解他們,你只知道他/她片面。但不是說這些軟件就找不到真愛,有些網戀還真成了互相的真愛。相親放到網上,其實是一個挺節省成本的一個舉動。
反觀電影,電影的感官是更加直接,它是有一個觸感,通過傳感器的衣服,你可以看到他的表情的動作,你可以抱著他,感覺到觸感,現在的技術還沒有這么牛逼,我相信以后會有的,到了那個時候你還分得清哪個是現實世界?哪個是虛擬世界嗎?
《頭號玩家》觀后感 篇16
盡管繼《阿凡達》以后,大銀幕上的視覺特效大片已經是層出不窮,不斷地拉高了我們對"特效大片"得欣賞高度,斯皮爾伯格還是為我們奉獻了一部視覺奇觀式的電影,看完之后非常希望"綠洲"這樣的游戲快點開發出來然后可以天天玩,這可比坐在放映廳里看別人玩要有意思多了。
既有和當下一般游戲共通的闖關格斗積分(賺錢)元素,也有和動漫搭邊的cosplay元素,把自己形象設定為動漫人物不是非常可愛嗎?還有電影闖關模式,我的天~太吸引我!
其實這個電影的故事也就像一個通關游戲,加上它的happy ending, 可能故事是沒有什么可圈可點之處了。最讓我興奮得當然還是片中對于《閃靈》這部經典電影的各種高度還原。因為看過了所以我看的時候大可以嘲笑那些影片中本不存在的僵尸并且一點也不害怕將要發生什么。然后再順便對著浴缸的戲一臉懵之后才發現原來自己當初看的是刪減版……從頭到尾我都并不知道237房間里究竟有什么。
其實真正要論"虛擬與現實世界的沖突"這個話題的話我還是更喜歡《刀劍神域》的,畢竟《頭號玩家》對比挖的真的不深,套用大boss的一句話就是"也只有在現實世界里我才能吃上一頓像樣的飽飯" 小說改編的電影,相信小說作者把自己很多的投影在了小男主和大boss身上,也就是阿宅身份確定無誤,哈哈~但他肯定是比我年齡大了一大圈的'阿宅,否則為什么他的高達不是freedom?
最后男主問游戲里的大boss"你明明已經死了,你究竟是什么?" 有點涉及人工智能的領域了,這很像《超驗駭客》里面德普的角色將自己全部意識上傳到網絡的意思,嗯,interesting!
《頭號玩家》觀后感 篇17
《頭號玩家》所描述的,就是一個人類沉迷于虛擬世界,而忘記真實生活的世界。人們除了吃飯如廁睡覺,其他時間都沉淪在游戲里,原本在現實里的一切,都在游戲里完成,而現實生活,反而似乎成了一場游戲。人們把現實和游戲,本末倒置了。
看過了這部影片,讓我對游戲產生了新的認識,在現實生活中,我們玩游戲的理由有萬千種,但最終歸類為“我們打游戲,還不是因為我們孤獨”“我們打游戲不是為了贏的,而是為了游戲的過程”……”
也許此時你是一名小學生,你盼著每天老師少留作業這樣你就可以隨意“吃雞”,也許你是一名初中生,期盼著中考后的'瘋狂暑假;或許是一名高中生,懷著一個名校夢,卻被網絡游戲拖得邁不開步伐;也可能是一名大學生,迷茫惆悵,只能用游戲來填充時光。不論你屬于哪一類,終歸你要回歸到現實,現實是你需要學習、需要努力、需要明確目標、需要作出成績,這樣才能贏得精彩的人生。
作為學生的我們更應該清醒的認識到這一點,只有認真學習科學文化知識,才能用積極的態度來面對一切,游戲并不“害人”,而是自己害自己,只有加強自律,才能成為自己人生真正的主人。
《頭號玩家》觀后感 篇18
其實這部影片的主題非常的簡單,就是通過一個又一個經典角色,告訴大家不要沉迷于游戲,游戲終歸是游戲,現實還是現實。
故事發生在2045年,講述了大家為了擺脫糟糕的生活,開始沉迷于游戲。而游戲的建立者在去世之前留下了三個彩蛋,如果誰能在游戲中找到,并通過考驗,那么他就能接管這個游戲。為了爭奪游戲的控制權,很多人不惜欠外債來買裝備,最終淪為苦力還債。
電影《頭號玩家》要表達的是,希望人們理性對待VR等虛擬現實的技術,要正確面對現實的世界。電影中,虛擬現實技術已經很發達了,然而人們的生活水平且非常的低,因為在虛擬的世界里,能夠找到現實社會中不能實現的一切,所以大家都在逃避現實,沉迷在游戲中不能自拔。所以電影的最后,游戲的掌管者規定,在周二、周四不能登錄游戲,目的.就是讓人們走出游戲、面對現實。
這讓我想到了我們很多愛玩游戲的同學,不惜犧牲作業、學習的時間來玩游戲,在游戲中稱王稱霸,而現實中學習成績一落千丈,這也是《頭號玩家》給同學們的一堂教育課,讓我們清醒的認識到什么是現實什么是虛擬,告訴我們逃避現實終究會輸掉人生。
所以,我們在今后的學習生活中,一定要用正確的態度面對現實,努力讓自己成為現實生活中的佼佼者,才能更好的面對未來。
《頭號玩家》觀后感 篇19
伴隨著我們度過短暫而美好童年的是具有東方特色、一直勇敢打怪的“奧特曼”;還是好萊塢動畫“鋼鐵巨人”;亦或是Image漫畫里的頭牌英雄“再生俠”呢?這些讓我們癡迷又崇拜、充溢我們整個童年的人物,是一代人的獨家記憶,也是另一代人所不能理解的。
粉紅色的Hello Kitty是小女生的心頭肉,那么忍者神龜想必就是男生的專屬了吧。《頭號玩家》甚至將經典動漫《馬赫5號》也穿插于其中,當然,近年很火的《我的世界》也是必不可少的。
一個接一個經典動畫的.人物穿梭于我們的眼簾,恍惚間,再一次重溫了兒時的味道,這大概也是最近觀影數持續走高的原因之一吧!
《頭號玩家》中的事起于哈利迪彌留之際,宣布將3500億的巨額財產和“綠洲”的所有權留給第一個闖過三道謎題,拾得三把鑰匙并找出他在游戲中藏匿彩蛋的人。這個游戲終止于不迷戀于金錢、愿拯救哈利迪留下的一切、以及拯救人們對本我迷失的男主——韋德·沃茲。
近幾年,網游對青少年的影響也是頻頻引起人們的熱議,孩童對其癡迷,父母對其無奈,多少人因此而墮落一生、造成悲劇?能像韋德·沃茲一樣憑借游戲創造出一番事業的又能有幾個?
在2045年,遭遇能源危機的世界處于崩潰邊緣,人類選擇在名為“綠洲”的VR游戲中尋找心靈的慰藉。電影中的情節設定實則與現今的境況是相仿的,太多的人愿意活在游戲的虛擬世界中,逃離現實的殘酷,以及社會中難免散發的糜爛。
雖然,游戲世界我們能無限次數的循環重生,但我們應明白本我究竟身處何處。
你們是否相信一見鐘情?你們又是否相信網戀?你們又是否相信一人一生只愛你一人?
男主韋德·沃茲在電影中收獲了屬于他的美好愛情。他與薩曼莎·庫克在游戲世界相遇,韋德對她一見鐘情,而薩曼莎·庫克卻因父親的悲慘離世,對人與人之間的感情和信任產生了質疑。
當韋德遭受了IOI的襲擊且親眼目睹了自己親人的離世后,薩曼莎·庫克對其伸出了援手,在初次見面時,因自己的天生胎記,產生了自卑心,又因韋德仍深愛著她而感動。韋德說:“我來這里是為了逃避現實,但我發現了遠比自己更重要的東西,我交到了許多朋友,我找到了真愛。”二人最終也一吻定終身。